Ke daftar artikel

Catatan Patch VALORANT 1.07

Bagikan:

Oke, kali ini patch penuh.

Killjoy mendapatkan pembaruan besar pertamanya, yang seharusnya mendorong lebih banyak perlawanan terhadap Nanoswarm, serta mengurangi kerusakannya. Viper, Breach, Sova, dan Sage juga mendapatkan beberapa perubahan penting.

Aim punch dan penandaan semua senapan gentel disesuaikan, pembuatan ulang pertandingan (dengan syarat tertentu) bisa dilakukan, banyak perubahan diberikan untuk alat pengamat, dan ada beberapa fitur baru yang akan menjaga kerahasiaan identitasmu dalam game.

Patch ini juga merupakan bagian pemenuhan janji untuk meningkatkan kejelasan registrasi tembak yang terus berjalan, dengan beberapa perubahan yang akan dihadirkan untuk VFX penanda efek dampak serangan.

ID-Patch_Notes_Highlights_1.jpg

PEMBARUAN AGEN

sage-banner.png

SAGE

Sembuh

  • Pengurangan sembuh dari 100 dalam 5 detik >>> 60 dalam 5 detik
  • Pengurangan sembuh mandiri dari 100 dalam 5 detik >>> 60 dalam 10 detik

Tujuan kami adalah mengurangi jumlah penyembuhan yang dilakukan sepanjang ronde. Hal ini mendorong Sage untuk mengurangi penggunaan penyembuhan dan membuat penggunaan tersebut lebih mahal.

Bola Lambat

  • Pengurangan ukuran sebanyak 30%

Hal ini akan sedikit mengurangi kekuatan Bola Lambat dan meningkatkan kesengajaan. Saat ini, bola lambat tanpa sengaja melingkupi jauh lebih banyak wilayah dari yang seharusnya dalam penargetan yang benar.

Bola Penghalang

  • Pengurangan biaya dari 400 >>> 300
  • Benteng Penghalang: Dinding terbentuk dengan 400 HP—setelah penundaan 3 detik, dinding diperkuat menjadi 800 HP

Tujuan: Peningkatan perlawanan terhadap Penghalang dan pengurangan kekuatan dinding saat digunakan secara reaktif.

killjoy-banner.png

KILLJOY

Nanoswarm
  • Penambahan persiapan sejenak sebelum kerusakan dimulai
  • Pengurangan DPS dari 60 >>> 40
  • Penambahan efek visual agar lebih mudah melihat granat di tanah
  • Peningkatan sedikit jangkauan audio siluman

Nanoswarm Killjoy selama ini menyebalkan sekali untuk dilawan. Kemampuan ini seharusnya adalah alat pengadang kuat yang digunakan setelah penempatan spike, tetapi kami merasa saat ini Nanoswarm menghasilkan terlalu banyak kerusakan dan pemain jadi tak bisa melakukan perlawanan sesuai yang diinginkan.

Turet
  • Tak lagi terungkap oleh Petir Intai Sova
  • Penembakan yang lebih efektif ke arah lokasi terakhir musuh yang diketahui


viper-banner.png

VIPER

Layar Beracun
  • Kini bisa ditempatkan saat fase pembelian dalam ronde, melalui penghalang kemunculan
  • Keseluruhan Layar Beracun kini tumbuh lebih cepat saat mulai terbentuk

Perubahan ini seharusnya memungkinkan Viper, dalam berbagai situasi, menempatkan penghalangnya di praronde lalu bergabung dengan tim sebelum penghalang runtuh—atau membuat ketakpastian tentang keberadaannya saat ronde dimulai. Meningkatkan kecepatan pertumbuhan dinding akan mengurangi momen mengganggu yang muncul saat dinding mulai tumbuh tetapi tak melingkupi semua sudut yang diinginkan oleh Viper dan para sekutunya.

