Perubahan Mode Kompetitif: 2.02 dan rencana selanjutnya

Ulasan mendalam tentang perubahan pada Mode Kompetitif saat ini dan sisa Episode 2

Hai, Semuanya! Aku Jon Walker, alias Riot EvrMoar. Aku ingin menyampaikan beberapa info tambahan di balik perubahan Mode Kompetitif di Patch 2.02 dan membahas perubahan di mode pangkat yang sedang dikerjakan tim Kompetitif untuk sisa Episode 2.

Setelah menyimak berbagai saluran dan mencurahkan waktu di meja gambar, kami siap mengabarkan perubahan mode pangkat berdasarkan masukan darimu. Aku akan menjelaskan beberapa perubahan yang sudah dirilis atau sedang dikerjakan untuk memberi gambaran tentang arah dan alasan penyempurnaan mode pangkat pada awal 2021.


PERBAIKAN DI PATCH 2.01

  • Pengurangan waktu Antrean bagi pemain MMR tinggi

Tim melihat (dan mendengar) banyak di antara kalian yang berada pada MMR tertinggi mengantre lebih dari satu jam. Dengan beberapa penyesuaian, kami berhasil menguranginya menjadi sekitar 10–15 menit dengan tetap menjaga kualitas/keadilan pertandingan bagi para pemain tersebut.


PERUBAHAN DI PATCH 2.02

  • Peningkatan Konvergensi MMR ke Pangkat.

Konvergensi adalah pengali yang menentukan Peringkat Pangkat (RR) yang diberikan kepadamu jika MMR dan pangkatmu tak seimbang. Konvergensi hadir untuk mendorong pangkatmu agar sesuai dengan MMR, tetapi kami rasa dorongan itu masih kurang.

Setelah perubahan ini, sebagian besar di antara kalian akan mendapatkan kenaikan RR jika pangkat kalian berada di bawah MMR. Kalian juga akan mulai mendapatkan penurunan RR yang lebih sedikit dari tiap kekalahan. Mengurangi jumlah RR dari tiap kekalahan juga akan membuatmu tak perlu bermain terlalu banyak untuk mencapai Pangkat yang layak kamu dapatkan, tetapi tetap memungkinkan diadakannya beberapa pertandingan untuk menguji dan memastikan kelayakanmu menempati pangkat tersebut.

Secara umum, kamu semestinya tak akan merasa begitu sulit lagi untuk meraih kemajuan jika diterjunkan dalam pertandingan yang lebih menuntut keahlian daripada pangkatmu sebenarnya. Tiap kemenangan tim yang di dalamnya kamu menunjukkan performa individual yang luar biasa akan memberimu hampir 50 RR.

  • Diamond 3 sekarang Solo/Duo

Kami ingin memastikan agar kamu tak bisa selalu melaju di papan peringkat dengan bermodal tim 5 tumpukan serta mengurangi jumlah tim Immortal/Radiant 5 tumpuk yang mungkin kamu temui. Perubahan ini dan perubahan konvergensi mengurangi jumlah pertandingan yang bisa dimainkan bersama di antara para pemain 5 tumpukan sebelum terpaksa bermain Solo/Duo.

Tujuan kedua dari perubahan ini adalah memantapkan papan peringkat sehingga kami yakin bahwa saat mencapai Immortal, kamu benar-benar layak mendapatkannya.

  • Bonus Performa untuk tingkat Iron sampai Diamond

Performa yang luar biasa dalam pertandingan perlu apresiasi yang berbeda dengan performa biasa. Saat ini, mekanisme pemasangan memiliki cara untuk menentukan performa yang diharapkan darimu saat menempatkanmu ke suatu pertandingan. Saat melampaui harapan itu (melampaui rata-ratamu), kamu berhak mendapat RR ekstra.

Kami ingin memberimu apresiasi agar bermain dengan baik tanpa membandingkan diri dengan teman satu tim. Tujuan mode pangkat adalah menjaga antrean kompetitif yang sehat dan membuatmu merasa bisa menantang diri sendiri untuk berkembang. Tujuan yang lain adalah agar pemain yang keahliannya sudah meningkat dengan pesat bisa mendapatkan kenaikan pangkat lebih cepat.

