Ke daftar artikel

Catatan Patch VALORANT 4.0

Bagikan:

[Catatan Editor: Catatan ini sebelumnya menyebutkan perubahan pada melee—juga tercantum dalam gambar sorotan—tetapi perubahan ini akan dirilis di Patch 4.01]

Bersamaan dengan Agen baru, Neon, Battlepass dan jajaran skin baru, Patch 4.0 membawa beberapa senjata dari balik bayang-bayang, mengurangi efek beberapa senjata lain, serta menyempurnakan melee. Bind dan khususnya Breeze, dibentuk kembali di area yang seharusnya menyesuaikan dinamika penyerang/pertahanan. Kami menutup patch ini dengan batasan pada Level Akun yang dibutuhkan untuk bisa bermain di mode Competitive.

15374_Patch_Notes_Highlights_4_00_ID.jpg

PEMBARUAN UNTUK AGEN

V_AGENTS_587x900_Neon.png

Neon hadir di Valorant!

PEMBARUAN UNTUK SENJATA

SPECTRE

Spectre yang serba bisa membuat kami puas, tetapi performanya terlalu menonjol dalam pertempuran jarak jauh dan terlalu kuat bahkan dalam skenario jarak dekat serta mobilitas tinggi yang diharapkan. Dengan membiarkan kesalahan akurasi datang sedikit lebih awal dan mengalihkan yaw lebih sering, kami berharap kill saat melakukan spray dalam jarak jauh akan lebih sulit untuk didapatkan. Demikian juga, spray jarak dekat akan membutuhkan lebih banyak kontrol agar efektif.

  • Kesalahan penembakan terjadi pada tahap peluru lebih awal
    • Sebagai contoh, kesalahan tidak akan terjadi pada peluru 4, 7, 10 (terkait urutan penembakan), tetapi justru akan terjadi pada peluru 3, 6, 8
  • Pengganda rekoil pitch dan yaw (vertikal dan horizontal) saat berlari/melompat/di ascender ditingkatkan dari 1,25 >>> 1,5
  • Jumlah peluru terlindungi dari peralihan yaw (horizontal) saat melakukan spray, diturunkan dari 8 >>> 5 peluru
  • Menurunkan waktu untuk mengalihkan yaw dari .24 >>> .18 detik
    • Saat melakukan spray, waktu yang kamu miliki sampai bisa mengalihkan yaw (gerakan horizontal) lagi akan lebih rendah, yang berarti bisa lebih sering terjadi

ARES

Bersamaan dengan perubahan pada Spectre, kami berharap bisa meningkatkan sensasi dan kekuatan Ares untuk mengeluarkannya dari bayang-bayang senjata lain di tingkatan harga yang setara.

  • Spin up dihapus
  • Laju tembakan ditingkatkan dari 10 >>> 13

GUARDIAN

Guardian tidak memerlukan penalti laju tembakan dibandingkan dengan rekannya yang secara penuh sudah otomatis. Jadi, kami menghapusnya. Menambahkan peluru lagi sebelum ini mulai menjadi tidak stabil akan membuat senjata tersebut terasa jauh lebih unggul dalam meluncurkan tembakan, dan meningkatkan efektivitasnya secara keseluruhan dalam pertempuran.

  • Penalti laju tembakan pada ADS (Aiming Down Sight) dihapus
  • Peluru ekstra sebelum memasuki kurva pemulihan ditambahkan

BULLDOG

Kami menyalurkan rasa cinta kepada Bulldog agar itu terasa seperti senjata yang lebih pas dibeli dalam situasi membutuhkan opsi senapan yang lebih murah tetapi serbaguna.

  • Laju tembakan langsung ditingkatkan dari 9,5 >>> 10
  • Pemulihan pada tembakan burst ditingkatkan dari .4 >>> .35
    • Ketidakakuratan bertambah tiap kali senjata ditembakkan kembali sebelum durasi total Waktu Pemulihan Senjata untuk tiap senjata. Waktu pemulihan yang lebih rendah akan meningkatkan efisiensi burst tembakan.

PEMBARUAN UNTUK PETA

BIND

bind-banner.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00006.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00004.jpg

  • Tumpukan ganda perlindungan di A Pendek telah diubah untuk menghilangkan lokasi asap satu arah yang sangat kuat yang membuat area tersebut sedikit terlalu sulit untuk didekati oleh Penyerang.
    • Sentinel masih bisa menyumbat ruang, tetapi tata letak baru akan membuka beberapa opsi bagi para penyerang yang melakukan push.

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00007.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00005.jpg

  • Ada juga bangku kecil baru untuk mix up saat melakukan intipan perdana itu.

BREEZE

4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-main-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-main-after.jpg

  • Lebar titik sergap A Utama ditingkatkan dan 50/50 dihapus (yang membuatmu harus memilih salah satu dari dua lokasi yang mungkin menjadi lokasi lawan)
    • Ini akan memberi lebih banyak opsi bagi pertahanan saat bermain di sekitar A Utama. Ini juga menghapus 50/50 saat masuk atau keluar dari gua, memungkinkan kamu untuk menjadi lebih metodis saat melakukan push.

