Notes de patch 8.11 de VALORANT

Regardez bien où vous mettez les pieds sur notre nouvelle carte, Abyss !

Bonjour à toutes et à tous ! Ici Alice pour vous parler de cet imposant patch 8.11. Nous avons des mises à jour pour quelques duellistes, dont nous vous avons déjà parlé la semaine dernière. Nous avons également une nouvelle rotation pour les cartes et une nouvelle carte, Abyss... où vous allez devoir bien regarder où vous mettez les pieds. Par ailleurs, il s'agit du premier patch pour nos amis sur console ; nous avons ainsi de nouvelles fonctionnalités pour eux et nous sommes très heureux de les accueillir dans notre communauté !

Nous avons hâte de voir les clips que vous créerez sur Abyss (montrez-nous comment vous faites tomber vos adversaires dans le vide !) et, de façon générale, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. Bonne chance et amusez-vous bien ! 

MISES À JOUR DES AGENTS

Pour vous donner le contexte, cette mise à jour vise à permettre aux autres duellistes de rivaliser avec Jett et Raze, qui excellent à gagner du terrain au profit de leur équipe grâce à leurs vitesse et mobilité. Elle leur fournit donc plus d'outils pour occuper l'espace et servir de fer de lance à leur équipe grâce à leur style de jeu particulier, que ce soit en renforçant les compétences de duelliste pures comme celles d'Iso, en mixant vitesse et esquive en combat pour Neon ou grâce à la capacité de Reyna à se remettre d'un assaut et s'en extraire.

TOUTES LES PLATEFORMES

ISO

Iso ne reçoit que des buffs dans ce patch, parce que ses performances sont en baisse à tous les niveaux de jeu. En poussant le curseur de sa compétence signature, on veut qu'il puisse plus facilement aller contester le contrôle des zones tendues et remporter les duels préliminaires en lui donnant un bouclier tout de suite après chargement de sa compétence. Son buff restera actif et les orbes apparaîtront toujours même s'il perd son bouclier et réussit une élimination sous l'effet de Tir couplé. Tirer sur les orbes réinitialisera la durée du buff et du bouclier.

  • Tir couplé (E)

    • Iso gagne un bouclier après une animation de 1 seconde pendant laquelle il ne peut pas utiliser d'arme.

      • Un son signale l'activation du bouclier à la fin du chargement de la compétence. 

      • Charges : 2 >>> 1

      • Réinitialisation d'élimination ajoutée à Tir couplé (Iso récupère une charge s'il réussit 2 éliminations).  

      • Quand le bouclier est brisé, l'intensité du ralentissement est désormais la même que lors d'une pénétration de mur, et non plus celle d'une pénétration lourde classique. Cela signifie qu'Iso est moins ralenti quand le bouclier se brise. 

        • De plus, il bénéficie maintenant d'un indicateur qui pointe dans la direction de l'ennemi qui a brisé le bouclier.

    • Iso peut relancer Tir couplé quand la compétence est active pour réinitialiser la durée du bouclier. 

      • Cela sert s'il regagne une charge grâce à 2 éliminations. 

NEON

On veut pousser à fond l'identité de Neon en tant qu'agent qui excelle à porter les combats mobiles directement là où se trouvent ses adversaires en boostant sa valeur ajoutée unique. On a rendu sa glissade plus efficace pour atterrir directement chez l'ennemi grâce à un buff tactique et on a supprimé toutes les erreurs de mouvement d'arme pendant le dérapage, entre autres. La mise à jour de Voie rapide (C), elle, cherche à rendre les combats centrés autour de la disparition de ses murs plus intuitifs pour ses alliés tout en réduisant la pollution visuelle qu'ils créent en jeu.

Aiguiser son Éclair relais (A) pour le rendre plus efficace et fiable est une façon de donner à Neon plus de chances de succès quand elle décide de s'engager à fond dans un combat avec sa glissade, tout en laissant plus de place pour la deuxième charge de glissade. 

  • Voie rapide (C)

    • Voie rapide (C) disparaît par-derrière pour réduire la pollution visuelle en combat pendant qu'elle couvre Neon.

      • Le son de Voie rapide (C) suit maintenant la disparition progressive du mur. 

    • Durée du mur : 6 s >>> 4 s

    • Temps de disparition du mur : 1 s >>> 2 s

  • Vitesse supérieure (E) 

    • Course

      • Les déplacements latéraux de Neon ne sont plus ralentis pendant la course.

