Catatan Patch VALORANT 13.06

Pembaruan besar VALORANT sudah hadir.

Singkatnya: Pembaruan besar akhirnya datang. Pengalaman home dan lobby baru, sistem Agent Mastery, Gauntlet: Glitched, Area Berlatih di Queue, The Warden, Pembaruan Competitive, dan masih banyak lagi SEMUANYA DIRILIS HARI INI!

Apa kabar, gamer?!

Kenny di sini untuk mengulas patch terbesar kami tahun ini. Oke, mungkin ini patch terbesar dalam beberapa tahun terakhir. Mungkin yang terbesar sepanjang masa? Entahlah.

Pokoknya, duduklah santai dan bersiaplah untuk membaca catatan patch yang panjang dan membahas secara mendalam semua hal baru yang hadir.

Sampai jumpa di podium pemenang Gauntlet: Glitched.

GL HF GG!


SEMUA PLATFORM

PEMBARUAN UMUM

  • Deteksi boosting yang baru-baru ini kami luncurkan mulai memberikan dampak terhadap smurf dan booster. Sejauh ini, kami telah melakukan ban pada 1.600 akun per hari. Jumlah tersebut berarti lebih dari 90.000 akun sejak 20 Juli! Ini baru permulaan.
    • Tim Anticheat kami yang andal baru saja merilis ulasan mengenai kinerja teknologi Antiboosting terbaru sejauh ini, berkat Vanguard. Singkatnya, deteksi boosting kami terbukti efektif melawan smurf, dan kami baru saja memulainya! Lihat grafik ini dan baca selengkapnya di sini

PEMBARUAN UNTUK CLIENT

  • Home/Lobby Baru
    • Kami menggabungkan Home dan Lobby menjadi satu hub, sehingga kamu bisa melihat apa saja yang sedang berlangsung di VALORANT sekaligus lebih mudah untuk langsung masuk ke pertandingan berikutnya. Kini kamu bisa memilih mode, mengumpulkan skuad, dan melakukan matchmaking dengan lebih lancar.
    • Kamu bisa cek konten seperti Event, Misi, map pool aktif, Leaderboard, dan lainnya, sementara party-mu tetap berada di bagian utama layar. Kami juga menambahkan tile baru di Home agar fitur dengan waktu terbatas, seperti mode baru dan Pick'ems, lebih mudah ditemukan.
    • Selain itu, jangan lewatkan pembaruan berikutnya. Kami juga akan menghadirkan beberapa pembaruan untuk interface Mode Select di Patch 13.08 nanti. 
  • Navigasi Global
    • Kami memperbarui Navigasi Global agar kamu lebih mudah berpindah antarhub utama dalam game dan mengetahui posisimu. Tata letaknya kini memberikan lebih banyak ruang untuk navigasi sekaligus mengurangi kepadatan visual.
    • Halaman aktif, navigasi sekunder, dan fungsi tombol kembali juga kini lebih konsisten di seluruh game.
  • Indikator Item Baru
    • Jika kamu mendapatkan banyak konten baru dari beberapa pertandingan terakhir tapi belum sempat melihatnya, kini akan muncul indikator di Koleksi yang menandai konten yang masih baru bagimu.
    • Jangan khawatir. Indikator tersebut akan menghilang begitu kamu membuka Koleksi atau keluar dari game.  Indikator tersebut tidak akan terus ditampilkan pada sesi bermain berikutnya.

PEMBARUAN UNTUK COMPETITIVE 

VALORANT menghadirkan gebrakan BESAR dengan berbagai fitur baru untuk pengalaman kompetitifmu di patch kali ini!

