Catatan Patch VALORANT 12.09
HALO! Mari kita sambut … 🥁🥁🥁 momen yang sudah ditunggu-tunggu. Neon dan shotgun sudah di-nerf. Ada perubahan pada mobilitasnya di udara dan ada trade-off sumber daya yang lebih besar saat menggunakan High Gear. Akurasi semua shotgun juga jadi berkurang saat pemain bergerak sambil menembak. Baca selengkapnya di bawah ini!
SEMUA PLATFORM
PEMBARUAN UNTUK AGEN
Neon sudah lama jadi perhatian kami, dan kami telah mengerjakan sejumlah perubahan untuk menyesuaikan seberapa besar dampak yang bisa dia berikan dalam game. Ini berkaitan dengan soal tempo dan strategi yang lebih kompleks dengan banyak elemen yang perlu diatasi (Duelist dan shotgun yang kuat, Sentinel yang lemah, dan cooldown yang umumnya lebih lama untuk Initiator). Namun, untuk saat ini, kami akan merilis perubahan Neon dan shotgun terlebih dahulu agar bisa lebih cepat memperbaiki keseimbangan combat.
Peran Neon saat ini dalam merusak ritme dan memberikan tekanan sudah tepat, tetapi pergerakan dan kelincahannya terlalu berdampak terhadap combat. Kami ingin mendorong pemain Neon agar lebih terarah dan penuh perhitungan saat memainkannya. Karena itu, kami melakukan perubahan pada mobilitasnya di udara dan memberinya trade-off sumber daya yang lebih besar saat menggunakan High Gear. Hal ini diharapkan dapat memberi lebih banyak kesempatan bagi lawan untuk melakukan counterplay, sekaligus mengurangi potensi snowball yang sebelumnya terlalu besar.
Penjelasan lebih lengkap tentang semua perubahan yang akan datang beserta alasannya bisa dibaca <di sini>.
Neon
- High Gear
- Melompat saat High Gear aktif tidak lagi memberikan bonus kecepatan saat Neon berada di udara. Kecepatan Neon di udara saat berlari kencang jadi sama dengan kecepatan saat menggunakan melee.
- Fuel will only regenerate with a kill when Neon's ultimate is active
- Fuel akan tetap terisi lagi secara pasif.
- Efek visual (VFX) ditingkatkan agar arah dan asal slide-nya jadi terlihat lebih jelas.
PEMBARUAN UNTUK COMPETITIVE
- Kami sedang menguji coba perubahan MMR untuk mode di luar Competitive, Unrated, dan Swiftplay. Perubahan ini diharapkan membuat pertandingan jadi lebih baik dan lebih konsisten. Pelajaran yang kami peroleh dari sini akan digunakan untuk meningkatkan Competitive, Unrated, dan Swiftplay pada masa mendatang.
PERBAIKAN BUG
- Agen
- Chamber
- Perbaikan bug yang menyebabkan animasi saat melakukan ADS sambil menembakkan Headhunter Chamber jadi menutupi terlalu banyak bagian layar
- Jett
- Perbaikan bug visual yang menyebabkan animasi first-person dari Tailwind Jett tidak ditampilkan sebagaimana mestinya saat pengaturan tangan kiri diaktifkan
- Perbaikan bug yang menyebabkan penurunan performa saat menggunakan Drift Jett
- Miks
- Deskripsi tooltip Harmonize diperbarui.
- Perbaikan bug yang menyebabkan preview cone untuk ultima-nya tidak muncul kecuali ability-nya sudah di-equip sepenuhnya
- Sage
- Perbaikan masalah pada Sage yang saat health-nya penuh jadi bisa menggunakan Healing Orb ke dirinya sendiri saat terkena Decay, padahal dia sebenarnya tidak kehilangan health. Hal ini membuat penggunaan ability-nya jadi percuma, karena health-nya akan kembali normal begitu efek Decay hilang.
- Tejo
- Perbaikan masalah pada suara idle equip Guided Salvo yang masih terus terdengar jauh setelah digunakan.
- Viper
- Perbaikan bug yang menyebabkan Recon Bolt Sova dan Trademark Chamber tidak terpengaruh oleh efek nearsight di Viper's Pit
- Vyse
- Perbaikan bug yang menyebabkan drone kendali (Owl Drone Sova, Trailblazer Skye, Stealth Drone Tejo) memicu audio pengaktifan dinding Vyse
- Chamber
PEMBARUAN UNTUK PERILAKU PEMAIN
Kami telah menyempurnakan sistem Evaluasi Teks Riot agar lebih baik lagi dalam mendeteksi dan memberikan penalti atas penyalahgunaan komunikasi teks dalam bahasa berikut: Arab, Jerman, Inggris, Spanyol, Prancis, Italia, Jepang, Polandia, Portugis, Rusia, Turki, Mandarin.