        • Vitesse maximale atteignable en course latérale : 6,73 m/s >>> 9,11 m/s

      • Délai avant régénération complète de l'énergie : 60 s >>> 20 s 

    • Glissade

      • Charges de glissade : 1 >>> 2 

      • Neon ne subit plus aucune erreur de mouvement d'arme pendant la glissade.

        • Cela veut dire qu'elle est plus précise pendant sa glissade.

      • Coût de la deuxième glissade : 150

      • Équipement en sortie de glissade : rapide >>> instantané

        • Délai d'équipement sur glissade : >>> 0,2 s (après avoir glissé, elle sort son fusil en 0,2 seconde) 

  • Éclair relais (A) 

    • Charges : 2 >>> 1

    • Délai de déclenchement : 1,1 s >>> 0,8 s 

    • Durée de la désorientation : 3,0 s >>> 3,5 s

REYNA

Dans ce patch, Reyna est buffée et nerfée par endroits, afin de reformer la puissance de son kit. L'objectif est de réduire son impact parfois démesuré en mode Compétition, surtout aux rangs inférieurs et moyens où elle est meilleure que ses ennemis, tout en augmentant la valeur qu'elle peut avoir en équipe :

  • Le soin s'est révélé très fort, statistiquement, en mode Compétition, avec plus d'impact aux rangs inférieurs et moyens. Son impact devrait désormais être moins cumulatif d'une manche à l'autre à ces niveaux.

  • Supprimer les limites de temps de Dévoration (A) et Impératrice (X) devrait vous donner plus de marge pour suivre le rythme de votre équipe et augmenter la valeur de départ des deux compétences dans le cadre d'une partie en équipe où l'action est plus lente.

  • Rebuffade (E) a été ajustée pour fournir un plus gros bonus de vitesse, mais elle est désormais plus courte. Cela devrait récompenser les actions conscientes et habiles de la part de Reyna en lui permettant de se repositionner plus rapidement et efficacement en combat.

Nous allons suivre les effets de ces changements sur Reyna à tous les niveaux et dans toutes les configurations d'équipe.

  • Dévoration (A)

    • Soin réduit : 100 >>> 50

    • Délai de régénération complète réduit : 3 s >>> 2 s

    • La surcharge de soins convertie en armure ne se dissipe plus après un délai.

  • Rebuffade (E)

    • Vitesse maximale augmentée : 9,1 m/s >>> 12 m/s

    • Durée totale de Rebuffade réduite : 2 s >>> 1,5 s

  • Impératrice (X)

    • Impératrice n'est plus éphémère, mais reste jusqu'à ce que Reyna soit tuée ou jusqu'à la fin de la manche.

RAZE

Maintenant que vous maîtrisiez de mieux en mieux la mobilité de Raze avec sa sacoche, on a constaté que sa vitesse totale et son potentiel de déplacement peuvent mettre en danger le cycle tactique. Cette mise à jour vise à vous permettre de contrer Raze plus facilement, grâce à vos propres compétences ou vos tirs. On tient toujours à préserver l'identité de Raze liée à la liberté de mouvement avec sa sacoche, mais elle ne devrait pas pouvoir prendre l'adversaire à ce point par surprise sans le soutien de compétences alliées.

  • Pack explosif (A)

    • La sacoche de Raze n'explose plus en infligeant des dégâts/repoussant quand elle est détruite par l'adversaire.

    • La vitesse horizontale de Raze quand elle est repoussée par l'explosion a été réduite.

    • Le son de l'explosion de la sacoche est désormais audible de plus loin afin que l'ennemi entende la première détonation avant que Raze en utilise une deuxième.

CLOVE

Si la place immédiate que Clove s'est faite en mode Compétition et le plaisir que vous prenez à jouer cet agent nous ravissent, iel est un peu trop fort·e en partie classée à notre goût. Nous taillons un peu dans l'excès de puissance de son approche très individualiste de duelliste tout en préservant les éléments de contrôleur de ses compétences. 

  • Coup de boost (C) 

    • Coût : 100 >>> 200 

    • Durée : 10 s >>> 8 s 

    • Activation après assistance aux dégâts : 10 s >>> 6 s 

  • Toujours debout (X) 

    • Coût : 7 >>> 8

    • Délai de déséquipement : 0,7 s >>> 0,8 s

    • CORRECTIONS DE BUG : Clove ne survit plus dans son ultime si iel n'obtient qu'une assistance grâce à son fumigène.  

  • Nous avons aussi ajouté une réplique à Omen et à Clove pour les débuts de partie sur Abyss.

