Catatan Patch VALORANT 13.08
Singkatnya: Vanguard terus berjalan, Map Rating sudah hadir, Skor Performa diperbarui, Corrode mendapatkan pembaruan keren, Ascent dan Split keluar, Corrode dan Bind masuk, dan beberapa bug sudah diperbaiki.
Apa kabar, Gamer?
Aku Kenny, dan kali ini aku akan membahas patch terbaru serta beberapa pembaruan menarik untuk mengawali V26 Act 6. Baca selengkapnya di bawah ini.
GL HF GG!
SEMUA PLATFORM
PEMBARUAN UMUM

Sebagai upaya baru untuk meningkatkan transparansi seputar tindakan yang kami ambil terhadap pemain yang bermasalah di komunitas, kami akan mulai lebih sering menyampaikan data penalti. Angka pada grafik di atas menunjukkan akun yang di-ban sepenuhnya dari VALORANT selama 3 hari atau lebih di Act 5.
Selama periode deteksi Act 5 (18 Agustus hingga 1 Oktober), kami telah menjatuhkan ban terhadap:
- 171.000+ cheater
- 54.000+ botter
- 76.000+ pelaku manipulasi rank (booster, boostee, hitchhiker, wintrader, dan lainnya, detail jumlahnya ada di bawah)
- 74.000+ pelaku toksik atau penyalahgunaan komunikasi
- 288.000+ pelaku AFK berulang/penyalahgunaan gameplay
- 14.000+ pengguna alat streamsniping dan/atau instalocking
Kami menyadari masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan, dan akan terus memberikan informasi terbaru selama proses berlangsung.
Yang terpenting, laporanmu membantu kami menyempurnakan alat dan metode deteksi. Jadi, teruslah laporkan di dalam game. Terima kasih!
PEMBARUAN UNTUK AGEN
- VFX dan audio feedback penghancuran proyektil Alarmbot Killjoy kini akan aktif saat proyektil dihancurkan oleh pintu yang bergerak.
PEMBARUAN UNTUK CLIENT
- Interface Queue dan Pemilihan Mode baru untuk tipe game matchmade dan game custom.
- Penambahan bar navigasi ke Career untuk mempermudah akses ke halaman fitur seperti Rank Legacy, Accolade, dan Map Rating.
PEMBARUAN UNTUK COMPETITIVE
- Map Rating: Saatnya lihat apakah map favoritmu juga adalah map terbaikmu.
- Map Rating menilai perubahan keahlianmu di suatu map seiring waktu menggunakan rating 0 hingga 500 dan grade C hingga S.
- Rating-mu didasarkan pada empat statistik utama: Win Rate Keseluruhan, Win Rate Attacker, Win Rate Defender, dan Skor Performa.
- Pertandingan terbaru berkontribusi lebih besar pada rating dan stat-mu dibandingkan pertandingan lama.
- Meningkatkan salah satu stat tersebut dapat menaikkan rating-mu.
- Kamu bisa melihat rating, stat, dan fitur lainnya, seperti Agen Teratas, di Pemilihan Agen, End of Game, dan Career.
- Pemain lain tidak bisa melihat informasi tentang Map Rating kamu.
- Map Rating tersedia untuk Competitive dan Premier.
- Semua pemain memulai dari awal saat Map Rating dirilis, jadi data pertandingan sebelumnya tidak akan dihitung.
- Pembaruan Skor Performa
- Skor Performa telah berhasil memberikan nilai yang lebih baik terhadap kontribusi berbagai agen dan role, dengan tetap mengakui pentingnya perolehan kill. Saat dirilis, Skor Performa dan ACS menunjukkan hasil yang sama dalam menentukan MVP Pertandingan sekitar 70% dari keseluruhan. Angka ini sesuai dengan ekspektasi kami mengingat adanya faktor tambahan yang diukur dalam Skor Performa. Namun, kami menyadari ada kalanya pengukuran terhadap beberapa faktor tambahan tersebut terasa berlebihan. Untuk mengurangi kejadian semacam itu, kami melakukan sejumlah penyesuaian yang sudah diterapkan di patch 13.06.
- Meningkatkan dampak skor dari Damage, Kill (Disesuaikan), dan Death (Disesuaikan). Metrik yang disesuaikan ini mencakup First Blood dan First Death.
- Melakukan penyesuaian khusus untuk Chamber agar lebih mencerminkan penggunaan utility-nya.
- Skor Performa telah berhasil memberikan nilai yang lebih baik terhadap kontribusi berbagai agen dan role, dengan tetap mengakui pentingnya perolehan kill. Saat dirilis, Skor Performa dan ACS menunjukkan hasil yang sama dalam menentukan MVP Pertandingan sekitar 70% dari keseluruhan. Angka ini sesuai dengan ekspektasi kami mengingat adanya faktor tambahan yang diukur dalam Skor Performa. Namun, kami menyadari ada kalanya pengukuran terhadap beberapa faktor tambahan tersebut terasa berlebihan. Untuk mengurangi kejadian semacam itu, kami melakukan sejumlah penyesuaian yang sudah diterapkan di patch 13.06.