PEMBARUAN UNTUK SENJATA
Di samping perubahan Neon di atas, kami juga mengubah efektivitas shotgun saat bergerak dan melompat untuk mendorong pemain agar lebih menggunakan senjata ini secara defensif. Shotgun ditujukan agar jadi senjata paling efektif dalam menjaga sudut sempit dan membersihkan area jarak dekat, tetapi saat ini jadi terlalu efektif dalam situasi dengan mobilitas tinggi. Untuk mendorong penggunaan idealnya, kami mengurangi akurasi shotgun saat bergerak. Perubahan ini diharapkan membuat shotgun jadi lebih berdampak saat digunakan dengan terarah dan secara defensif, dibandingkan saat bermain agresif sambil bergerak.
Semua shotgun:
- Akurasi semua shotgun kini berkurang saat bergerak.
- Akurasi saat berlari, berjalan, berjalan sambil merunduk, dan melompat kini diseragamkan untuk semua shotgun.
- Posisi merunduk kini menggandakan akurasi 15% untuk shotgun, sama seperti rifle.
- Bucky: modifier akurasi saat merunduk ditingkatkan dari 10 >>> 15%
- Judge/Shorty: modifier akurasi saat merunduk dikurangi dari 25 >>> 15%
- Akurasi shotgun kini jauh lebih berkurang saat menggunakan tali.
- Spread atau sebaran peluru shotgun akan jauh makin meluas saat kamu berada di tali, terutama jika kamu bergerak:
- Berdiri diam: Akurasi berkurang (spread ditingkatkan dari 0,075 >>> 0,75)
- Berjalan: Akurasi berkurang (spread ditingkatkan dari 0,09 >>> 1,5)
- Berlari: Akurasi berkurang (spread ditingkatkan dari 0,1 >>> 3,0)
Bucky:
- Damage peluru Bucky dalam jarak 0–8 m dikurangi
- Kepala 40 >>> 34
- Badan 20 >>> 17
- Kaki 17 >>> 14
- Spread minimum ditingkatkan dari 2,6 >>> 3,0
- Spread saat berjalan ditingkatkan dari 0,075 >>> 1
- Spread saat berlari ditingkatkan dari 0,1 >>> 2
- Spread saat berjalan merunduk ditingkatkan dari 0,05 >>> 0,5
- Spread saat melompat ditingkatkan dari 1,25 >>> 4
Judge:
- Spread minimum ditingkatkan dari 2,25 >>> 2,5
- Catatan: Untuk sementara, perubahan ini hanya berlaku di PC. Perubahan spread ini akan diterapkan di konsol pada Patch 12.11.
- Spread saat berjalan ditingkatkan dari 0,075 >>> 1
- Spread saat berlari ditingkatkan dari 0,75 >>> 2
- Spread saat berjalan merunduk ditingkatkan dari 0,05 >>> 0,5
- Spread saat melompat ditingkatkan dari 2,25 >>> 4
Shorty:
- Laju tembakan dikurangi dari 3,33 >>> 3,0
- Spread saat berjalan ditingkatkan dari 0,075 >>> 1
- Spread saat berlari ditingkatkan dari 0,1 >>> 2
- Spread saat berjalan merunduk ditingkatkan dari 0,05 >>> 0,5
- Spread saat melompat ditingkatkan dari 1,25 >>> 4
KHUSUS PC
PEMBARUAN PERFORMA
- Penambahan dukungan untuk AMD Anti-Lag 2 yang mengurangi latensi input pada situasi tertentu saat GPU-bound. Untuk menggunakan AMD Anti-Lag 2, kamu perlu perangkat keras yang kompatibel, dengan driver terbaru yang dirilis dari 9 Maret 2026 atau setelahnya.
PERBAIKAN BUG
- Agen
- Neon
- Perbaikan celah eksploitasi pada Fast Lane Neon saat menggunakan pengaturan grafis NVIDIA tertentu yang berdampak terhadap integritas kompetitif. Neon telah kembali ke game.
- Neon
- Progres
- Perbaikan masalah pada misi harian saat kursor diarahkan ke ikon yang tampilannya tidak sesuai dengan misi harian di layar Akhir Game.
KHUSUS KONSOL
PERBAIKAN BUG
- Agen
- Phoenix
- Deskripsi tooltip Curveball telah diperbarui.
- Phoenix
MASALAH YANG DIKETAHUI
- Mode
- Skirmish 2v2: Ascension dan Skirmish 1v1: Ascension - Timer terkunci pada detik 00:50 saat fase Overtime
- Skirmish 2v2: Ascension dan Skirmish 1v1: Ascension - Ability Agen tidak muncul di Laporan Pertempuran pada ronde berikutnya setelah mengenai musuh