Ke daftar artikel
09/12/21Pengembangan

Info Mengenai Para Agen - Yoru

Bagikan:

Hai, Semua!

Ryan “Rycoux” Cousart, game/character designer, di sini bersamaku (John Goscicki, character producer) akan blak-blakan membuka kondisi Yoru saat ini dan ke mana dia akan dibawa di masa mendatang. Namun sebelum membahas beberapa detail dari apa yang kami kerjakan, berikut ini uraian proses pemikiran yang membentuk pembaruan Yoru.

Bisa dikatakan bahwa saat Yoru diluncurkan, ada BANYAK kehebohan di sekeliling bocah ini, tetapi karena kalian bereksperimen dengannya, banyak yang mengambil kesimpulan bahwa output-nya tak setara dengan anggota roster lain. Kami meluangkan waktu untuk sungguh-sungguh melihat kemampuan apa yang seharusnya diberikan oleh Yoru, dan memberinya lebih banyak/beragam alat untuk mewujudkan versi efektif dari fantasi yang sudah kalian punya.

Jadi, tanpa perlu basa-basi lagi, mari kita serahkan ke orang di belakang karya desain Yoru yang paling baru. Dia punya video-videonya!

Ep1_a1_article_Divider_yoru.jpg

TUJUAN DESAIN: APA YANG BERUBAH?

Halo lagi, Semuanya :D

Biasanya aku membahas Yoru dalam 280 karakter, jadi aku senang bisa menggunakan ruang tanpa batas ini untuk membahas apa yang tengah kami siapkan. Seperti yang disebutkan John, kami terpicu oleh kehebohan para pemain akan Yoru dan visi kami untuk berbagai hal yang bisa ditawarkannya ke roster—tetapi rasanya ada beberapa celah yang perlu dibahas.

Saran serta gameplay kalian yang sudah mencoba menggunakan Yoru telah mencetuskan visi yang ingin kami pantik: Yoru menjadi ahli muslihat lewat makin banyaknya output disinformasi dari ronde ke ronde.

Jadi, apa artinya?

Kami memahami bahwa duelist tak hanya harus memberikan sesuatu yang unik ke lapangan, tetapi juga harus memiliki nilai dasar kuat yang bisa diandalkan tim kapan pun untuk mempertahankan keefektifan yang kuat dalam komposisi tim apa pun. Pembalasan Yoru “dream plays” tampaknya hanya terjadi setelah beronde-ronde pengondisian musuh, yang bisa membuatnya tak efektif dalam waktu yang lebih lama dari yang kami mau.

Singkatnya, pembaruan ditujukan agar Yoru punya peralatan yang lebih bagus untuk mengecoh lawan, nilai dasar yang lebih kuat di sepanjang kitnya, dan dampak yang lebih tinggi per ronde. Namun, seperti apakah itu? Harap diingat bahwa semua hal di bawah ini sedang dalam pengerjaan, bukan catatan perubahan final.

LEWAT KAKI KANAN, FAKEOUT KAKI KIRI

Ability pertama yang perlu dibahas adalah Fakeout, jejak kaki tipuan yang menggerakkan banyak permainan mengecoh yang kami ingin lihat. Untuk membantu kalian dalam menggunakan trik Yoru, kami telah memutuskan untuk mengganti jejak kaki tersebut dengan visual baru: Yoru tiruan yang berlari maju, dan saat tertembak akan berputar lalu meledak, memberikan debuff untuk para musuh.

SARUNG TANGAN KULIT HITAM, TAHAPAN BARU

Pada Gatecrash, kami menurunkan rentang tether di peta yang bisa dilihat dan didengar musuh saat tether berpindah. Kami juga meningkatkan kecepatan berpindahnya sebesar 20%. Selain peningkatan kualitas tersebut, kini Yoru bisa mengaktifkan tether dari jarak jauh untuk memicu teleportasi palsu, dengan audio dan visual yang sama seolah dia sedang berteleportasi.

BAGAIMANAPUN JUGA, KITA AKAN MELESAT

Untuk saat ini, kami belum siap menjelaskan semua perubahan yang sedang diuji coba secara internal pada Yoru, tetapi kami yakin pengerjaan ulang ini akan membantu membuka potensi Yoru. Hal ini termasuk menguji coba sedikit perubahan agar Dimensional Drift membantu Yoru menerobos berbagai lokasi.

PEMBARUAN BERIKUTNYA

Meski perubahan ini akan membantu Yoru mencapai kondisi yang lebih baik, ketika dia hadir awal tahun depan, kami akan terus memantaunya agar bisa segera membuat penyesuaian yang dibutuhkan. Aku tahu ini sudah ditunggu-tunggu, tetapi kami harap semua pemain akan bersenang-senang seperti halnya kami bersama Yoru (di internal), dan aku tak sabar untuk melihat semua yang bisa diajarkan oleh para pemain kepada kami tentang Yoru dan perlengkapan barunya.

Terima kasih sudah bersama kami di sepanjang perjalanan ini. Kami harap, visibilitas ini membantu menjembatani celah demi celah yang ada sekarang, dan saat nanti ketika Yoru diluncurkan (lagi). Mungkin kami akan memposting satu lagi sesi khusus Yoru sebelum pengerjaan ulangnya dirilis awal tahun depan. Di artikel tersebut, kalian akan melihat pembaruan seni yang dikerjakan untuk mendukung perubahan ini.

Kamitunggu

Konten terkait