FONCTIONS D'E-SPORT


PC

  • Améliorations des pages d'équipe du hub e-sport

  • Nous avons ajouté des rôles dans les informations d'effectif afin de mieux différencier les joueurs, les remplaçants et les entraîneurs. 

  • Nous avons ajouté des paragraphes décrivant la personnalité et les palmarès des équipes des VCT Americas et VCT Pacific. D'autres sont encore à venir !

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

TOUTES LES PLATEFORMES

  • Roues des communications radio

    • Les communications étant très importantes dans VALORANT, nous avons pris le temps d'améliorer nos roues des communications radio afin d'y intégrer davantage de messages utiles, une plus grande variété de signaux et de répliques d'agent et de toutes nouvelles roues qui couvrent un plus grand nombre de phases de jeu. Nous avons aussi supprimé des communications moins utiles pour que les roues restent simples et rapides à utiliser et pour que les communications importantes soient faciles d'accès.

    • Ces changements ajoutent des messages spécifiques et plus clairs aux outils de communication existants, ainsi que de nouvelles façons de mettre au point des stratégies avec vos équipiers :

      • Nouvelles roues des stratégies pendant la phase d'achats.

      • Roues des stratégies uniques pour les attaquants et les défenseurs.

      • Nouvelle roue des communications sur la mégacarte.

      • Mise à jour des options dans les roues des communications existantes.

      • Mise à jour des répliques pour les menus des communications existants (PC uniquement).

      • Simplification des roues pour intégrer les options de communication les plus importantes.

CONSOLE

  • Nouvelles astuces pour débutants

    • Lorsque vous rejoignez notre communauté, vous devez d'abord suivre le didacticiel avant de mettre vos talents à l'épreuve sur le champ de bataille, et nous voulons être sûrs que toutes les informations utiles vous sont données pour que vous gagniez ! Nous avons donc mis en place un système d'astuces pour débutants qui affichera des infos importantes pendant la partie, en fonction de vos actions. Ces astuces offriront des informations essentielles sur les bases du jeu, mais aussi des conseils pour progresser et des suggestions pour des stratégies avancées.

    • Le système d'astuces pour débutants a été conçu pour la bêta limitée sur console afin de vous permettre de progresser plus rapidement dans VALORANT :

      • Des astuces qui tiennent compte de vos actions et de votre comportement en jeu.

      • Des astuces qui évoluent à mesure que vous apprenez les bases de VALORANT, des stratégies pour débutants aux stratégies avancées.

      • Si vous ne débutez pas et si vous revenez simplement après une pause, ces astuces n'apparaîtront pas, car vous connaissez déjà les bases du jeu. Si jamais elles apparaissent et si vous souhaitez les désactiver, vous pouvez le faire dans les paramètres.

MISES À JOUR DES CARTE

PC

  • NOUVELLE CARTE : ABYSS

    • ABYSS est une carte pour les combats à 5 contre 5 avec un spike. Sa particularité réside dans la présence de gouffres (dans lesquels vous pouvez tomber) et dans sa verticalité. ABYSS est la première carte de VALORANT qui n'a pas de limites physiques. Elle se situe dans la forteresse cachée des Héritiers du Sablier. 

    • Cette nouvelle carte est constituée de trois voies et de deux sites.

  • MISES À JOUR DE LA LISTE DES CARTES

    • Attention, le patch 8.11 met à jour la liste des cartes de manière significative. Non seulement une nouvelle carte vient rejoindre les anciennes, mais en plus les changements suivants sont appliqués : 

      • À partir du patch 8.11, les files Compétition, Combat à mort et Premier contiendront ASCENT, BIND, ICEBOX, LOTUS, SUNSET et HAVEN (le retour). 

        • ABYSS intégrera la liste des cartes du mode Compétition à partir du patch 9.0.

        • ABYSS intégrera la liste des cartes du mode Premier à partir du patch 9.02.

        • Les cartes BREEZE et SPLIT ont été retirées des listes mentionnées ci-dessus. 

        • Les play-offs de la phase É8A3 de Premier utiliseront la liste de cartes de l'É8A3 : BIND, LOTUS, ASCENT, SUNSET, BREEZE, SPLIT et ICEBOX.

        • La semaine 6 de Premier se jouera toujours sur SPLIT.

      • À partir du patch 8.11, les modes Non classé, Vélocité, Spike Rush et Intensification utiliseront une liste de cartes OUVERTE. Toutes les cartes (dont ABYSS) seront disponibles dans ces files. 

    • Continuez de nous faire part de vos observations pour nous permettre d'améliorer la liste des cartes. Et gardez les yeux bien ouverts, car nous vous en reparlerons !