  • Range dan Queue: Sekarang kamu dapat masuk ke Area Berlatih saat sedang berada dalam queue! Latih bidikanmu sambil menunggu pertandingan berikutnya.
    • Beberapa hal yang perlu kamu tahu: 
      • Kamu bisa masuk ke Area Berlatih dari lobby setelah memulai matchmaking, ATAU memulai matchmaking langsung dari dalam Area Berlatih.
      • Jika kami memperkirakan queue-mu akan berlangsung singkat, Area Berlatih mungkin tidak langsung tersedia. Jika waktu tunggumu ternyata lebih lama dari perkiraan, Area Berlatih akan kembali tersedia.
      • Premier, Deathmatch, dan mode lain tanpa Pemilihan Agen tidak mendukung matchmaking dari Area Berlatih.
  • Skor Performa: Average Combat Score (ACS) kini digantikan oleh Skor Performa. 
    • Skor Performa adalah angka antara 0 hingga 500 yang mengukur lebih dari sekadar damage dan kill untuk memberikan gambaran lengkap tentang kontribusimu dalam pertandingan. 
    • Penasaran dengan skormu? Lihat detailnya di layar End of Game untuk mengetahui apa saja yang memengaruhi Skor Performamu, bagian yang masih bisa kamu tingkatkan, serta seberapa dekat kamu dengan performa Masterful.
    • Skor Performa tersedia di Competitive, Unrated, Swiftplay, dan Premier.
    • Posisi MVP dan Papan Skormu dalam mode-mode tersebut kini ditentukan berdasarkan Skor Performa.
    • Kami akan terus memantau masukan dari kamu sambil merencanakan pembaruan untuk Skor Performa. 
  • Accolade: Pernah penasaran berapa kali kamu jadi MVP di Act ini atau berapa kill tertinggimu di game Competitive? Accolade hadir untuk menjawabnya.
    • Accolade memberikan penghargaan atas performa terbaikmu dalam berbagai statistik, termasuk banyak kontribusi yang diukur oleh Skor Performamu. 
    • Setiap Accolade mencatat pencapaian terbaikmu di Act saat ini dan sepanjang riwayat permainanmu. Pelacakan Accolade dimulai dari patch ini dan akan mencatat performamu mulai sekarang.
    • Kamu bisa melihat Accolade yang kamu dapatkan di berbagai bagian pengalaman End of Game, termasuk di layar MVP. Kamu juga bisa membuka Competitive Hub untuk melihat semua Accolade-mu secara lebih mendetail.
    • Accolade hanya bisa diperoleh dalam mode Competitive dan Premier.
    • Semua pemain memulai dari awal saat Accolade dirilis—data pertandingan sebelumnya tidak akan dihitung.
  • Rank Legacy: Sekarang kamu bisa melihat berapa kali kamu mencapai setiap rank sepanjang karier Competitive-mu, layaknya lemari trofi VALORANT! 
    • Buka Competitive Hub dari Career untuk melihat rank kamu saat ini dan semua rank yang pernah kamu capai. 
    • Setiap kali kamu mencapai rank, penghitungnya akan bertambah. Kamu juga akan melihat saat berhasil mencapai rekor tertinggi baru!
    • Setiap rank yang sudah pernah kamu capai bisa menambah penghitung Rank Legacy sebanyak satu kali dalam setiap tiga Act (dari Act I–III dan Act IV–VI).
    • Turun ke rank tertentu tidak akan menambah penghitung rank tersebut.
  • Pembaruan Halaman Career: Halaman Career kini tampil dengan desain baru dan kami menambahkan beberapa halaman baru untuk mendukung semua fitur ini.
    • Career: Lihat Agen teratas, Riwayat Pertandingan, dan Rank-mu dalam satu halaman, lengkap dengan sentuhan personal.
    • Competitive Hub: Akses dari Career untuk melihat ringkasan Competitive Act-mu, halaman khusus Accolade dan Rank Legacy, serta sekilas fitur yang akan hadir.
      • Halaman Accolade: Lihat semua Accolade-mu dalam satu tempat. Klik untuk melihat detail lebih lanjut, termasuk cara mendapatkannya.
      • Halaman Rank Legacy: Lihat kembali perjalanan Competitive-mu dan rank yang telah kamu capai dari waktu ke waktu.
    • Teman-temanmu tetap bisa melihat Career dan Profil Competitive Hub-mu.
    • Halaman khusus Competitive Hub hanya bisa dilihat olehmu.