RENCANA PATCH 2.03

  • Hadiah berdasarkan posisi di papan peringkat pada akhir Babak atau capaian pangkat tertinggi

Di sistem sebelumnya, kami menggunakan sembilan pertandingan untuk menguji kesesuaian pangkatmu. Sistem baru akan mengujimu di pangkat yang menurutnya sesuai. Sementara itu, pangkat dan MMR kamu mencapai keseimbangan setelah beberapa pertandingan.

Kami merasa lebih mantap dengan sistem baru ini karena dengan begitu kamu sudah melalui ujian yang cukup ketat saat mencapai suatu pangkat dan langsung mendapatkan hasilnya saat mencapai pangkat tersebut. Artinya, pangkat Babak akan ditentukan oleh pangkat segitiga tertinggi di Lencana Pangkat Babak, bukan lagi oleh sembilan kemenangan teratas. Kamu tetap memerlukan sembilan kemenangan untuk mengisi Lencana Pangkat Babak, tetapi hadiah yang kamu dapatkan akan ditentukan oleh kemenangan tertinggi di antaranya. Dengan cara ini juga hadiahmu pada akhir Episode akan ditentukan.

Soal papan peringkat, kami ingin memastikan kamu mendapatkan penghargaan yang sesuai dengan posisimu di akhir Babak. Kami belum bisa mengatakan bagaimana persisnya kami melakukan ini, tetapi kami berencana untuk menghadiahimu berdasarkan posisimu di akhir suatu Babak. Rencananya adalah tetap memberikan hadiah berdasarkan episode agar kamu memiliki kesempatan untuk membuat pencapaian baru di tiap Babak dalam sebuah Episode.

Artinya, pemain yang mendaki tangga peringkat lebih awal mungkin bisa mencapai pangkat Babak Immortal/Radiant, tetapi jika terdepak atau merosot dari papan peringkat pada akhir Babak, dia tak akan mendapat posisi tertentu di papan peringkat sebagai ganjarannya. Di Babak selanjutnya, kami ingin mengapresiasi kalian yang menempati top 5, top 10, dst. di papan peringkat.

Pengaruh hal itu terhadap hadiah akhir Episode yang akan kamu terima masih kami bahas.

  • Penalti AFK dalam game

Ya, rekan tim yang AFK biasanya menghancurkan pertandingan pangkat dan membuatmu kehilangan RR yang tak seharusnya terjadi.

Langkah pertama bagi kami adalah memberlakukan penalti kepada pemain mode pangkat yang AFK dalam game. Pemain yang AFK dalam game akan kehilangan RR lebih banyak lagi, bahkan bisa melebihi batas maksimal yang kami tetapkan. Ini adalah langkah pertama untuk memberikan sanksi kepada pemain yang AFK. Masih ada tindakan lain yang sedang kami siapkan dan semoga sudah bisa kami sampaikan dalam kesempatan berikutnya.

Kami akan menyampaikan lebih lanjut tentang mekanisme penalti pangkat akibat AFK dalam game melalui catatan patch 2.03 beserta ulasan yang lebih komprehensif tentang perubahan penalti yang akan datang tak lama setelahnya.

RENCANA EPISODE 2 BABAK II

  • Reset Babak ke Babak tak akan terasa begitu memberatkan sehingga pemain lebih mudah mempertahankan pangkat dari Babak ke Babak, tak seperti reset lunak pada Episode

Kami mendengar masukanmu dan setuju 100%! Mendapati pangkatmu direset berulang-ulang, tanpa tahu apa-apa, bisa terasa melelahkan atau terasa seperti kamu diturunkan beberapa subpangkat dan dipaksa membuktikan diri lagi.

Hal itu tak saja bisa membuatmu merasa patah semangat karena seakan-akan dilawan oleh sistem, tetapi juga bisa menimbulkan kesan kekacauan pemasangan selama beberapa minggu pertama setelah reset lunak. Meski kami yakin bahwa reset lunak itu baik (karena membantu membersihkan pemain yang menggunakan joki atau akun pangkat tinggi yang tak aktif lagi), kami hanya ingin melakukannya sekali di tiap Episode.

Kami ingin memastikan adanya pembenahan peringkat dari Episode ke Episode, tetapi kami ingin reset Babak tak berdampak begitu besar pada pangkatmu. Kami berencana untuk memintamu memainkan hanya 1 pertandingan penempatan jika sudah mendapatkan pangkat di Babak sebelumnya dan tak mengganggu gugat pangkat atau MMR kamu saat ini. Namun, karena pertandingan penempatan akan memengaruhi penempatan pangkat awalmu, perubahan kecil mungkin terjadi.

