Ke daftar artikel

Catatan Patch VALORANT 2.06

Bagikan:

Setelah Masters berakhir, waktunya memenuhi janji kami untuk membuat perubahan pada Viper dan Yoru. Detailnya ada di bawah, tetapi ingatlah bahwa kami akan mencermati efek perubahan ini setelah pembaruan dirilis.

Gunakan headphone dan rasakan audio HRTF, yang membantu menemukan langkah, isi ulang, dan kemunculan ulang Deathmatch musuh menggunakan ruang simulasi surround sound. Kami juga tahu kalian menyukai Eskalasi, jadi kami membalas reaksi positif kalian dengan pembaruan ability dan variasi muatan untuk mode ini.

Astaga, Bucky, kamu kena nerf parah ya.

Patch_Notes_Highlights_2_06-ind.jpg

PEMBARUAN UNTUK AGEN

viper-banner.png

VIPER

Berkaca ke Masters, kami menghadirkan pembaruan lebih besar pada Agen kami, dengan Viper menjadi yang pertama diulik. Kami mempertimbangkan banyak kemungkinan perubahan, tetapi akhirnya memutuskan perubahan yang menambah keunikan pola permainan Viper dan masih sesuai dengan temanya. Membandingkan agen ini dengan Pengendali lain, kami ingin Viper mengambil keputusan besar yang konsisten untuk benar-benar memanfaatkan peta dan kedua kubu menyusun rencana untuk melawan atau memanfaatkan Viper. Dia harus mengklaim medan perang dengan dominan dan menantang musuh untuk merebutnya. Pembaruan pada Racun juga diharapkan lebih mematikan untuk musuh yang nekat menembus asapnya dan diharapkan membuat Layar Beracun andalannya lebih mengancam. Dipasangkan dengan buff lain dan beberapa alat baru untuk mempelajari dan melatih komposisi tim, kami tak sabar melihat jika Viper bisa lebih mematikan untuk menjamin posisinya di daftar agen kami.

Racun (pasif)

Musuh yang melewati Awan Beracun, Layar Beracun, atau Sarang Viper milik Viper akan langsung terkena setidaknya 50 pelemahan. Level pelemahan ini meningkat seiring lamanya mereka bersentuhan dengan racun.

Saat dalam awan, Pelemahan seiring waktu dikurangi 15 >>> 10

Saat keluar dari awan Viper, jeda sebelum regenerasi kesehatan dikurangi 2,5 >>> 1,5

Awan Beracun (Q)

Kini bisa segera diluncurkan setelah diambil, tetapi memberikan daya sementara sebagai ganti daya permanen.

Jika aktif saat Viper mati, Awan Beracun akan tetap aktif 2 detik lebih lama, atau hingga Viper kehabisan daya.

Jarak pengambilan ditingkatkan 200 >>> 400

Layar Beracun (E)

Jika aktif saat Viper mati, Layar Beracun akan tetap aktif 2 detik lebih lama sebelum dinonaktifkan.

Jarak buta penuh dari dinding ditingkatkan agar lebih seimbang dengan jarak buta dari pinggiran asap.

Gigitan Ular (C)

Waktu siaga dikurangi 1,1 >>> 0,8

Alat Latihan

Dalam pertandingan kustom dengan trik dan ability tanpa batas, Viper bisa menahan "tombol" Awan Beracun dan Layar Beracun untuk memanggilnya kembali.

Dalam pertandingan kustom dengan trik dan ability tanpa batas, lokasi pendaratan Awan Beracun ditampilkan pada peta mini saat digunakan.

Yoru-banner.png

YORU

Yoru melambangkan fantasi yang tentunya sangat menarik untuk dicoba, tetapi kami yakin beberapa batasan membuatnya lebih sulit dilakukan. Meski Yoru adalah peduel unik dalam daftar agen, baik dari segi kecepatan dan gaya permainan, kami merasa dia juga seharusnya menjadi agen yang kuat untuk komposisi yang bagus dan kami ingin memastikan nilai yang dia berikan pada timnya lebih konsisten di sepanjang pertandingan.