CONSOLE

  • LISTES DES CARTES SUR CONSOLE

    • Les joueurs sur console auront accès à un nombre limité de cartes pendant la bêta. Nous savons qu'il y a beaucoup de choses à apprendre quand on se lance dans VALORANT pour la première fois. Nous avons donc décidé de réduire le nombre de cartes afin de permettre aux nouveaux joueurs de comprendre les mécaniques essentielles et la topographie des cartes. 

      • Les cartes initiales pour console sont ABYSS, ASCENT, BIND et HAVEN.

      • Une nouvelle carte sera ajoutée à chaque patch à compter du patch 9.0.

      • Les modes disponibles seront également limités pour la bêta sur console (veuillez consulter la section « Mises à jour des modes »).

    • Toutes les cartes du mode Combat à mort par équipe seront disponibles pendant la bêta sur console.

    • Les 11 cartes de VALORANT conçues pour les modes avec spike seront disponibles lors des parties personnalisées. 

  • TERRAIN EN PLEIN AIR

    • Le terrain en plein air a été mis à jour pour la bêta sur console.

      • Des mises à jour visuelles ont été apportées à l'environnement.

      • Des mises à jour visuelles ont été apportées à l'interface des écrans sur la carte (ceux du stand de tir et des cibles d'entraînement).

      • L'entraînement au tir a été déplacé à un autre endroit.

      • Le portail et les petits modules d'entraînement ont été retirés de l'environnement.

MISES À JOUR DES MODES

PC

  • FILE ABYSS (PC UNIQUEMENT)

    • Notez que la file dédiée à Abyss ne sera accessible que pendant une semaine.

    • Les parties de la file Abyss se joueront toutes en mode Non classé. 

CONSOLE

  • MODES DE JEU SUR CONSOLE

    • Les joueurs sur console n'auront accès qu'à un nombre restreint de modes au lancement de la bêta limitée. 

    • Les joueurs de la bêta limitée sur console auront accès aux modes :

      • Non classé

      • Vélocité

      • Combat à mort

      • Combat à mort par équipe

      • Partie personnalisée

        • Le mode Compétition sera disponible sur console à partir du patch 9.0.

  • NOUVEAU DIDACTICIEL D'ENTRAÎNEMENT DE BASE (CONSOLE UNIQUEMENT)

    • Le didacticiel en jeu a été mis à jour pour le lancement sur console ! Tous les joueurs sur console suivront immédiatement un entraînement qui couvre les bases de VALORANT (le tir, les compétences des agents, les modes de jeu et bien plus !).

  • NOUVELLE PARTIE D'ENTRAÎNEMENT CONTRE DES BOTS (CONSOLE UNIQUEMENT)

    • Les nouveaux joueurs qui veulent s'échauffer contre des bots auront accès à une partie OPTIONNELLE avec des bots en guise d'adversaires et d'équipiers. Cette partie spéciale est destinée aux nouveaux joueurs qui veulent appliquer ce qu'ils viennent d'apprendre lors du didacticiel. 

    • La partie d'entraînement contre des bots se déroule sur Haven en mode Vélocité.

  • NOUVELLES OPTIONS D'ENTRAÎNEMENT (CONSOLE UNIQUEMENT)

    • Le menu d'entraînement a été mis à jour pour le lancement sur console.

      • Terrain en plein air (le joueur apparaît immédiatement devant le stand de tir sur bot).

      • Rejouer le didacticiel (permet de refaire le didacticiel).

      • D'anciens modules du menu d'entraînement ont été supprimés.

  • Remarque : tout le nouveau contenu d'entraînement sera disponible sur PC ultérieurement. 

MISES À JOUR DES PERFORMANCES

PC

  • Nous avons amélioré notre système pour le rendre plus efficace sur les machines disposant de deux cœurs. Cela devrait améliorer les performances en jeu et réduire la durée des temps de chargement. 

MISES À JOUR DES SYSTÈMES LIÉS AUX COMPORTEMENTS

TOUTES LES PLATEFORMES

  • Lors du patch 8.11, nous effectuons un changement conséquent pour empêcher certains joueurs d'exploiter le système d'annulation de partie (remake). Avant, les parties qui se terminaient sur une annulation n'étaient pas bien gérées par notre système. Les joueurs pouvaient essayer d'annuler des parties de manière répétée en toute impunité. Nous avons donc augmenté la sévérité des interventions dans le cas d'un absentéisme menant à une annulation. Ce qui veut dire que les interventions seront désormais immédiates dans ce cas de figure et que leur sévérité augmentera s'il s'agit d'une récidive. Nous continuerons d'essayer d'améliorer tout cela, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos retours.

