Catatan Patch VALORANT 2.0
Sudah melihat sebagian bukan berarti sudah mengetahui semuanya.
Awal Episode 2 menghadirkan Yoru ke jajaran agen serta perubahan yang kecil, tetapi penting untuk dua agen Pengendali kita, Brimstone dan Omen (Viper masih dalam pengerjaan).
Mode Kompetitif bertujuan menyempurnakan performa permainan dengan pembaruan besar yang kami rangkum di sini, tetapi dijelaskan secara terperinci di artikel khusus secara terpisah. Penyempurnaan ini termasuk papan peringkat regional, informasi kemajuan pangkat yang lebih terperinci, hadiah pangkat, dan masih banyak lagi.
Baca selengkapnya di bawah.
PEMBARUAN AGENA
Yoru
YORU BERGABUNG KE DALAM JAJARAN AGEN VALORANT |
Pengendali
- Patch ini berisi pembaruan kecil yang seharusnya memperjelas dan membedakan kekuatan para Pengendali. Omen dan Brimstone selalu dipersaingkan sejak beta dan biasanya hanya salah satu dari mereka yang dianggap layak pakai. Dengan kekuatan yang lebih jelas untuk masing-masing Agen, kami berharap bisa membuat keduanya tangguh dalam situasi yang berbeda. Viper juga menjadi perhatian kami. Menurut kami, performanya masih kurang maksimal dan kami ingin mencari cara untuk membantunya di masa mendatang.
Brimstone
Selamat Tahun Baru bagi para pemain Brimstone! Kami tahu kalian menantikan hadirnya beberapa buff pada musim liburan ini dan kami menghadirkannya secara tepat waktu. Brimstone sangat diandalkan untuk eksekusi penyerbuan lokasi bom. Oleh karena itu, kami meningkatkan durasi asap miliknya dan memberikan fleksibilitas lebih dalam pengaturan posisi penembakan asap di titik yang diinginkan secara tepat. Sementara itu, kami merasa bahwa Suar Stim tak begitu cocok dengan pola eksekusi miliknya, atau situasi saat kalian ingin menggunakannya. Brimstone kerap kali mengeluarkan Suar Stim saat sekutunya sudah pergi, atau saat berhasil memprediksi pertempuran yang akan terjadi, lalu mengeluarkan stim demi mendapatkan buff, tetapi malah tewas sebelum ia bisa menyiapkan senjatanya kembali. Menurut kami, ini adalah versi Brimstone yang lebih sempurna dan lebih eksplosif dan kami harap kalian akan menyukainya.
Suar Stim
|
Molotov
|
Asap Langit
|
Suara
|
Omen
Peran Omen sebagai Pengendali adalah memberikan tekanan secara konsisten. Kami perlu memberikan beberapa penyeimbangan sebagai ganti atas tekanan konsisten dari asap isi ulangnya. Penurunan kecepatan proyektil bertujuan memberi Omen lebih banyak tekanan dan daya tanggap saat mengeluarkan asap ke target di dekatnya, sekaligus waktu yang sedikit lebih lama bagi asapnya untuk mencapai area yang lebih jauh dan tak dijaganya secara aktif. Paranoia sudah cukup kuat selama beberapa waktu ini. Agar tidak mengurangi efektivitasnya dan menghilangkan cara bermain Omen yang menarik, kami memutuskan untuk menaikkan biayanya. Secara keseluruhan, hal ini menyebabkan harga utilitas Omen naik ke tingkat yang lebih sebanding dengan Agen lain serta mendorong pentingnya memaksimalkan penggunaan Paranoia sehingga uang sebesar $400 tak terbuang percuma.
Paranoia
|
Selubung Gelap
|
Viper
Belum ada pembaruan, tetapi sudah mulai kami berikan perhatian khusus. Menurut kami, performa Viper masih belum optimal secara keseluruhan dan kami mempertimbangkan perubahan untuknya pada tahun yang baru.
PEMBARUAN SENJATA
Classic (Tembakan Alt.)
- Peningkatan kesalahan saat melompat: 0,4 >>> 1,0
- Peningkatan antrean masukan untuk klik kanan: 0,065 >>> 0,225
- Menembak terus-menerus kini menyebabkan kesalahan yang makin melonjak, mulai dari 1,9 untuk rentetan tembakan pertama, 2,5 untuk rentetan kedua, dan rentetan ketiga/keempat akan mencapai 6,0.
- Klik kanan kini memiliki kurva pemulihan yang dimulai pada 0,1 dtk
- Classic terbukti menjadi pilihan untuk segala situasi saat ronde pistol, dengan pengecualian lompat klik kanan dan spam klik kanan. Perubahan sebaran tembakan bertujuan untuk memperpendek jarak efektif dari rentetan tembakan saat melompat dan kesalahan/pemulihan penembakan bertujuan untuk lebih menguji kecakapan kalian dalam melakukan tembakan beruntun. Antrean masukan akan membantu tembakan antarrentetan keluar lebih mulus.
- Classic terbukti menjadi pilihan untuk segala situasi saat ronde pistol, dengan pengecualian lompat klik kanan dan spam klik kanan. Perubahan sebaran tembakan bertujuan untuk memperpendek jarak efektif dari rentetan tembakan saat melompat dan kesalahan/pemulihan penembakan bertujuan untuk lebih menguji kecakapan kalian dalam melakukan tembakan beruntun. Antrean masukan akan membantu tembakan antarrentetan keluar lebih mulus.
PEMBARUAN MODE KOMPETITIF
- Papan peringkat regional Kompetitif baru (12 Jan)
- Sistem pangkat diperbarui, termasuk bilah kemajuan pangkat, kemajuan numerik, dan distribusi pangkat, demi memudahkan pemain memanjat keluar dari pangkat rendah
- Batas anggota kelompok buatan untuk pangkat Immortal dan Radiant saat ini adalah dua
- Hadiah pangkat untuk Episode 1 (sepasang Jimat Senjata berdasarkan Pangkat Babak tertinggi yang dicapai selama Episode 1)
- Banyak perubahan lainnya! Baca artikel rangkuman perubahan pangkat kami untuk penjelasan lengkap..
PEMBARUAN SOSIAL
- Tombol "Tambah Teman" sudah dihapus dari daftar pemain dalam game
BUG
- Perbaikan masalah yang membuat Omen terkadang bisa melakukan teleportasi melewati penghalang fase pembelian
- Perbaikan masalah yang membuat Omen bisa memasang Spike saat terangkat di dinding Sage
- Perbaikan masalah yang membuat pemain dari tim lawan bisa dilihat di peta mini lama setelah meninggalkan jangkauan pandang
- Perbaikan masalah yang membuat resolusi desktop tak dikembalikan setelah menekan alt-tab saat bermain mode layar penuh, pada resolusi yang lebih rendah dari resolusi asli. Terima kasih kepada fl0m karena memberi tahu kami tentang masalah ini!
- Perbaikan masalah di patch 1.14 yang menyebabkan kesalahan kalkulasi ping klien dengan menyertakan frametime klien ke dalam kalkulasi
MASALAH DIKETAHUI
- Video pratinjau untuk level senjata saat ini tak memiliki audio.
- Jangan khawatir, skin tetap memiliki audio masing-masing di dalam game. Masalah hanya ada pada audio untuk video pratinjau di Toko dan Koleksi.