Teruslah nantikan karena masih ada banyak hal yang akan hadir di patch berikutnya: Map Rating (13.08), Competitive Flex (14.00), dan beberapa pembaruan untuk pengalaman Radiant (14.00)!

PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY

  • End of Game
    • Kami memperbarui pengalaman End of Game untuk memberikan ringkasan pertandingan dan informasi mengenai langkah selanjutnya dengan lebih jelas. Sekarang kamu bisa melihat performa, reward, detail pertandingan, dan lainnya di satu tempat, dengan momen-momen terpenting ditampilkan secara menonjol.
    • Kamu bisa melihat pencapaian seperti mendapatkan MVP atau promosi rank, bersama dengan progresmu di sistem baru seperti Agent Mastery, Accolade, dan Skor Performa.
    • Pengalaman End of Game akan berjalan secara otomatis, tetapi kamu tetap bisa mengontrol pengalamanmu sendiri. Nikmati setiap tahap sesuai keinginanmu, lihat detail lebih lanjut, queue ulang langsung, atau kembali ke Lobby kapan pun kamu siap. 

PEMBARUAN UNTUK MODE

MODE WAKTU TERBATAS BARU // GAUNTLET: GLITCHED

Memperkenalkan Gauntlet: Glitched, mode paling ambisius kami sejauh ini. Bertarunglah dalam pertempuran 2v2 melawan tujuh duo lainnya, pilih ability dari berbagai Agen, dan tingkatkan ability tersebut seiring berlangsungnya pertandingan. Ada arena baru untuk dipelajari serta ability yang sudah familiar, tetapi kini bisa digunakan jauh melampaui batasnya. Jika decoy Yoru mulai menembakimu, itu memang sudah sesuai rencana.

  • DELAPAN DUO. SATU GAUNTLET.
    • Enam belas pemain bertanding dalam delapan tim duo. Di setiap ronde, kamu akan menghadapi tim lain dalam pertarungan 2v2. Mau kamu mewakili Purple Corgis maupun Red Elephants, buat timmu bangga!
      • Kalah dalam satu ronde akan mengurangi health timmu (terdengar familiar?). Kena health nol, dan timmu langsung tereliminasi. Setelah tereliminasi, kamu bisa keluar dan kembali queue tanpa harus menunggu tim-tim lain selesai.
      • Seiring pertandingan melewati berbagai tahap, senjata akan berubah dan kekalahan ronde akan mengurangi lebih banyak health timmu. Manfaatkan ronde-ronde awal itu untuk menemukan ritmemu sebelum taruhannya naik.
      • Queue sendirian atau bersama teman untuk menikmati pertandingan yang singkat dan penuh aksi.
    • AGEN HYBRID ROBO
      • KAY/O, itu kamu?
    • ABILITY DRAFT
      • Pilih dari opsi ability yang diacak di antara ronde untuk membangun kit dengan ability dari berbagai Agen.
      • Tambahkan ability baru ke persenjataanmu atau investasikan pada ability yang sudah kamu miliki, lalu tingkatkan dari Level 1 hingga Level 3.
      • Fokus sepenuhnya pada mobilitas, penuhi persediaan bot dan trap defensif, atau coba sesuatu yang baru di setiap draft.
        • Gunakan reroll, atau lakukan craft pada slot lain untuk mengejar combo yang kamu inginkan. Jangan lupa untuk scouting lobby untuk melihat build lain yang mungkin akan kamu hadapi!
    • ABILITY YANG SUDAH FAMILIAR. PENINGKATAN GLITCH.
      • Saat kamu push ability ke Level 2, ada kemungkinan kecil dan acak ability tersebut akan mengalami 'glitch' dan menjadi sedikit … tidak terkendali. Kami belum mau membocorkan semuanya, tetapi beberapa glitch yang bisa kamu temui antara lain:
        • Keluarkan Boom Bot milik Raze dan tentukan sendiri kapan bot tersebut meledak. Atur waktunya.
        • Buat Wingman milik Gekko menjadi sangat, sangat besar. Mereka tumbuh begitu cepat.
    • ARENA BARU
      • Bertarung di empat arena yang memadukan kembali ruang-ruang dari map VALORANT yang sudah familiar menjadi medan pertempuran yang dirancang untuk 2v2.Celah-celah glitch menyatukan ruang-ruang tersebut. Kamu mungkin mengenali pemandangannya, tetapi kamu butuh pendekatan baru.

