Catatan Patch VALORANT 3.03

Perbaikan besar untuk Viper, pengaturan baru untuk crosshair, dan pembaruan jaringan.

Hai! Mari kita mulai dengan catatan singkat tentang Yoru dari Character Producer kami, John Goscicki:

Hai semua, aku akan membahas perubahan pada Yoru yang rencananya akan diterapkan di patch 3.02. Karena adanya berbagai situasi yang tak terduga, tim kami harus menunda pembaruan Yoru sampai waktu yang belum bisa ditentukan. Saat ini, kami mengalami situasi di mana beberapa sumber daya yang dibutuhkan untuk melakukan pembaruan ini tidak tersedia untuk kami. Setelah kami mendapat gambaran yang lebih jelas mengenai waktu peluncuran perubahan ini, kami akan segera mengabarimu. Kami mohon maaf sebesar-besarnya kepada semua pemain yang sudah sangat menantikan pembaruan ini.

Di patch ini, kami memiliki serangkaian pengaturan baru untuk crosshair, kemampuan untuk menembak melalui peti Radianit, dan suatu sistem untuk mempermudah kami membatalkan penalti AFK yang diakibatkan oleh masalah server dari pihak kami.

Selain itu, ada juga perbaikan bug untuk Viper:

PEMBARUAN UNTUK AGEN

viper-banner.png

VIPER

  • Perbaikan bug untuk Viper's Pit yang awal pembentukannya ada di titik posisi kursor, bukannya di sekeliling Viper
    • Secara teknis, ini memang perbaikan bug, tetapi hal ini mengubah cara Viper's Pit dikerahkan. Kami tak sengaja memasukkan bug ke patch 3.01 yang menyebabkan ultimanya muncul di reticle posisinya, bukannya di sekelilingnya. Kami sadar, banyak pemain yang menggunakan Viper sebagai agen utama mengira bahwa ini adalah buff yang disengaja dan mungkin akan kesal dengan perbaikan ini. Kami benar-benar meminta maaf telah membuatmu kesal.
    • Kami merasa Viper's Pit bisa menjadi alat yang sangat ampuh untuk mengamankan area. Dengan mempertimbangkan dampak itu, penting bagi tim Viper untuk mengorbankan sesuatu demi mengamankan lokasi sebelum dia bisa menempatkan ultimanya, dibandingkan dengan menggunakannya ke beberapa area tanpa melepaskan posisinya.

PEMBARUAN UNTUK TEKNOLOGI PERMAINAN

Pengaturan Crosshair

  • Aktifkan "Gunakan Opsi Lanjutan" untuk menyesuaikan crosshair ADS dan titik tengah scope sniper!
  • Kami menambahkan opsi untuk menyimpan dan beralih di antara berbagai profil crosshair
    • Kami dengar kamu menginginkan opsi untuk membagikan pengaturan crosshair, dan kami setuju! Kami belum tahu pasti kapan opsi itu akan diluncurkan, tetapi hal itu sudah pasti ada dalam pantauan kami.
  • Kami menambahkan pengaturan untuk menetapkan nilai minimum pada kesalahan penembakan di semua senjata
  • Kami menambahkan pengaturan untuk menggunakan crosshair utama dengan shotgun

PEMBARUAN UNTUK PETA

  • Kamu kini bisa menembak melalui peti Radianit dari semua sudut dengan senjata yang tepat
    • Sebelumnya, kamu hanya bisa menembak melalui beberapa peti dari arah tertentu saja, tidak bisa dari arah lain.
  • Pembaruan tali luncur dan mengaktifkan tombol 'Gunakan' agar kamu bisa melepaskan diri di mana pun

PEMBARUAN UNTUK FITUR SOSIAL

  • Kami menambahkan sistem yang membuat kami bisa membatalkan penalti AFK yang kamu dapat akibat ketidakstabilan tak terduga pada server

PEMBARUAN UNTUK COMPETITIVE

  • Tombol autobalance ditambahkan untuk game custom yang terdiri dari lebih dari enam pemain berdasarkan MMR mereka

PEMBARUAN UNTUK JARINGAN

  • Kami memperbaiki keakuratan dan daya respons untuk penghitungan ping
  • Stat ping kini menampilkan nilai ping rata-rata dan ping maksimum untuk membantumu lebih memahami kondisi jaringanmu
    • Nilai rata-rata dihitung dari berbagai sampel yang dikumpulkan dalam jangka waktu singkat, dan nilai maksimum adalah nilai terbesar dari sampel itu.

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan bug untuk turret Killjoy yang tidak terkena efek concuss
  • Perbaikan Gravity Well milik Astra yang menarik orang saat menempel di tali panjat
  • Perbaikan bug untuk Astra yang bisa mengaktifkan Dissipate saat menempel di tali panjat
  • Perbaikan Boombot, Owl Drone, dan Fakeout yang menghancurkan Barrier Orb Sage jika ditempatkan secara tumpang tindih dengan segmen dinding penghalang