PEMBARUAN UNTUK MAP
- PEMBARUAN MAP CORRODE
- Selamat ulang tahun, Corrode! (Meski terlambat). Setelah lebih dari setahun mengamati pertandingan dan mengumpulkan data, ada beberapa hal yang ingin kami tingkatkan.
- A Site dan B Site — Jalur Defender
- Rotasi selama ini memakan waktu terlalu lama. Walau waktu rotasi bervariasi di setiap map, Corrode membuat Defender lebih sulit kembali ke area pertempuran untuk melakukan retake. Karena itu, kami menyesuaikan jalur spawn Defender menuju site agar mereka bisa berotasi dengan agak lebih cepat dan aman.
- Jalur Defender ke belakang A Site dan B Site disesuaikan untuk mempersingkat waktu rotasi dan mempermudah retake.
- Rotasi selama ini memakan waktu terlalu lama. Walau waktu rotasi bervariasi di setiap map, Corrode membuat Defender lebih sulit kembali ke area pertempuran untuk melakukan retake. Karena itu, kami menyesuaikan jalur spawn Defender menuju site agar mereka bisa berotasi dengan agak lebih cepat dan aman.
![]() | ![]() |
Sebelum (Kiri) -> Sesudah (Kanan)
![]() | ![]() |
Sebelum (Kiri) -> Sesudah (Kanan)
![]() | ![]() |
Sebelum (Kiri) -> Sesudah (Kanan)
- Mid
- Mid terasa seperti area baku tembak yang kacau, dan kami ingin pertempuran di sini lebih bisa diprediksi untuk kedua kubu. Saat ini, Attacker hanya bisa masuk lewat satu titik sempit menuju Lower Mid, tempat Defender bisa memperlambat pergerakan mereka dengan terus menembaki dinding rendah di sana. Kami menyesuaikan dinding dan objek pelindung di sekitarnya agar ada ruang gerak lebih luas dan opsi yang lebih baik bagi Attacker untuk menuju A Link.
- Dinding rendah di Mid diganti jadi berbahan logam dan digeser 1 meter ke luar untuk mengurangi spam dinding dan memungkinkan Attacker menyelinap ke A Link tanpa terlihat dari Top Mid.
- Kotak di belakang Lower Mid dipindahkan ke arah B dan ditambahkan pijakan untuk melompat naik.
- Dinding di Lower Mid dinaikkan untuk mencegah pemain mengintip dari atas kotak yang sudah dipindahkan.
- Dinding rendah di Mid diganti jadi berbahan logam dan digeser 1 meter ke luar untuk mengurangi spam dinding dan memungkinkan Attacker menyelinap ke A Link tanpa terlihat dari Top Mid.
- Mid terasa seperti area baku tembak yang kacau, dan kami ingin pertempuran di sini lebih bisa diprediksi untuk kedua kubu. Saat ini, Attacker hanya bisa masuk lewat satu titik sempit menuju Lower Mid, tempat Defender bisa memperlambat pergerakan mereka dengan terus menembaki dinding rendah di sana. Kami menyesuaikan dinding dan objek pelindung di sekitarnya agar ada ruang gerak lebih luas dan opsi yang lebih baik bagi Attacker untuk menuju A Link.
![]() | ![]() |
Sebelum (Kiri) -> Sesudah (Kanan)
![]() | ![]() |
Sebelum (Kiri) -> Sesudah (Kanan)
![]() | ![]() |
Sebelum (Kiri) -> Sesudah (Kanan)
![]() | ![]() |
Sebelum (Kiri) -> Sesudah (Kanan)
- A Site — Zona Penempatan Spike
- Zona penempatan Spike di A Site disesuaikan agar aksi post-plant dari A Link jadi kurang efektif.
- PEMBARUAN KOLEKSI MAP
- BIND dan CORRODE akan MASUK ke mode COMPETITIVE dan DEATHMATCH.
- ASCENT dan SPLIT ditarik KELUAR dari mode COMPETITIVE dan DEATHMATCH.
PERBAIKAN BUG
- Competitive
- Perbaikan masalah tampilan ambang batas untuk accolade "Masterful".
- Sistem Gameplay
- Perbaikan masalah yang menyebabkan variasi suara langkah kaki terkadang tidak terdengar saat karakter berada di Fog of War.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan audio bodyfall tidak terdengar di lokasi yang tepat saat agen mati di dalam Fog of War.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan audio pantulan senjata terkadang tidak terpicu sebagaimana mestinya.
- Senjata
- Perbaikan scope reticle Warden yang tidak sejajar saat menembak full auto.
MASALAH YANG DIKETAHUI
- Competitive
- Ada bug visual yang menyebabkan MVP Tim tidak ditampilkan dengan benar di Riwayat Pertandingan. Kami sedang berusaha memperbaikinya.
- Area Berlatih di Queue
- Ada masalah yang menyebabkan beberapa pemain memasuki queue yang terkena bug saat menggunakan Area Berlatih, sehingga kami menonaktifkan fitur tersebut. Kami sedang menguji perbaikannya dan berharap bisa segera menerapkannya.













