Pengenalan Tambahan Persenjataan Baru: Outlaw

Cari tahu bagaimana tim mendesain Outlaw, sebelum dirilis pada awal Episode 8.

Hai, Semua! Kali ini kami ingin menyampaikan beberapa informasi dari tim dev tentang senjata baru, Outlaw. Kami akan menambahkan sniper baru ke persenjataan semua pemain di awal Episode 8 Act 1. Sudah lama kami tidak membahas tentang senjata di VALORANT secara umum. Ini juga kali pertama kami menambahkan senjata baru sejak peluncuran. Jadi, kami ingin menjelaskan bagaimana keputusan untuk menambah persenjataan ini diambil

FILOSOFI SENJATA

Salah satu tujuan utama pembuatan senjata di VALORANT itu selalu sama: setiap senjata harus punya alasan untuk dibeli. Kami menjabarkan filosofi ini sejak awal pengembangan VALORANT dan ini menjadi acuan kami ketika membuat Outlaw.

Kami tahu bahwa peluncuran senjata baru ini berbeda dengan peluncuran Agen atau peta baru. Agen dan peta itu lebih terbatas, sedangkan senjata bisa dibeli oleh siapa saja selama punya cukup credit. Pada dasarnya, senjata baru punya implikasi yang besar terhadap gameplay.

Karena itu, kami selalu berpedoman bahwa setiap senjata harus punya alasan kuat untuk dibuat. Harus jelas senjata mana yang memperbesar atau memperkecil peluang pemain dalam skenario apa pun yang dihadapi, dan pemain harus merasa yakin dengan pilihan mereka di awal ronde.

Misalnya, jika kalian di Ascent memainkan Sova di kubu pertahanan, maka Odin adalah pilihan yang bagus. Atau jika tim kalian sedang berhemat dan kalian merasa yakin dengan bidikan kalian, coba pilih Sheriff. Namun, agar game juga seimbang, kebalikannya pun berlaku. Setiap senjata harus punya kelemahan yang jelas dan punya peluang untuk counterplay.

Sejak peluncuran, kami terus menilai kondisi game dan mengevaluasi persenjataan kami. Berdasarkan peninjauan tersebut, diperoleh kesimpulan baru tentang kondisi game pada 2023. Ada kesenjangan dalam penawaran sniper saat ini untuk para pemain, dan kami sangat antusias untuk mulai menggali beberapa opsi. Dengan Outlaw, kami yakin sudah menemukan senjata yang tepat.

MERANCANG SENAPAN SNIPER LARAS GANDA

outlaw.jpg

Outlaw adalah senapan sniper mematikan dengan harga menengah yang akan memberikan lebih banyak opsi bagi yang suka, ya, sniping. Sniper baru juga menambah kedalaman strategi pada VALORANT secara keseluruhan. Utamanya, kami berharap Outlaw akan mengisi celah antara Marshal dan Operator dalam hal kekuatan dan harga. Outlaw juga memiliki perpaduan elemen dari setiap sniper lainnya, selain tentunya memperkenalkan beberapa elemen barunya sendiri.

Seperti yang telah kami sebutkan di filosofi senjata, kami menekankan pentingnya semua senapan sniper memiliki kelebihan dan kekurangan yang unik. Namun, lagi-lagi, keberadaannya juga harus memiliki alasan. Ciri khas Outlaw adalah kemampuannya untuk melepaskan dua tembakan kuat dengan cepat tanpa memutus zoom pada pembidik. Namun, waktu reload-nya juga lama sehingga menjadi titik rentan yang dapat dimanfaatkan lawan jika kalian whiff atau terus membidik.

outlaw2.jpg

Meski kami menjadikan Outlaw sebagai senjata laras ganda, konsepnya masih harus diuji. Kami juga perlu memberi ruang bagi para desainer untuk membuat penyesuaian gameplay saat meta bereaksi terhadap senjata ini, seperti yang dilakukan baru-baru ini dengan jumlah amunisi di Judge. Elemen lainnya selama proses desain yang sangat penting bagi tim adalah memastikan senapan sniper laras ganda mudah dikenali dalam game. Untuk itu, kami mencurahkan banyak waktu untuk mengeksplorasi, menguji coba, serta merancang seperti apa tampilan dan kesan animasi reload, suara, dan pelurunya.

Di VALORANT, suara adalah satu bagian terpenting dan bisa menjadi penentu kemenangan dalam sebuah ronde. Mendengar jejak kaki musuh sedang bergerak, bunyi semprotan spray ke dinding di luar lokasi kalian, atau suara reload senjata, semuanya merupakan faktor yang dapat memengaruhi cara kalian bertarung dan memainkan ronde. Jadi, ketika mengembangkan Outlaw, kami membuat suara unik untuk reload penuh dan parsial. Dengan begitu, kalian pasti akan tahu sebelum bertarung atau mengoordinasi pertarungan dengan rekan tim, seperti apa suara dan tampilannya ketika ada yang reload Outlaw.

Kami juga memberikan waktu reload yang berbeda untuk Outlaw, tergantung berapa tembakan yang sudah dilepaskan. Kami harus membuat animasi yang berbeda untuk reload penuh dan parsial agar setiap kondisi terasa berbeda, dan kami dapat tetap konsisten menjaga kejelasan gameplay.

Dengan reload unik dan tembakan ganda, desain aksi-patah (mirip shotgun) paling cocok secara visual. Hal ini juga membuat Outlaw terasa unik dibandingkan desain aksi-tuas Marshall dan desain aksi-baut Operator.

Namun, kami ingin membuat Outlaw lebih menonjol lagi. Jadi, ini dirancang untuk menembakkan gotri, bukan peluru, sehingga memberikan kesan berbeda dari senapan sniper lainnya. Singkatnya, senjata ini punya daya tembak yang cukup tinggi.

JANGKAUAN TEMBAK

Kami berharap Outlaw dapat memberikan lebih banyak opsi dan pemakaian senapan sniper di berbagai kondisi ekonomi yang lebih bervariasi.

Kami ingin agar Outlaw menjadi ancaman yang diperhitungkan dan dimainkan. Jadi, kami memberinya cukup damage untuk kill lawan yang mengenakan Armor Ringan dengan satu tembakan ke badan. Ini mestinya cukup ampuh untuk melawan beberapa strategi di meta saat ini, seperti membeli Armor Ringan dan Rifle setiap ronde untuk menaikkan ekonomi.

Dengan implikasi yang mengubah meta seperti ini, kami akan tetap berpegang pada filosofi kami dan mencermati pengaruh senjata baru ini terhadap kondisi game. Terlebih sebelum kami merencanakan pembuatan senjata baru lagi di masa mendatang. Namun, menjaga fleksibilitas dan memanfaatkan kesempatan untuk menambah senjata baru ketika dimungkinkan akan membuat game ini tetap segar dan seru selama bertahun-tahun ke depan.

Kami akan belajar banyak dari rilis ini karena ini adalah senjata pertama pasca-peluncuran. Jadi, kirimkan masukan (dan klip!) bila Outlaw sudah ada di persenjataan kalian. Kami ingin mendengar pengalaman kalian dan melihat permainan keren kalian.