Astra: Dari Sketsa hingga Visual Utama
Halo, namaku Suke, aku bekerja sebagai Principal Illustrator untuk VALORANT. Sepertinya akan menyenangkan jika kami tunjukan sedikit tentang proses ilustrasi VALORANT, gaya kami, dan cara kami menceritakan kisah Astra melalui karya seni.
Namun, tonton dulu yang satu ini!
Sebagai bagian dari Episode 2 Babak 2, kami baru saja menambahkan Astra, Agen terbaru di VALORANT. Sama halnya dengan bermain game, kami tak bisa puas hanya dengan hal baru. Tiap ilustrasi Agen harus memiliki karakter tersendiri sekaligus mempertahankan gaya serta keterpaduan dengan dunia VALORANT.
Semua ilustrasi Agen diawali dengan "thumbnail" seperti yang ada di atas.
Thumbnail sangat cepat dan sederhana. Kami menggunakannya untuk mengeksplorasi berbagai opsi tanpa memfinalkan. Hal ini membuat keseluruhan proses menjadi lebih efisien karena kami tak bisa sekadar kembali ke langkah sebelumnya setelah beranjak ke langkah berikutnya.
Selama proses ini, kami memikirkan latar belakang sang karakter, seperti apa sikap dan sifatnya, ciri-ciri khusus apa yang dia miliki, mis. sarung tangan. Kami berusaha untuk menekankan aspek apa yang paling penting bagi karakter agar kamu bisa mengenalinya dalam sekejap.
Berfokus memastikan agar bentuk karakter keren dan menarik selalu penting. Hal ini bukan sekadar membuat karakter menjadi terlihat nyata, dan mencapai keseimbangan ini adalah tugas yang sulit!
"VISUAL UTAMA" VALORANT
Membicarakan hal yang kami anggap sebagai "visual utama" VALORANT (gambar yang kamu lihat di mana-mana untuk mempromosikan konten baru), proses ini dimulai dengan melihat dari perspektifmu: perasaan apa yang ingin kami hadirkan dan pengalaman apa yang ingin kamu dapatkan?
Untuk Astra, kami ingin menonjolkan perannya sebagai Pengendali. Dari perspektif karakter, dia adalah Agen yang bercirikhaskan sumber kekuatannya. Dia juga memiliki semangat anak muda dan pribadi yang ceria.
Jadi, bagaimana cara kami menyajikan karakteristik tersebut secara visual melalui komposisi dan pose? Kami mulai dengan beberapa sketsa kasar, kami memilih arah dia melayang di udara, dan memberikan informasi tersirat tentang perannya. Dengan cara ini, penonton (kamu) mengetahui kekuatan yang dia miliki berhubungan dengan langit.
Pada tahap selanjutnya, kami memilih sketsa dengan versi tubuhnya yang agak miring. Kami ingin memberikan ide bahwa dia bisa mengendalikan pertempuran sekaligus menunjukkan pribadinya yang ceria. Seperti yang bisa dilihat dalam video di atas, karakter makin menonjol di tahap berikutnya, ketika wajahnya aku arahkan ke "kamera" dengan senyuman tipis.
Bagian menyenangkan dari desain Astra adalah aura kekuatan miliknya dengan elemen Afrofuturisme. Aku sangat menikmati pembuatan efek 'golden arm', terutama saat bagian lengan bawah mulai terbang dan wujud "asli" Astra terungkap.
Dia juga memiliki ultima dalam game yang sangat kuat, yang pastinya membuat kami bersemangat. Meski tak bisa memamerkan semua kemampuannya secara utuh, kami masih bisa menampilkan kekuatannya dengan cara yang penuh gairah.
Bagaimanapun, ketika semua elemen digabungkan, dia akan hidup. Kemajuan dari thumbnail sampai hasil akhir bahkan membuatku terkejut! Semoga kalian juga menyukainya!