Catatan Patch VALORANT 13.00

Act 4 sudah dimulai.

Halo, Gamer!

Kami kembali dengan pembaruan besar untuk awal V26 Act 4. Jadi, langsung saja kita mulai!

SINGKATNYA:

  • Buff Sentinel sudah ada! (Cypher, Killjoy, Veto, Sage, dan Deadlock)
  • Kami mengurangi cooldown Ability Khas untuk Initiator! (Sova, Fade, Skye, Breach, dan KAY/O)
  • Map terbaru, Summit, sudah masuk ke Rotasi Map Competitive.
  • Kami menyesuaikan perhitungan Ranked Rating (RR)!
  • Kami melakukan penyesuaian untuk meningkatkan konsistensi rank pemain di lobby Competitive.
  • Kami menyesuaikan Bandit agar lebih bisa diandalkan di luar ronde pistol.
  • Mode periode terbatas yang baru, Retake, sudah ada di menu mode!
  • Audio Shrouded Step Omen diubah untuk meningkatkan kejelasan gameplay.
  • Banyak pembaruan kecil untuk voice line Agen!
  • Kami telah menambahkan Inbox versi pertama untuk mengelola beberapa notifikasi dalam client.
  • Ditambah lagi banyak perbaikan bug.

Masih banyak lagi informasi dari tim Dev di bawah ini! Jadi, bacalah catatan selengkapnya untuk penjelasan lebih lanjut tentang semua perubahan ini.

Selamat grinding di Act 4!


SEMUA PLATFORM

PEMBARUAN UNTUK AGEN

Sentinel berperan penting dalam siklus taktik VALORANT dengan menghukum attacker yang mengabaikan strategi makro dan malah terus-menerus melakukan serangan berlima ke site tanpa info yang cukup. Kami percaya VALORANT paling seru saat strateginya beragam. Perubahan ini ditujukan untuk meningkatkan kekuatan Sentinel secara keseluruhan agar bisa lebih efektif dalam menindak attacker yang gegabah, sekaligus meningkatkan potensi kill-nya saat menjaga site sendirian.

  • Cypher
    • Trapwire
      • Windup dikurangi dari 0,9 detik jadi 0,7 detik.
  • Killjoy
    • Turret
      • Laju tembakan ditingkatkan 50%.
    • Nanoswarm
      • Durasi ditingkatkan dari 4 detik menjadi 5 detik.
    • Alarmbot
      • Kecepatan gerak ditingkatkan 50%.
  • Veto
    • Interceptor
      • Cooldown reclaim dikurangi dari 30 detik jadi 20 detik.
    • Crosscut
      • Area yang bisa digunakan ditingkatkan dari 24 m jadi 30 m.
      • Waktu arming setelah pemasangan dikurangi dari 1,5 detik menjadi 0,75 detik.
  • Sage
    • Healing Orb
      • Self Heal Berkelanjutan ditingkatkan dari 50 jadi 100.
  • Deadlock
    • GravNet
      • Cooldown dikurangi dari 60 detik jadi 50 detik.

Meski kami senang kini gunplay berperan lebih besar dalam ronde VALORANT sejak Patch 11.08, kami merasa masih ada ruang untuk memberikan keleluasaan strategi yang lebih besar bagi Initiator dengan memanfaatkan cooldown mereka di situasi late-round. Perubahan ini bertujuan untuk menyeimbangkan antara cooldown lama dengan perubahan dari Patch 11.08 akhir tahun lalu.

  • Cooldown Initiator:
    • Cooldown ability khas Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/0 telah dikurangi dari 60 detik menjadi 50 detik.
    • Cooldown ability Gekko setelah mengambil kembali temannya dikurangi dari 20 detik menjadi 15 detik.

Gameplay dan elemen tematik dari Shrouded Step Omen secara umum sudah sejalan dengan tujuan desain kami. Namun, ada situasi ketika Omen teleport melewati atau ke belakang musuh tanpa terdeteksi saat ronde VALORANT sedang rusuh karena suaranya tidak terdengar oleh musuh, sehingga melanggar standar kejelasan gameplay kami. Perubahan ini memang kecil, tetapi diharapkan bisa memperjelas suara saat ability Omen digunakan.