Meski Iron sampai Diamond tak akan begitu terpengaruh oleh reset Babak, kami ingin menjaga papan peringkat tetap semutakhir mungkin dan menampilkan pemain terhebat saat ini di VALORANT. Pemain di papan peringkat akan mengalami penurunan RR menjadi 10% dari nilai mereka saat ini. Dengan begitu, urutan di papan peringkat akan terjaga, tetapi posisi awal mereka akan berada lebih rapat sehingga memberi kesempatan yang wajar dan merata untuk naik posisi.

  • Papan Peringkat dan Radiant akan dinonaktifkan untuk minggu pertama tiap Babak

Kami menerima banyak masukan bahwa beberapa pemain diuntungkan dengan segera menuju Immortal dan seketika mencapai Radiant karena papan peringkat sudah dibuka sejak hari pertama sehingga menguntungkan pemain yang bisa bermain lebih awal.

Kami setuju. Sebelum mengizinkan seorang pemain mencapai Radiant pada awal musim, kami perlu memberi waktu agar kalian bisa memainkan beberapa pertandingan dahulu, yang memastikan bahwa mereka yang menaiki papan peringkat dan meraih Radiant benar-benar layak akan pangkat tersebut.

Kami percaya bahwa menunda papan peringkat satu minggu, meningkatkan perolehan RR konvergensi, menurunkan waktu antrean MMR tinggi, menghadiahi pemain berdasarkan posisi di papan peringkat akhir Babak, dan membuat pengaman Diamond 3 Solo/Duo akan membantu memastikan Radiant menjadi pangkat bergengsi yang dianugerahkan hanya kepada para pemain terhebat di VALORANT.

  • Penyembunyian pangkat tertarget (pragame dan dalam game)

Kami mendengar banyak yang ingin agar pangkat tak ditampilkan saat pragame dan dalam game karena bisa memancing lebih banyak tekanan tak sehat dari pemain lain. Misalnya, jika kamu adalah pemain dengan pangkat tertinggi dalam tim, rekan-rekanmu mungkin ingin kamu bermain dengan cara tertentu yang tak sesuai dengan gayamu (atau suasana hatimu). Hal ini mungkin merusak pengalaman bermainmu dan membuatmu merasa tak berlaga cukup baik.

Kami berencana menampilkan pangkatmu dan pangkat para pemain lain di layar akhir pertandingan sehingga kamu tetap bisa mengetahui posisimu dibandingkan dengan yang lain setelah bermain, tetapi kami berharap perubahan ini memungkinkanmu untuk lebih fokus dalam memilih Agen yang kamu inginkan dan bermain dengan cara yang menurutmu baik bagi tim.

  • Pelonggaran batasan grup pada pangkat lebih rendah

Kami mengerti bahwa banyak di antara kalian benar-benar ingin membentuk grup dan bermain di mode pangkat dengan teman tanpa memandang pangkat. Meski sedang menggodok beberapa ide kompetitif tim, kami ingin melonggarkan beberapa batasan yang sudah diberlakukan dalam pembuatan grup pada pangkat lebih rendah. Data menunjukkan bahwa pemain di pangkat lebih rendah cukup banyak sehingga memungkinkan pembentukan kelompok dengan selisih pangkat yang lebih jauh sambil tetap mempertahankan pemasangan yang adil. Informasi lebih lanjut tentang detail peraturan untuk antrean sebagai grup akan disampaikan di lain waktu.

Selesai! Tim Kompetitif sedang mempersiapkan perubahan lain, tetapi kami sengaja menyimpan beberapa kejutan dan ada beberapa perubahan kecil lainnya yang tak perlu disampaikan di sini.

Kami selalu dekat dengan komunitas, memantau berbagai saluran, dan bermain bersamamu dalam pertandingan pangkat. Kami ingin membangun kepercayaan di tengah komunitas bahwa kami akan menjaga ruang yang sehat dan kompetitif di VALORANT.

Terima kasih banyak atas semua masukan tentang sistem pangkat yang baru. Diskusi hangat dalam kerangka komunitas menjaga mode pangkat tetap sehat.