Pelemahan
  • Pelemahan pada semua kemampuan asap tak lagi memengaruhi sekutu

Hal ini utamanya ditujukan bagi Sarang Viper, dan seharusnya membantu mengurangi beberapa kerusakan tambahan yang bisa menimpa timnya, sekaligus membuka strategi baru dalam menyesuaikan ult miliknya sebagai tim.

Sarang Viper
  • Area Sarang Viper kini ditampilkan pada peta mini timnya saat dikerahkan.
breach-banner.png

BREACH

(Catatan: Berikut ini bukan semua kemungkinan perubahan Breach yang ingin kami lakukan, tetapi sebagai bagian dari proses adaptasi kami, filosofi keseimbangan dan kesengajaan, kami ingin hal ini terukur. Simak terus...siapa tahu ada kelanjutannya.)

Titik Kilat
  • Kilat di luar layar kini menyesuaikan perilaku kilat lain dalam game dan menerapkan jumlah kilat minimum secara lebih agresif.
  • Peningkatan daya dari 2 >>> 3
  • Pengurangan waktu persiapan dari 0,6 detik >>> 0,5 detik

Breach seharusnya menjadi pilihan utama untuk memasuki medan tempur sebagai penyerang dan merusak utilitas. Meski kekuatan kilat lumayan bagus, daya yang sangat sedikit menghalanginya menggunakan kemampuan ini untuk keuntungan timnya. Karena rekan tim harus memanfaatkan kilat, perubahan ini seharusnya bisa menutupi kekurangan tersebut.

Gulir Gemuruh
  • Pengurangan penundaan detonasi antara ledakan dari 0,3 >>> 0,255
Guncang
  • Guncang kini membuat pemain berhenti dibidik dan mencegah pembidikan kembali
sova-banner.png


SOVA

  • Pembaruan mantel Sova agar tak terlalu sering bergerak keluar dari hitbox miliknya.
  • Pemolesan tangan Sova pada sudut pandang orang pertama agar setara dengan semua agen kami

PEMBARUAN SENJATA

  • Pembaruan aimpunch semua senapan gentel
    • Saat menerima tembak kepala dari senapan gentel, aimpunch akan lebih rendah dibandingkan semua senjata lain
  • Penyesuaian penandaan semua senapan gentel untuk target berjarak lebih dari 10 meter
    • Mengenai target yang berjarak lebih dari 10 meter akan menerapkan nilai penandaan berbeda pada mereka, dan bukan penandaan standar
    • Penandaan baru: 30% lebih lambat selama 0,5 dtk dalam lengkung mulus menuju kecepatan normal
    • Tujuan berbagai perubahan ini adalah untuk meningkatkan sensasi bermain lawan senapan gentel dan untuk memastikan bahwa senapan gentel tak malah melakukan hal aneh. Contohnya, melakukan penandaan atau aimpunch pada orang dari jarak yang lebih jauh dari yang diperkirakan, lalu seorang rekan tim malah membunuh seseorang yang terkena debuff, atau mempersulit perlawanan terhadap senjata yang seharusnya mematikan dari dekat tetapi tak berbahaya di luar jangkauan efektifnya.
  • Pelemahan Shorty
    • Pengurangan jangkauan penurunan pertama dari 9 m >>> 7 m
    • Pembaruan penggandaan tembak kepala dari 3x >>> 2x (sekarang sama dengan Judge dan Bucky)
    • Tujuan kami adalah membuat pengguna Shorty bekerja lebih keras untuk bunuhan yang mereka dapatkan dengan mengharuskan mereka berada sedikit lebih dekat dengan target.
  • Pelemahan Judge
    • Peningkatan harga dari 1500 >>> 1600
    • Kami ingin melihat apakah mempersulit penggunaan Judge—diiringi perubahan senapan gentel lain—membawa perubahan berarti saat bermain melawan senjata ini. Kami akan terus memantau dan membuat perubahan lain jika perlu
  • Buff untuk Vandal
    • Peningkatan laju tembakan dari 9,25 >>> 9,75
    • Peningkatan kerusakan dari 39 >>> 40
    • Tujuannya adalah untuk membuat Vandal lebih kompetitif di hadapan Phantom. Kami yakin kedua senjata ini tak begitu jauh berbeda dan kami harap perubahan yang dilakukan menghasilkan hal tersebut.