  • Omen
    • Shrouded Step
      • Audio Shrouded Step Omen untuk musuh diperbarui guna meningkatkan kejelasan di situasi saat kamu berada dalam jangkauan ability tersebut, tetapi tidak bisa mendengarnya. 
  • Pembaruan VO Agen
    • Kami melakukan pembaruan kecil pada voice line berbagai Agen dan audio gameplay penting untuk mengurangi kebisingan audio serta menstandarkan VO ability Agen di seluruh roster.
    • Interaksi voice line baru Sage dan Viper untuk map baru, Summit.
    • Dialog baru antara Miks dan Gekko, serta Jett dan Phoenix.
    • Kesempatan ini juga kami gunakan untuk menghapus beberapa dialog yang tidak lagi memenuhi standar kualitas terkait perilaku agen. Agen yang terdampak adalah Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo, dan Harbor.

PEMBARUAN UNTUK CLIENT

  • Inbox sudah tersedia di client VALORANT, sehingga kamu bisa melihat kembali notifikasi tidak mendesak yang telah disortir di satu tempat. Kamu bisa melihat pesan mana yang baru atau sudah dibaca, serta menghapus pesan satu per satu agar tetap rapi. Nantikan lebih banyak notifikasi lainnya selama kami terus mengembangkan Inbox.
    • Pada saat peluncuran, Inbox mencakup jenis pesan berikut:
      • Info terbaru untuk pemberian gift, kini kamu akan tahu ketika gift yang kamu kirimkan diterima atau ditolak.
      • Info terbaru Premier untuk promosi, peluang promosi, dan kualifikasi ke Playoff.
      • Notifikasi pengembalian RR.
      • Notifikasi masukan pelapor, termasuk pesan "terima kasih atas laporannya".
      • Pesan Pengantar Act, sehingga kamu bisa melihat lagi info utama Act saat ini di dalam client.

PEMBARUAN UNTUK COMPETITIVE

  • Penyesuaian RR/MMR
    • Karena perubahan MMR yang dilakukan awal tahun ini sudah mulai stabil, kami menyesuaikan perhitungan Ranked Rating (RR) supaya kamu tidak merasa terlalu buntu jika terus-menerus menang pertandingan. 
      • Beri tahu kami apakah climb rank setelah ini terasa lebih baik, terutama bagi para pemain Immortal+!

PEMBARUAN UNTUK MAP

  • MAP BARU: SUMMIT

    • Map mode Spike 5v5 yang berlatar di akademi pelatihan Radiant yang terletak di pegunungan Cina. Bertarunglah di aula latihan dan taman meditasi, dengan dinding yang bisa dirubuhkan sehingga mengubah battlefield di tengah ronde.
    • Ada tiga jalur dan dua lokasi pemasangan spike di Summit.
       
  • Event Peluncuran Summit
    • Summit akan tersedia di mode Competitive mulai hari ini.
    • RR yang hilang di Summit akan dikurangi 50% selama dua minggu pertama. Kamu tetap akan menerima 100% RR untuk setiap kemenangan di Summit.
       
  • Pembaruan Koleksi Map
    • SUMMIT dan SUNSET akan MASUK ke mode COMPETITIVE dan DEATHMATCH.
    • FRACTURE dan PEARL ditarik KELUAR dari mode COMPETITIVE dan DEATHMATCH.

PEMBARUAN UNTUK MODE

  • Mode Periode Terbatas yang Baru
    • Inilah RETAKE, mode Spike 3v3 yang cepat dan berfokus pada aksi post-plant tanpa henti. Spike sudah terpasang saat ronde dimulai; satu tim bertahan, sedangkan tim lainnya bekerja sama untuk merebut site di bawah tekanan timer yang terus berjalan. Pertahankan site, rebut site, dan berpacu untuk memenangkan 5 ronde lebih dulu.
      • Detail Mode
        • Struktur Ronde
          • 3v3 di satu site
          • Kedua tim bertukar sisi setiap ronde. Planter bertahan menjaga Spike yang sudah terpasang, Retaker push untuk menjinakkan Spike
          • Ronde berakhir saat salah satu tim tereliminasi, Spike dijinakkan, atau Spike meledak
          • Tim pertama yang menang 5 ronde jadi pemenang
        • Spike Sudah Dipasang Lebih Dulu
          • Spike akan dipasang secara otomatis beberapa detik setelah setiap ronde dimulai di lokasi yang terlihat di site
          • Posisi pemasangan spike diacak dari kumpulan spot yang sudah dipilih untuk tiap site
        • Loadout
          • Tidak ada ekonomi. Pilih antara dua kartu setiap ronde: senjata dan armor, serta charge ability
          • Setiap kartu menawarkan dua opsi acak yang meningkat setiap ronde
        • Map
          • Tersedia pada saat peluncuran: site dari Ascent, Bind, Haven, Summit, dan Sunset
          • Setiap match dimainkan di satu site yang dipilih secara acak
  • QUEUE MAP BARU: SUMMIT 
    • Queue Khusus Summit akan tersedia selama 7 hari.
    • Game Khusus Summit akan menggunakan format mode Swiftplay.