1112022_PatchNotes400Article_cave-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_cave-after.jpg

  • Tumpukan dua peti di gua ditambahkan
    • Ini memberikan perlindungan bagi penyerang yang melakukan push pada gua serta memberi lebih banyak opsi bagi pertahanan untuk memperebutkan ruang tersebut.

1112022_PatchNotes400Article_a-site-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-site-after.jpg

  • Penyesuaian perlindungan di bagian belakang A Lokasi dan memperluas pool ke dinding jauh
    • Perubahan perlindungan akan memberi pertahanan tempat yang aman untuk mundur dan perlindungan lebih saat retake. Memperluas pool akan membuat bermain di ruang ini lebih nyaman.
    • Perluasan lokasi penempatan spike juga disesuaikan dengan bentuk baru pool.

1112022_PatchNotes400Article_mid-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_mid-after.jpg

  • Perubahan dinding melengkung di tengah
    • Perubahan ini menyederhanakan ruang dan menghapus biaya tambahan.

1112022_PatchNotes400Article_b-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_b-after.jpg

  • Perlindungan ke pilar di B Lokasi ditambahkan, lokasi belakang diblokir dengan dinding baru, dan setumpuk peti di B Tembok ditambahkan
    • Perlindungan baru pada pilar memungkinkan peluang baru untuk pra dan pasca penempatan spike.
    • Lokasi belakang yang disesuaikan memberikan intipan singkat ke B Utama serta memberi pemain perlindungan baru untuk dimanfaatkan. Perlindungan baru ini akan berguna saat mundur dan retake.
  • Tumpukan peti baru membatasi beberapa sudut dari B Utama, memberikan opsi baru saat menguasai atau retake, dan akan mengakhiri pertarungan canggung yang bisa terjadi di dinding tipis.
  • Pintu di A tidak bisa diaktifkan kembali sampai selesai dibuka atau ditutup

COMPETITIVE

Seiring bertambahnya peta dan kumpulan Agen, makin sulit bagi para pemain baru untuk mempelajari dan bermain VALORANT secara efektif. Namun, kami belum membuat perubahan apa pun terkait dengan waktu pemain bisa mengakses pengalaman VALORANT yang paling kompetitif. Kami yakin semua pemain harus meluangkan waktu untuk mempelajari seluk-beluk gameplay inti, mengetahui dengan baik semua peta, lalu Agen VALORANT akan menyiapkanmu sebelum bersaing dalam pengalaman ranked kami. Untuk mendorong periode pembelajaran ini, kami memutuskan untuk menambahkan persyaratan Level Akun agar bisa bermain di mode Competitive.

  • Dimulai dari Patch 4.0, akun yang belum bermain di Ranked harus mencapai level akun 20 sebelum bisa masuk ke antrean Competitive
    • Bagi pemain yang belum mencapai level akun 20, tetapi sudah bermain di antrean Competitive, kamu masih bisa bermain di ranked.

Penalti Rank Rating Grup Berlima Dikurangi

Setelah mendapatkan data awal tentang grup berlima di ranked, kami menyadari bahwa penalti yang diterima pada perolehan/pengurangan RR saat bermain dengan grup berlima terlalu kejam. Keadilan pertandingan pada grup berlima juga diterapkan pada grup dengan jumlah anggota lainnya. Artinya, kamu akan sulit merekrut pemain dengan rank tinggi dan berpotensi menaikkan pemain di rank rendah. Berkat data ini, kami mengurangi penalti untuk rank rendah.

  • Pemain di Diamond 2 dan di bawahnya akan melihat penalti RR mereka berkurang sebesar 25% dibandingkan skor saat ini. Dengan demikian, penalti minimum yang baru adalah perolehan/pengurangan yang berkurang 25% dibandingkan sebelumnya, yaitu 50%
  • Kami hanya membuat perubahan ini untuk rank yang tidak akan diperhitungkan di papan peringkat untuk membantu menjaga integritas papan peringkat.

Pengacakan Peta Ditingkatkan

  • Bobot peta ditingkatkan, yang seharusnya mengarah pada peningkatan variasi peta dan pengurangan duplikat peta dari pertandingan ke pertandingan

BUG

Sistem Game

  • Masalah ketika Signature Kill Counter tidak diperbarui secara visual telah diperbaiki

Fitur Esports

  • Pelatih seharusnya tidak lagi mengalami masalah saat terkadang gagal menukar target dengan tombol angka + klik mouse.
    • Terima kasih RobWiz atas laporannya!

MASALAH UMUM, TETAPI DISUKAI

1112022_PatchNotes400Article_wide_kj.png

Widejoy

  • Kami juga menyukainya, tetapi harus memperbaiki banner itu
    • Ini baru akan diperbaiki pada Patch 4.01. Jadi, kamu masih bisa menggunakannya!

Kamitunggu

Konten terkait