Sudut Buta (Q)

Waktu aktivasi kilat dikurangi 0,8 >>> 0,6 detik

Durasi kilat ditingkatkan dari 1,1 >>> 1,5

Gerbang Remuk (E)

Gerbang Remuk tak lagi dipulihkan dengan bunuhan, tetapi diisi ulang tiap 35 detik

Masa aktif fragmen Gerbang Remuk ditingkatkan 20 detik >>> 30 detik

Jarak fragmen Gerbang Remuk terungkap dari persembunyian dikurangi 7 m >>> 4 m

Visual untuk jarak visibilitas ditambahkan ke fragmen bergerak

Lintas Dimensi (X)

Poin Ult dikurangi 7 >>> 6

Yoru kini bisa mengaktifkan Gerbang Remuk lagi saat dalam Lintas Dimensi

killjoy-banner.png

KILLJOY

Nanoswarm (C)

Killjoy kini bisa mengambil granat Nanoswarm yang sudah digunakan selama fase pembelian untuk mengembalikan daya.

PEMBARUAN UNTUK SENJATA

BUCKY

Kami ingin lebih berfokus pada mode tembakan utama yang sebenarnya (klik kiri) dan menjadikannya kelebihan yang harus kamu optimalkan saat memilih Bucky, alih-alih mode tembakan alternatifnya (klik kanan). Klik kanan seharusnya menjadi alat yang bisa kamu gunakan saat tak bisa masuk ke jarak efektif klik kiri, atau kamu perlu sedikit tambahan kerusakan kecil yang bisa diandalkan. Sebarannya dikurangi pada kedua mode untuk meningkatkan akurasi dan menyeimbangkan kurva kerusakan. Pengurangan jumlah peluru yang signifikan untuk tembakan alternatif menjadi harga yang harus dibayar untuk memberikan jangkauan maksimum senapan gentel.

  • Sebaran peluru (klik kiri) tembakan utama dikurangi 3,4 >>> 2,6
  • Sebaran Tembakan Alternatif (klik kanan) dikurangi 3,4 >>> 2,0
  • Kurva kerusakan untuk mode tembakan utama dan alternatif diperbarui
    • 0–8 m sebesar 20 kerusakan per peluru
    • 8–12 m sebesar 12 kerusakan per peluru
    • Lebih dari 12 m sebesar 9 kerusakan per peluru
  • Jumlah peluru dengan sekali tembakan klik kanan dikurangi dari 15 >>> 5

PEMBARUAN UNTUK MODE

ESKALASI

Kami memasukkan beberapa ability untuk menambah kompleksitas permainan dan membuat lebih banyak situasi pertempuran dinamis, serta menambahkan beberapa variasi muatan yang lebih apik ke daftar yang sudah ada.

Ability

  • Fenomenal Raze sekarang lengkap dengan dua Daya Pak Ledakan yang diisi saat kamu mendarat. Berlatihlah terbang dengannya!
  • Peluncur Bola Salju kini dilengkapi Seluncur—mobilitas tambahan akan memberimu keunggulan menghindari senjata yang lebih mematikan.
  • Pisau Besar kini dilengkapi satu daya Angin Belakang (Jett Dash) yang terisi saat mendapatkan bunuhan. Kejar terus musuhmu!
  • Variasi muatan akan memiliki sedikit kejutan, dan tak sering muncul. Beri tahu kami mana yang lebih kamu sukai!

PEMBARUAN UNTUK MODE KOMPETITIF

  • Kamu kini bisa melihat karier pemain dari Papan Peringkat dalam game.
    • Kami mendengar kalian meminta fitur untuk melihat info lebih lengkap tentang permainan para pemain terbaik dalam game mereka. Jadi, kamu kini bisa mengeklik kanan pada entri papan peringkat dan melihat karier mereka untuk memeriksa Riwayat Pertandingan, melihat detail pertandingan mereka, dan melihat progres Pangkat Babak mereka.
    • Jika berada di Papan Peringkat, tetapi tak ingin pamer kehebatan, kamu bisa menggunakan tombol pada app untuk melabeli diri sendiri sebagai 'Agen Rahasia'.

PERFORMA PERMAINAN

  • Untuk meningkatkan kenyamanan membaca, peta mega kini akan terus menggunakan pointer mouse sebagai ganti penanda sasaran untuk ping peta.

Head Related Transfer Function (HRTF)

Dari arah mana langkah kaki Raze berasal? Apakah dari depan atau dari belakangmu? Dengan HRTF aktif dan headphone, kamu bisa menemukan pemain lain dengan lebih baik berdasarkan suara tertentu.