PEMBARUAN UNTUK SENJATA

Setelah Bandit dirilis beberapa bulan lalu, kami cukup puas dengan posisinya saat ini. Namun, masih ada peluang untuk meningkatkan keandalan senjata ini sambil tetap mempertahankan posisinya sebagai senjata presisi yang perlu dikuasai. Kami ingin agar harga dan penguasaan mekanika Bandit tetap seimbang dibandingkan dengan Ghost dan Sheriff, dan kami yakin perubahan ini akan membuatnya jadi lebih kompetitif.

  • Penyesuaian Bandit
    • Pemulihan dari 0,45 >>> 0,4
    • Efisiensi tap dari 3 >>> 4
    • Pitch recoil maksimum diturunkan dari 4 >>> 3

PERBAIKAN BUG

  • Umum
    • Perbaikan bug yang menyebabkan dua VO berbeda bisa diputar saat pemain memenangkan ronde dan game.
    • Perbaikan bug saat pemain dalam mode spectator menonton sekutu yang mendapatkan Ace atau Clutch di ronde sebelumnya, VO pujian sebelum ronde dimulai jadi terdengar hanya dari satu arah untuk spectator tersebut.
    • Perbaikan bug yang menyebabkan warna HUD bawah untuk ability Khas dan Ultima menjadi tidak sesuai setelah Pergantian Sisi atau Overtime.
  • Agen
    • Harbor
      • Perbaikan bug yang menyebabkan debuff Reckoning Harbor bisa tetap ada sesaat setelah VFX ability-nya menghilang.
    • Killjoy
      • Perbaikan bug yang menyebabkan dialog VO saat Killjoy menggunakan Nanoswarm tidak diputar.
    • Viper
      • Perbaikan bug yang menyebabkan Viper bisa merunduk di luar Viper’s Pit di Abyss tanpa kehilangan Integritas Asap.
      • Perbaikan bug yang menyebabkan Viper’s Pit bisa menyebar secara tidak semestinya melalui penempatan tertentu dari Barrier Orb Sage dan Shear Vyse, sehingga menciptakan pembatas di dalam pit.
      • Perbaikan bug yang menyebabkan VFX Viper’s Pit bisa gagal muncul di Replay setelah menggeser timeline dan beralih ke Free Cam.
      • Perbaikan bug yang menyebabkan asap Viper’s Pit bisa muncul dengan artefak atau terbentuk dengan tidak semestinya di Ascent, Abyss, Haven, Icebox, dan Split.

MASALAH YANG DIKETAHUI

  • Umum
    • Dalam situasi tertentu, ada kemungkinan pemain menerima dua kali notifikasi pengembalian RR lewat Inbox dan popup Modal. Harap diperhatikan bahwa ini tidak berarti kamu akan mendapatkan pengembalian dua kali. 

KHUSUS PC

PEMBARUAN UNTUK COMPETITIVE

  • Kami telah melakukan perubahan pada matchmaking untuk memastikan rata-rata rank setiap tim berada dalam rentang 1 tingkat di bawahnya.
    • Jadi, jika rata-rata rank tim kamu adalah Gold 2, rata-rata rank tim lawan juga akan lebih sering berada dalam rentang Gold.

PEMBARUAN UNTUK PREMIER

  • Selamat datang di Stage V26A4! Pertandingan dimulai pada 1 Juli.
    • Tim dengan minimum 600 Skor Premier akan lolos kualifikasi ke Playoff pada 16 Agustus. 
      • Cek jadwal di client untuk mengetahui waktu mulai pertandingan di zonamu!
  • Untuk tim Divisi Contender dan Invite:
    • Kualifikasi tetap ditentukan berdasarkan peringkat. Cek halaman klasemen untuk informasi selengkapnya.
    • Playoff akan berlangsung selama dua hari! Playoff putaran pertama digelar pada 15 Agustus. Tim yang lolos dari putaran pertama akan kembali pada 16 Agustus untuk babak final.