Perubahan Chamber VALORANT untuk Patch 5.12

Kesesuaian. Nuansa. Kreasi. Butuh waktu untuk merancang Chamber yang pas.

Halo, Semua. Aku Kevin Meier, Agent Designer di VALORANT, bersama sesama Agent Designer, Jay Watford, akan membahas perubahan mendatang pada Chamber di Patch 5.12.

Kami tahu bahwa pemain sudah meminta pembaruan pada Chamber setelah melihatnya mendominasi game ranked, laga pro, dan mungkin juga telah menjadi mimpi buruk bagimu. Chamber tetap menjadi pilihan yang menentukan sejak pembaruan terakhirnya. Kami ingin mencapai keseimbangan yang tepat antara mempertahankan identitas karakternya dan menjaga health game VALORANT.

Tim telah berdiskusi dan menguji sejumlah cara untuk menyeimbangkan Chamber. Makin kami mengulang, makin jelas bahwa mekanikanya saat ini membentuk ruang bermain dengan cara yang tidak sehat, melanggar identitas Agen lain, dan memutus siklus taktis inti VALORANT.

PERUBAHAN PADA CHAMBER

Di Patch 5.12, kami akan melakukan sejumlah perubahan untuk mengatasi masalah ini. Dengan pembaruan ini, kami ingin mempertajam identitas Chamber sebagai Sentinel yang berfokus pada presisi dan mempertaruhkan dirinya untuk menahan area, sekaligus mengurangi lingkup pengaruhnya secara signifikan serta memperkenalkan lebih banyak serangan balik untuk lawan.

Headhunter (Q)

  • Kurva Stabilitas Diperbarui
    • Spread ditingkatkan setelah peluru kedua saat melakukan spam. Ini bertujuan untuk mengurangi spam body-shot dengan presisi rendah sebagai tindakan pertempuran yang efektif.

Rendezvous (E)

  • Kini Chamber menempatkan satu anchor yang bisa digunakan sebagai tujuan teleportasi saat berada di dalam jangkauannya
    • Radius ditingkatkan 7.5 m >>> 13 m
  • Pembatasan ketinggian aktivasi teleportasi dihapus
    • Kamu bisa teleportasi ke Anchor saat berada di vertikalitas berbeda selama berada dalam radius.
  • Waktu siaga senjata setelah teleportasi ditingkatkan 0,4 dtk >>> 0,7 dtk
    • Headhunter tak terpengaruh oleh perubahan ini.
  • Menghancurkan anchor teleportasi Rendezvous kini akan menonaktifkannya selama sisa ronde, bukan mendapat cooldown
  • Chamber tak lagi mendapat cooldown tambahan saat recall Anchor-nya setelah melakukan teleportasi

    Trademark (C)

    • Jebakan sekarang terbatas pada jangkauan
      • Trademark akan nonaktif saat Chamber keluar dari jangkauan, dan aktif kembali saat dia di dalamnya.
    • Sekarang bisa di-recall di tengah ronde
      • Tidak membutuhkan garis pandang.
    • Cooldown 30 dtk saat recall
      • Kehancuran tetap permanen.
    • Arm Time awal ditingkatkan 2 dtk >> 4 dtk
    • Health ditingkatkan 1 >> 20

    Tour De Force (X)

    • Laju tembakan dikurangi sebesar 57,5%


      Slow

      • Ini berlaku untuk Trademark dan Tour De Force
        • Durasi dikurangi 6 dtk >> 4 dtk.

      Serupa dengan pendekatan kami pada pembaruan Tailwind Jett, pasti ada cara yang sehat untuk menghadirkan perlawanan dalam ekosistem gameplay VALORANT, selama keduanya imbang.

      TUJUAN KAMI

      Ada sejumlah tujuan yang kami tetapkan saat melihat Chamber, dua di antaranya cukup dominan:

      • Mencapai keseimbangan yang cukup besar antara kekuatan sudut pertamanya dan berbagai cara untuk serangan balik
      • Mendorong pemikiran yang lebih matang ke dalam setup

      “Serangan balik” dan “Matang” adalah prinsip dasar desain Agen VALORANT yang cukup sering dibahas oleh tim. Mekanika Chamber menggantikan serangan balik dalam banyak kasus, dan pembatasan yang sedikit pada ability Chamber membuatnya tak perlu berhati-hati dalam memikirkan setup. Chamber akhirnya menjadi agen yang mematikan dalam hal apa pun.