PEMBARUAN VFX DAMPAK SERANGAN

Kami melakukan penyesuaian kecil pada VFX tembakan demi meningkatkan kejelasan registrasi tembak. Karena perubahan terkait registrasi tembak sangat sensitif, kami akan memantau masukan pemain tentang perubahan ini dan melakukan penyesuaian berdasarkan masukan tersebut.

Lihat artikel kami tentang registrasi tembak untuk detail tambahan terkait beberapa masalah yang kami coba tangani melalui perubahan ini:

  • Konfirmasi VFX tembakan server kini akan muncul di lokasi tembakan pada karakter dan tetap di posisi tersebut (sebelumnya, konfirmasi muncul di lokasi game dan tetap di sana)
    • Kami mengalami masalah dengan kejelasan registrasi tembak yang disebabkan oleh pemain yang bergerak ke VFX tembakan (misalnya pemain yang merundukkan kepala ke dalam area VFX tembak badan), yang menyebabkan kebingungan terkait di mana tembakan kena. Perubahan ini seharusnya memperjelas lokasi tembakan kena, dan lokasi tembakan pada tubuh, bahkan saat karakter bergerak.
  • VFX kerlip kecil tambahan hasil prediksi klien kini langsung muncul di lokasi tembakan kena di game
    • Dengan perubahan untuk menempatkan VFX tembakan server tradisional kami, kami ingin menambahkan respons peluru langsung agar kamu bisa melihat area bersarangnya peluru dan menyesuaikan bidikanmu. Anggap VFX baru ini sebagai pelacak yang disempurnakan. Penting diketahui bahwa peluru diprediksi oleh klien: jika kamu melihat ini,BUKAN BERARTI tembakanmu sudah diregistrasi di server (sama halnya dengan pelacak).
  • Penyesuaian warna dan bentuk kerlip VFX tembakan agar lebih mirip dengan bentuk VFX darah
    • Konteks: Kami ingin para pemain bisa memilih memainkan opsi mana saja tanpa merasa yang satu lebih jelas daripada yang lainnya
  • Penyesuaianukuran VFX tembak kepala yang sedikit mengecilkan darah dan kerlip
    • Terutama pada jarak jauh, VFX tembak kepala sering kali menutupi kepala pemain dan memberikan kesulitan tambahan dalam melacak pemain melalui efek ini. Kami sudah sedikit mengecilkan VFX ini untuk memudahkan pelcakan target.

PEMBARUAN MODE KOMPETITIF

  • Buat ulang pertandingan: Saat pertandingan dimulai dengan 4v5 (atau bahkan lebih tak seimbang lagi), para pemain kini bisa memilih mengakhiri game yang sedang diikuti dan mengantre untuk game baru.
    • Jika ada pemain yang terputus di awal pertandingan (awal fase pembelian) sampai keseluruhan ronde pertama, permintaan buat ulang bisa dipicu di awal ronde kedua dengan mengetik /remake dalam chat.
    • Semua pemain yang terhubung dalam tim yang meminta buat ulang bisa memilih untuk membuat ulang game. Semua pemain yang terhubung harus menyetujui pembuatan ulang game
      • Pemilihan suara buat ulang akan berlangsung selama fase pembelian. Jika tak selesai di akhir fase pembelian, pemilihan suara akan kedaluwarsa
    • Jika pemilihan suara berhasil selesai dan game dibuat ulang, semua pemain yang memberikan suara tak mendapatkan penyesuaian XP atau MMR untuk pertandingan tersebut. Pertandingan juga tak akan ditampilkan di riwayat pertandingan. Semua pemain yang terputus yang bukan bagian dari pemilihan suara akan kehilangan MMR penuh untuk game tersebut, dan menerima penalti karena meninggalkan game yang setara dengan terputus dari pertandingan penuh.
  • Pembaruan visual Pangkat Babak agar mudah membedakan kemenangan di tingkat pangkat berbeda
  • Perubahan beberapa aspek pada penjelasan yang mungkin menyesatkan pada pesan pembatasan untuk pemain yang harus memainkan lebih banyak game tanpa peringkat untuk membuka mode kompetitif
    • Hal ini ditujukan untuk memperjelas bahwa Deathmatch dan Spike Segera tak berpengaruh pada upaya membuka mode Kompetitif.