Pemrosesan HRTF mengandalkan profil yang memuat pengukuran, seperti ukuran suara dan bentuk telinga, serta beberapa lainnya. Implementasi ini menggunakan profil berbasis satu pengukuran tunggal, dan mungkin awalnya tak akan terasa alami untuk semua pendengar berdasarkan seberapa mirip profil tersebut dengan pengukuran mereka sendiri. Kami menyarankan pengguna untuk mencoba menggunakan HRTF beberapa kali karena fitur ini butuh sedikit pembiasaan. Latihan telinga di luar lingkungan game bertekanan tinggi bisa menghasilkan ability yang lebih baik untuk menafsirkan pemrosesan HRTF. Kami menyarankan pertandingan kustom atau latihan untuk ini! Tonton video demo kami di bawah.

  • Menambahkan tombol audio yang terletak di panel pengaturan Audio untuk mengaktifkan HRTF
    • HRTF memungkinkan pemain yang menggunakan headphone untuk memutar audio dengan ruang audio simulasi surround sound.
    • Saat ini, hanya langkah kaki, isi ulang, dan kemunculan ulang Deathmatch yang akan diproses dalam 3D dengan HRTF aktif.
    • Pemain disarankan untuk menonaktifkan pemrosesan "3D Audio" saat menggunakan fitur ini.

BUG

Agen

  • Perbaikan Bot Bomba Raze yang meledak saat menghantam Spike jika Raze berada di kubu pertahanan
  • Perbaikan pada jeda yang tak seharusnya saat menonaktifkan Bola Beracun atau Layar Beracun Viper
  • Perbaikan pada audio 1P Gerbang Remuk Yoru terkadang diputar dua kali saat melakukan teleportasi
  • Perbaikan masalah saat Astra terlihat menggunakan Bintang, tetapi tak membuat Bintang apa pun saat menarget di dekat Bintang lain
  • Perbaikan masalah saat penargetan Bintang Astra tak terlalu akurat pada tangga dan lereng
  • Perbaikan pemain tak bisa keluar dari unit yang dirasuki saat Agen utama mereka ditahan
  • Perbaikan masalah saat Kamera Intai Cypher merusak Bola Penghalang Sage saat diletakkan di dekatnya. Kami tahu trikmu.
  • Perbaikan masalah saat penargetan dunia Omen bisa memiliki materi Astra jika dia sudah menontonnya
  • Perbaikan pada Reyna dan Yoru yang menerima kerusakan pelemahan saat tak berwujud

Performa Permainan

  • Perbaikan masalah saat menonton Astra membuat peta Dunia Hantu Selubung Gelap Omen ditampilkan berwarna pink.

Kompetitif

  • Perbaikan bug yang menyebabkan lencana Pangkat Babak menampilkan kemenangan teratasmu secara tak berurutan
  • Perbaikan bug yang menampilkan tombol "Sembunyikan Pangkat Babak" saat melihat karier teman
  • Perbaikan bug yang membuat pemimpin Grup tak bisa mengeluarkan Pengamat dari lobi Pertandingan Kustom
  • Perbaikan bug yang terkadang menyebabkan Skor Tempur ronde terakhir tak ditampilkan dengan benar

Sosial

  • Perbaikan bug saat peringatan AFK tak ditampilkan pada layar akhir pertandingan
  • Perbaikan bug saat pemain yang dijatuhi ban komunikasi tak menerima pesan penjelasan yang memberi tahu bahwa mereka tak bisa mengantre untuk pertandingan pangkat saat ban komunikasi berlaku
  • Penanda waktu sudah ditambahkan untuk menunjukkan berapa lama sampai pemain dengan pembatasan antrean bisa mengantre pertandingan pangkat lagi setelah menerima penalti
  • Perbaikan saat indikator chat suara tim terkadang tak muncul pada akhir ronde
  • Perbaikan bug saat pemain sebelumnya tak bisa mengetik karakter khusus atau tanda baca tertentu di bidang komentar pada menu Laporkan Pemain
  • Perbaikan bug saat pertandingan yang berakhir karena deteksi pemain curang vanguard salah memberikan penalti pada pemain tak bersalah karena AFK
    • Kami mohon maaf atas kesalahan ini dan sudah menghapus penalti dari akun pemain yang terdampak

Kamitunggu

Konten terkait