MISES À JOUR DES SYSTÈMES SOCIAUX

PC

  • Nous avons mis à jour la liste d'amis pour qu'elle affiche les joueurs de VALORANT sur console. Cela veut dire que tous vos amis Riot qui jouent sur console apparaîtront dans l'onglet « Autres jeux » de votre liste d'amis

CONSOLE

  • Nous avons changé le comportement par défaut du chat vocal pour vous faire utiliser en priorité le chat vocal d'équipe. Désormais, dès que vous vous connecterez au chat vocal d'équipe, vous communiquerez avec l'équipe entière et pas seulement avec les membres de votre groupe.

MISES À JOUR DE PREMIER 

PC

  • Après les play-offs du 23 juin, les équipes qui se sont bien placées recevront leur notification de promotion !

    • Pour les divisions Ouvert à Élite, si vous gagnez votre bracket des play-offs, vous recevrez une notification quand vous retournerez dans le hub Premier.

    • Si vous êtes dans la division Concurrent, terminez dans les 32 premières équipes pour recevoir une notification dès que vous visiterez le hub Premier après le calcul final du classement.

  • Si votre équipe a été promue, vos icônes de division sur le hub Premier et sur la page d'équipe Premier afficheront un petit indicateur de promotion pour toute la durée de la phase É8A3.

    • Pour les divisions Ouvert à Élite, vous serez placé au moins une division plus haut au début de la phase É9A1.

    • Si vous êtes dans la division Concurrent, vous serez placé dans la nouvelle division Invitation, dans laquelle vous pourrez entrer en compétition pour atteindre une ligue Challengers.

MISES À JOUR DE LA BOUTIQUE

PC

  • La boutique a été mise à jour visuellement pour améliorer la clarté et la qualité de la phase d'achats.

    • Les compétences utilitaires des alliés sont désormais visibles pour faciliter la planification.

    • L'armure restante s'affiche désormais sous forme de jauge dans l'interface.

    • Des animations ont été ajoutées pour améliorer la clarté des informations concernant la possibilité d'achat, les demandes d'achat et les achats effectués.

    • La sélection des objets a subi une refonte visuelle pour rendre l'ensemble plus clair.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Agent 

    • TOUTES LES PLATEFORMES

      • Correction d'un bug exploitable grâce auquel les joueurs pouvaient se tenir sur la Tourelle (E) de Killjoy quand elle était placée dans un coin. La précision de tir des joueurs dans cette situation sera désormais équivalente à leur précision en plein saut.

      • Correction d'un bug à cause duquel Clove glissait sur le sol ou lançait une animation incorrecte lors d'une finition de skin si iel était le dernier agent en vie et si son ultime était disponible.

      • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs au milieu du fumigène de Clove étaient désavantagés par rapport à ceux qui se tenaient à l'extérieur.

      • Correction d'un bug à cause duquel Coup de boost (C) de Clove ne se déclenchait pas sur les bots d'entraînement. 

      • Correction d'un bug à cause duquel Toujours debout (X) de Clove lui permettait de survivre grâce aux assistances obtenues avec son fumigène. 

  • Systèmes de jeu

    • Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel de Bombe incendiaire (A) de Brimstone ne s'affichait pas à moins que le joueur ne regarde dans la direction de son point d'origine.

    • Correction d'un bug à cause duquel les informations de joueur du rapport de combat ne se mettaient pas correctement à jour après une mort.

    • Correction d'un problème à cause duquel les traces des balles étaient toujours visibles lorsque le joueur tirait, sous certains angles, vers l'extérieur de la carte, même si l'option était désactivée dans les paramètres.

    • Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences d'agent qui s'accrochent aux murs pouvaient être tirées à travers des surfaces impénétrables.

    • Correction d'un bug à cause duquel les bulles d'aide ne se remettaient pas à jour après avoir réassigné des touches alors qu'une compétence d'agent était équipée.

    • Correction d'une erreur de formatage de langue en arabe lors de l'utilisation d'Altego (A) de Gekko ou du ramassage d'une arme.

    • Correction d'un bug à cause duquel les noms de profil de réticule les plus longs étendaient la notification Supprimer/Dupliquer le profil dans les paramètres.

  • Premier

    • PC UNIQUEMENT

      • Correction d'un bug à cause duquel la flèche verte pour le choix de côté lors de la phase de sélection/bannissement des cartes ne s'affichait pas.