  • SAMPAI JUMPA DI WINNER’S CIRCLE

    • Memenangkan pertarunganmu? Nikmati pemandangannya. Kamu akan menuju ke Winner’s Circle di atas keempat arena, tempat kamu bisa menonton pertarungan yang tersisa, menembak target, atau lompat-lompat seolah-olah kamu memang menang dengan mudah.
  • Itulah sedikit gambaran tentang apa yang menantimu di Gauntlet: Glitched. Untuk penemuan lainnya, biar kamu yang menemukannya sendiri!
  • MODE PERIODE TERBATAS YANG BERAKHIR
    • Retake akan ditarik keluar. Terima kasih sudah bermain!

PEMBARUAN UNTUK PERILAKU PEMAIN

  • Riot Voice Evaluation (RVE) akan diperluas ke bahasa Spanyol, Portugis, dan Korea
    • Kami telah memperbarui RVE, teknologi komunikasi suara dalam game kami, agar dapat mendeteksi bahasa Spanyol, Portugis, dan Korea dengan lebih baik.
    • Jika kamu menemukan insiden perilaku toksik, pastikan untuk melaporkannya lewat kategori Penyalahgunaan Komunikasi di dalam game. Laporanmu membantu kami terus mengidentifikasi dan mengambil tindakan terhadap perilaku mengganggu, sekaligus meningkatkan sistem kami.
    • Untuk info lebih lanjut, cek artikel tentang Bermain dengan Respek berikut.

PEMBARUAN PROGRES

AGENT MASTERY

  • Agent Mastery memberimu cara baru untuk menunjukkan dedikasimu terhadap seorang Agen. Saat kamu bermain sebagai Clove, progres Clove akan meningkat. Saat kamu bermain sebagai Sova, progres Sova akan meningkat. Setiap Agen memiliki level Act, level Lifetime, Jalur Reward, dan ID Agennya masing-masing.
  • Semua pemain akan memulai dengan progres Level Act dan Level Lifetime nol pada setiap Agen. 
    • Kami antusias dengan Agent Mastery sebagai sistem baru yang akan terus berkembang bersamamu dari Act ke Act dan dari Agen ke Agen. Karena itu, kami ingin semua pemain memulai dari level yang sama dan memulai perjalanan baru ini bersama-sama.
    • PROGRESI
      • Ada dua jenis progresi, keduanya didukung oleh Mastery Point (MP).
        • Level Act melacak progresmu dengan Agen selama Act berjalan dan akan direset di awal setiap Act baru.
        • Level Lifetime melacak progresmu dengan seorang Agen secara permanen di seluruh Act.
      • Dapatkan MP untuk menaikkan Level Act. Saat kamu meningkatkan Level Act, Level Lifetime-mu juga akan meningkat. Sederhananya: 1 Level Act = 1 Level Lifetime.
        • Semua pemain akan mulai mendapatkan Mastery Point dari titik awal yang sama. Waktu bermain dan progres Agen sebelumnya tidak akan terbawa.
    • MENDAPATKAN MASTERY POINT
      • Mainkan pertandingan dalam mode game yang didukung menggunakan Agen untuk mendapatkan MP bagi Agen tersebut.
      • Kemenangan dan performa yang bagus akan memberikan bonus MP.
    • LEVEL ACT DAN PENINGKATAN PORTRAIT
      • Setiap Agen memiliki 10 level Act utama yang bisa kamu tingkatkan di setiap Act.
      • Capai Level 4, 7, dan 10 untuk membuka Portrait Accent, yang meningkatkan tampilan Agent Portrait-mu dan menunjukkan investasimu pada Agen tersebut dari Act saat ini dan sebelumnya.
      • Jika kamu mencapai Level Act 10, kamu bisa terus meningkatkan progres Agen melalui Overleveling selama sisa Act.
    • LEVEL LIFETIME, REWARD, DAN ID AGEN
      • Level Lifetime secara permanen melacak seberapa jauh progresmu dengan seorang Agen di seluruh Act. Level ini mencerminkan investasi jangka panjang, bukan sekadar Agen yang kamu mainkan di Act ini.
      • Progres Lifetime membuka akses ke reward di Jalur Reward setiap Agen.
        • Gunakan Kingdom Credit untuk membuka reward yang kamu inginkan.
        • Jalur Reward mencakup reward dari sistem Perlengkapan Agen sebelumnya, ditambah sejumlah reward baru.
        • Kamu akan tetap memiliki reward Perlengkapan Agen yang sudah kamu buka.
      • Kami juga menambahkan ID Agen, cara baru untuk memamerkan investasimu pada Agen favoritmu.
        • Buka, sesuaikan, dan gunakan komponen melalui Jalur Reward setiap Agen.