      Berikut beberapa contoh bagaimana penyesuaian ini telah mengubah Chamber saat pengujian:

      • Jarak yang ditempuh saat teleportasi sudah sangat berkurang. Ini memberi lawan informasi yang lebih tepat tentang lokasi baru Chamber, dan dia memiliki risiko lebih besar didekati lawan. Chamber masih akan unggul pada sudut yang lebih panjang, saat lawan tidak dapat menutup celah dengan cukup cepat tanpa alat yang sesuai, tetapi mempertahankan sudut yang lebih pendek memiliki risiko yang jauh lebih tinggi baginya.
      • Jarak teleportasi Chamber yang jauh juga memberikan kekuatan rotasi tinggi yang melanggar kekuatan inti Agen lain. Dengan begitu, mendapatkan informasi tentang lokasi Chamber akan lebih menguntungkan karena rotasinya dari satu lokasi ke lokasi lain di seluruh peta akan lebih lambat. Apalagi jika dia memilih untuk mempertahankan sudut yang agresif.
      • Trademark dengan batas jangkauan memungkinkan lawan menyimpulkan di mana Chamber akan bermain berdasarkan status Trademark. Informasi ini bisa digunakan untuk merencanakan penyerbuan ke lokasi dengan lebih baik atau mengidentifikasi sudut mana yang lebih penting untuk diserang. Flank watch dimaksudkan untuk menjadi kekuatan Cypher, bukan standar bagi semua Sentinel. Ini harus lebih mendefinisikan ruang Sentinel serta profil kekuatan Cypher dan Chamber di dalamnya dengan lebih akurat.
      • Chamber membutuhkan setup dan pengambilan keputusan yang lebih matang, menyeimbangkan lokasi sudut pertama dan penempatan jebakan. Chamber yang memilih untuk mengintai atau melakukan push demi mendapat lebih banyak informasi kini harus menyeimbangkannya dengan nilai Trademark dalam status permainan saat ini. Dengan versi ini, Chamber harus memilih antara memainkan sudut pertama yang agresif dengan keamanan rendah, atau bermain kembali serta melakukan anchor lokasi.
      • Mengelola penempatan anchor menjadi tak terlalu membebani dalam versi ini, mengurangi waktu yang dihabiskan untuk merencanakan teleportasi di tengah ronde sehingga menciptakan alur gameplay yang lebih lancar.

      KENAPA MELAKUKAN PENDEKATAN INI?

      Ability agen memiliki tingkat dampak yang berbeda-beda pada setiap bagian dari siklus taktis, tetapi harus tajam dalam penggunaannya dan menawarkan keterjangkauan untuk keuntungan musuh. Ini adalah kunci untuk memastikan janji taktis VALORANT, menjaga ruang desain tetap terbuka, serta mengendalikan potensi kekuatan yang mendominasi saat Agen baru mencoba bersaing dengan output yang kuat.

      Pendekatan kami dibangun untuk mempertahankan kekuatan tempur dan fantasi Chamber, sambil mempersempit rentang dampaknya di peta mana pun. Memberi lawan lebih banyak pengaruh untuk mengecoh atau mengungguli, dan memberi pemain Chamber kurva penguasaan yang matang. Pemain yang mencurahkan waktunya akan tahu cara supaya berhasil saat mereka mempelajari keunggulan serta kelemahan mekanika baru ini di peta, lokasi, dan gaya bermain.

      GAMBARAN TERAKHIR

      Semoga para pemain masih dapat mengikuti gameplay yang berfokus pada pertempuran yang membuat kamu tertarik pada Chamber, sambil memberikan lebih banyak peluang bagi lawan untuk melakukan serangan balik. Kami berkomitmen untuk memastikan setiap Agen menawarkan kekuatan serta kelemahan yang sehat, baik dalam peran mereka maupun siklus taktis yang lebih besar.

      Seperti yang selalu dikatakan, kami akan terus mengawasi Chamber sembari semua pemain menyesuaikan diri dengan perubahan ini, mendorong batasan barunya, dan membentuk ulang meta. Kami selalu siap untuk melakukan penyesuaian.