MODE SAMARAN

Siapa pun yang ingin merahasiakan identitasnya dalam game, kami menambahkan fitur berikut:

  • Sembunyikan namaku dari anggota yang bukan bagian kelompok (nama Agen akan digunakan)
  • Sembunyikan nama-nama orang lain dalam game yang bukan bagian kelompokku (nama Agen akan ditampilkan)
  • Fitur-fitur ini diterapkan sejak pemilihan agen sampai akhir game. Kami juga menambahkan opsi untuk menyembunyikan + menolak permintaan teman secara otomatis.

0102

PERFORMA PERMAINAN

  • Pengamat bisa mengalihkan garis bidikan untuk pemain (bind default: R)
  • Pengamat bisa mengubah garis luar tim mana yang terlihat (default: H - Semua, J - Sekutu pemain yang ditonton, K - Musuh pemain yang ditonton, L - Tak ada)
  • Tampilan penanda jenazah saat jenazah dinonaktifkan kini mengikuti pengaturan buta warna
  • Urutan hotkey pemilihan pemain bagi pengamat seharusnya tak lagi berputar saat perpanjangan waktu
  • Pengamat kini seharusnya bisa melihat uang pada HUD untuk pemain yang ditonton
  • Penambahan pengaturan untuk menonaktfikan UI dalam game (Umum -> Sembunyikan Antarmuka Pengguna Dalam Game)
  • Penambahan pengaturan untuk menonaktifkan penanda sasaran (Penanda Sasaran -> Nonaktifkan Penanda Sasaran)
  • Pengamat bisa menyembunyikan senjata orang pertama. (Umum -> Sembunyikan Senjata Orang Pertama)
  • Pengamat bisa mengalihkan warna penanda sasaran berbasis tim untuk target yang ditonton via menu pengaturan (Umum -> Gunakan Warna Tim untuk Warna Penanda Sasaran)
  • Perbaikan frame rate dengan memberikan lebih banyak variasi VFX untuk multi-thread. Contohnya termasuk Asap Langit Brimstone dan Gulir Gulir Gemuruh Breach
  • Siapa pun yang ingin merahasiakan identitasnya dalam game, kami menambahkan fitur berikut:
    • Sembunyikan namaku dari anggota yang bukan bagian kelompok (nama agen akan digunakan)
    • Sembunyikan nama-nama orang lain dalam game yang bukan bagian kelompokku (nama agen akan ditampilkan)

Fitur-fitur ini diterapkan sejak pemilihan agen sampai akhir game. Kami juga menambahkan opsi untuk menyembunyikan + menolak permintaan teman secara otomatis.

  • Perbaikan VFX dampak serangan (lihat bagian khusus untuk penjabaran)

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan bug yang menyebabkan tim yang belakangan meminta pemilihan suara menyerah tak mendapatkan opsi memilih jika kedua tim sama-sama meminta pemilihan suara menyerah
  • Perbaikan bug yang menampilkan tooltip Pangkat Babak hanya dalam bahasa Inggris saat sudah memilih bahasa lain

Kamitunggu

Konten terkait