PEMBARUAN UNTUK SENJATA

Memperkenalkan Rifle otomatis terbaru yang tergabung dengan Vandal dan Phantom di tingkat 2.900 credit: the Warden. Dirancang untuk memberikan pilihan taktis baru, the Warden menghadirkan opsi jarak jauh yang berbeda untuk melengkapi persenjataanmu.

  • Spesifikasi
    • Kelas Senjata: Rifle
    • Harga: 2.900 credit
    • Jenis proyektil: Peluru 
    • Perlengkapan: Scope
      • Pembesaran 2x
    • Peluru per Magasin: 18 
      • Damage per Peluru: 50 di semua jarak
        • 200 damage headshot
        • 42 damage ke kaki
      • Laju Tembakan: 6,5
    • Cadangan Amunisi: 36
    • Waktu Reload: 2,5
    • Waktu Equip: 
      • Normal: 1,0
      • Cepat: 0,6
      • Instan: 0,2
    • Penetrasi Dinding: Sedang

PERBAIKAN BUG

  • Agen
    • Memperbaiki masalah saat Voiceover Ability Ultima milik Agen terpotong ketika langsung menggunakan ability lain setelahnya. 
    • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Agen dengan ability yang bisa dikendalikan (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) tidak terkena flash ketika mereka keluar dari ability yang bisa dikendalikan tepat saat musuh mengaktifkan flash.
    • Memperbaiki masalah pada Trapwire milik Cypher yang membuat trap terlihat aktif setelah Cypher terbunuh atau terkena suppress tepat saat trap tersebut kembali aktif.
  • Competitive
    • Batas yang ditampilkan untuk Accolade ‘Masterful’ tidak benar dan akan diperbaiki di patch berikutnya. Ini hanya bug visual dan tidak memengaruhi perolehan Accolade. 
  • Aksesori
    • Memperbaiki bug yang memungkinkan pemain melakukan jiggle peek saat Flex di-equip. 
      • Sebenarnya, kami telah memperbaiki bug ini pada Patch 13.02, tetapi lupa mencantumkannya di catatan patch. Ups!

KHUSUS PC

MASALAH YANG DIKETAHUI

  • Sistem Gameplay
    • Kami mengetahui ada masalah yang menyebabkan beberapa VAL error menampilkan kode error yang tidak sesuai, dan kami sedang mengerjakan perbaikannya.

KHUSUS KONSOL

PEMBARUAN UMUM

  • Dengan Patch 13.06, Konsol VALORANT kini tersedia di Australia dan Selandia Baru! 
    • G’day dan kia ora, gamer!

MASALAH YANG DIKETAHUI

  • Competitive
    • Masalah konsol untuk pemilihan mode saat berada di Range dalam Queue.
  • Mode
    • Saat keluar dari queue, kamu mungkin tidak bisa masuk ke Area Berlatih selama beberapa saat meskipun tidak sedang berada dalam queue mana pun. Masalah ini akan diperbaiki di patch berikutnya.