Ke daftar artikel

Catatan Patch VALORANT 3.06

Bagikan:

Penyesuaian keseimbangan kali ini berfokus pada dua Initiator: Skye dan KAY/O. Skye diuntungkan oleh gerakan cepat setelah flash dan Seekers-nya, jadi kami sedikit memperlambat dia dan menambahkan biaya ult-nya. Untuk KAY/O, akan ada penyempurnaan dalam menyembunyikan lemparan FLASH/drive-nya.

Lalu ada Jett. Singkatnya, perubahan ini akan memaksimalkan tembakan utama Bladestorm dan menciptakan aturan damage yang sesuai untuk tembakan alternatif. Selain itu, satu smoke berkurang, jadi tentukan pilihan sebaik-baiknya.

Lima peta kini memiliki peti yang lebih kuat sehingga memberikan perlindungan lebih bagi penyerang di beberapa lokasi pemasangan spike, atau memberikan posisi yang lebih aman bagi sisi pertahanan.

Patch_Notes_Highlights_3_06_id-ID.jpg

PEMBARUAN UNTUK AGEN

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Kami senang melihat Skye bisa terus memanfaatkan flash-nya. Namun belakangan ini, hal itu terasa menjadi terlalu efektif dan optimal untuk dimainkan oleh Skye sendiri di beberapa situasi. Dengan ditambahkannya waktu lepas siaga, Skye akan sedikit kesulitan untuk memanfaatkan flash burung Guiding Light secepat sebelumnya. Ini membuat permainan koordinasi atau berbagai gaya flash menjadi lebih kompetitif.

Peningkatan waktu aktivasi bertujuan untuk memberi musuh yang siap sedikit durasi waktu untuk bereaksi, tanpa mengabaikan alat Initiator utamanya. Selain itu, kami melihat frekuensi ult Skye dan efektivitasnya meningkat seiring bertambahnya kemahiran pemain dalam menggunakan Agen. Melihat pengintaian dan dampak yang diberikan, kini ini menjadi lebih pas dalam jajaran ult lain yang berbiaya tujuh poin.

  • Guiding Light (E)
    • Waktu lepas siaga setelah menggunakan atau membelokkan proyektil Guiding Light ditingkatkan dari 0,5 >>> 0,75
    • Waktu persiapan setelah aktivasi sebelum flash meledak ditingkatkan dari 0,25 >>> 0,3
  • Seekers (X)
    • Biaya ditingkatkan dari 6 >>> 7

KAYO.png

KAY/O

Saat kali pertama merilis KAY/O, kami memiliki dua pertanyaan penting: “Seberapa kuat Suppression untuk inisiasi?” dan “Dapatkah flashbang reguler yang ada melawan flash lain di VALORANT?” Meskipun kami yakin bahwa ability yang mengkreasikan flash adalah asal dari kekuatan, kami terlalu banyak mengindeks telegrafi proyektil yang kemudian menghambat keberhasilannya.

Perubahan ini akan lebih menghargai para pemain yang berupaya lebih keras untuk melempar flash dengan cerdas. Terkait ult, kami ingin meningkatkan nilai dasar ult dengan memastikan rentang waktu tekanan yang lebih lama, di mana ini dibutuhkan untuk lokasi ledakan.

  • FLASH/drive
    • Durasi persiapan telegraf dikurangi dari 0,5 detik >>> 0,3 detik
    • Durasi persiapan telegraf dikurangi di Klik Kanan dari 1 detik >>> 0,3 detik 
    • Audio untuk proyektil yang diluncurkan telah dihilangkan
  • NULL/cmd
    • Tidak berhenti berdenyut setelah dilumpuhkan

jett-banner.png

JETT

  • Daya Cloudburst dikurangi dari 3 >>> 2
    • Kami merasa Jett kelebihan satu asap sehingga menyebabkan dia bisa lolos dengan asapnya kapan pun, punya cadangan berlebih, atau menghamburkannya tanpa berpikir panjang.
    • Pengurangan daya untuk asapnya semoga bisa membuat pemain berpikir ulang apakah sebaiknya melempar asap di titik sergap, di jalur untuk menerjang, atau menciptakan asap searah yang lebih taktis.
  • Kill dari Klik kanan/Tembakan Alt. Bladestorm tidak lagi mengisi daya kunai Jett
    • Dengan menghilangkan pengisian daya, kami harap para pemain yang menggunakan Jett bisa mengoptimalkan satu kill kunai agar Bladestorm tetap digunakan dan berperan besar dalam presisi tinggi yang merupakan keutamaan Jett.
    • Kami ingin lebih menghargai kill dari tembakan utama berketerampilan tinggi sambil tetap memberikan opsi tembakan rentetan yang berisiko rendah dan berhadiah rendah.
  • Perubahan damage dari Klik kanan/Tembakan Alt. Bladestorm dibalik, damage dan pengganda akan mengikuti klik kiri
    • Kami melihat klik kanan Jett sangat tak bisa diprediksi, dan kami merasa memiliki aturan damage yang berbeda dari klik kiri itu membingungkan. Perubahan ini akan menyatukan cara kerja kedua mode tembakan dan memberikan sedikit kemampuan untuk Jett dalam memprediksi, baik memutuskan untuk melakukan satu kill ataukah kill beruntun.

PEMBARUAN UNTUK PETA

Fracture

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00292_Fracture1.jpg9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00293_Fracture2.jpg
  • Terowongan ke area Generator/Canteen tidak lagi bisa ditembus peluru (alias wallbang) 
  • Satu peti di lokasi B tidak lagi bisa ditembus peluru 
    • Hal ini akan menciptakan opsi pemasangan yang lebih aman bagi penyerang, sambil mempertahankan opsi yang lebih berisiko, tetapi lebih kuat.

Icebox

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00288_Icebox1.jpg9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00289_Icebox2.jpg
  • Tumpukan peti di lokasi B tidak lagi bisa ditembus peluru, hal ini untuk menciptakan opsi pemasangan yang lebih aman bagi penyerang

Haven

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00290_Haven1.jpg9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00291_Haven2.jpg
  • Satu tumpukan peti di lokasi C tidak lagi bisa ditembus peluru, hal ini untuk menciptakan opsi pemasangan yang lebih aman bagi penyerang

Ascent

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00284_Ascent1.jpg9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00285_Ascent2.jpg
  • Satu peti di lokasi A tidak lagi bisa ditembus peluru, hal ini untuk menciptakan posisi yang lebih aman di lokasi bagi pertahanan

Bind

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00286_Blind1.jpg9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00287_Blind2.jpg
  • Satu tumpukan peti di lokasi A tidak lagi bisa ditembus peluru, hal ini untuk menciptakan opsi pemasangan yang lebih aman bagi penyerang

PEMBARUAN UNTUK SISTEM GAME

  • Bagi pengguna Public Beta Environment (PBE), pengaturanmu untuk Live dan PBE telah dipisah, dan pengaturanmu tidak lagi terhapus saat kamu beralih antara kedua lingkungan

FITUR ESPORTS

    • Pelatih kini masuk ke semua chat secara default, bukan hanya pada chat tim di mana mereka dibisukan karena alasan integritas kompetitif
      • Ini akan memperbaiki beberapa masalah ketika batas waktu panggilan tak berfungsi melalui metode teks (/timeout atau /to).

    BUG

    Peta

    Fitur Sosial

    • Penalti Deathmatch tidak lagi mencegahmu terkena ban karena AFK
      • Maaf soal bug ini! Penalti sudah dikembalikan.

    Kamitunggu

    Konten terkait