Catatan Patch VALORANT 4.04
Inilah awal Episode 4 Act II VALORANT, episode yang fokus pada perbaikan signifikan. Dimulai dengan perubahan besar pada Yoru, penyesuaian role Controller, dan renovasi Icebox (tetapi jangan lewatkan pembaruan Ascent, ya).
Perubahan inti dijelaskan di bawah, tetapi ada dua artikel dev khusus yang akan mengupas alasan di balik berbagai perubahan dan tujuan pembaruan Agen Controller dan Icebox.
Baca artikel Yang Baru di Act II untuk mengetahui Battlepass Komunitas dan jajaran skin baru.
PEMBARUAN UNTUK AGEN
UMUM
- Perbaikan sistem yang digunakan untuk menempatkan ability di lokasi yang ditargetkan pada peta. Pembaruan ini mempermudah pencarian lokasi penempatan yang tepat di ruang sempit. Ability yang terdampak:
- Shrouded Step Omen
- Viper’s Pit
- Trademark dan Rendezvous Chamber
- Semua ability Killjoy
- Gatecrash Yoru
- Barrier Orb Sage
OMEN
Seiring berkembangnya keragaman strategis VALORANT, Omen kesulitan untuk menemukan posisinya di meta. Banyak pemain yang menikmati perputaran gameplay Omen, tetapi merasa sulit sekali untuk punya alasan memilihnya di permainan tingkat tinggi. Kami ingin meningkatkan keandalannya sebagai Controller dengan mengembalikan nerf awal tertentu ke Dark Cover, dan memperkuat ability yang fokus pada pertarungan.
Dark Cover
|
Shrouded Step
|
Paranoia
|
BRIMSTONE
Kondisi Brimstone secara keseluruhan sudah optimal, tetapi dia tak tampil unggul di beberapa skenario yang seharusnya bisa unggul. Pembatasan peluncuran asapnya dan keserbagunaan Stim Beacon membuatnya terlalu terkekang. Dengan perubahan-perubahan ini, semoga Brimstone menjadi pilihan kompetitif di beberapa area peta.
Sky Smoke
|
Stim Beacon
|
ASTRA
Dengan penguasaan pola permainan Astra seiring waktu, dia menjadi unit yang terlalu menonjol dalam permainan terkoordinasi dan MMR tinggi. Dia menyingkirkan Brimstone dan Omen dengan meniru kekuatan mereka sementara keduanya tak bisa menandingi dampak utilitas Astra di seluruh peta. Kami mengambil langkah untuk menciptakan kelemahan yang relatif lebih jelas sebagai upaya untuk memberi panggung yang lebih luas bagi Controller lainnya. Itu dimulai dengan mengurangi output utilitas secara keseluruhan dan meningkatkan cooldown ability, harapannya adalah meningkatkan prioritas tiap langkah yang dia buat. Bersama dengan ini, kami juga akan memberikan pembaruan performa permainan dan perbaikan bug yang sudah lama tertunda.
Star
|
Gravity Well
|
Nova Pulse
|
Nebula
|
Astral Form
|
VIPER
Kami suka dengan role hybrid Viper sebagai Controller/Sentinel di roster ini, sungguh. Namun, buff dan penambahan peta terbaru telah menjadikan dia Controller yang wajib dimiliki dan Sentinel terbaik di kelasnya, di banyak situasi yang tak semestinya diisi oleh Agen role ganda. Dengan perubahan di bawah ini, kami ingin menghasilkan poin keputusan yang tegas tentang kapan Viper harus mengendalikan fuel serta memberikan peluang permainan balasan dan waktu serangan yang lebih jelas untuk musuhnya.
Fuel
|
Toxic Screen
|
Poison Cloud
|
Snake Bite
|
YORU
Yoru hadir kembali dengan beberapa tambahan, siap untuk Gatecrash jalannya kembali menuju hatimu (SIAPA YANG MENULIS INI?). Fakeout kini berupa cerminan diri Yoru dan membantu menambah cara untuk menghajar musuh yang tertipu. Beacon teleportasi Gatecrash—kini dengan kemampuan untuk memalsukan petunjuk teleportasi—akan memungkinkan Yoru menciptakan tekanan di peta, membuat musuh kebingungan saat mereka meragukan keamanan pertahanan mereka. Dimensional Drift kini memberi Yoru pandangan dan akses penuh ke utilitas sehingga dia bisa menguasai tempat bersama tim sambil menciptakan tekanan di garis pertahanan. Senang sekali bisa menemukan jalan keluar untuk fantasi tipu daya Yoru, dan kami antusias melihatnya kembali dimainkan!
Jika ingin tahu cerita lengkap proses ini, baca penjelasan sebelumnya.
Fakeout
|
Gatecrash
|
Dimensional Drift
|
PEMBARUAN UNTUK PETA
ASCENT
- Orb B kini bisa diambil dari boks bawah (sebelumnya, kamu harus lompat dua kali ke atas boks untuk mengambilnya)
ICEBOX
Sejumlah pembaruan Icebox ini fokus pada Lokasi B dan penyesuaian beberapa masalah ruang pada peta. Nantikan artikel yang akan datang karena map designer, Joey Simas, akan menyelami perubahan-perubahan ini dan rencana untuk Icebox dalam waktu dekat.
B Hijau
Perubahan pada jalur "B Hijau" fokus pada penyempurnaan opsi tim penyerang dan membuat tempat ini lebih nyaman untuk dimainkan.
Sebelum
Sesudah
- Pintu dari gedung penyerang muncul di dekat jalur Hijau digeser ke ceruk pertama. Hal ini dilakukan agar tim penyerang memiliki cara baru untuk mendekati B Hijau, bukannya harus masuk dari dua posisi yang serupa.
Sebelum
Sesudah
- Jalur Hijau sedikit diperlebar. Hal ini dilakukan agar pergerakan melalui tempat ini lebih leluasa.
Sebelum
Sesudah
- Kantong di jalur Hijau dekat Kuning diperpanjang. Hal ini dilakukan agar sudut ke Lokasi B dan Manusia Salju lebih jelas dan dapat dilihat.
Pengerjaan Ulang Lokasi B
Pengerjaan ulang Lokasi B berfokus pada penambahan kepentingan untuk menguasai lokasi saat menyerang dan membuat pertempuran di sekitar lokasi lebih bisa dikendalikan.
Sebelum
Sesudah
- Kontainer Kuning disesuaikan dan tumpukan peti baru ditambahkan. Saat pemain mulai terbiasa dengan Icebox, kami menyadari mereka sering berdiam di balik Kuning setelah Spike ditempatkan. Perubahan ini membuat Kuning bisa mempertahankan beberapa kekuatan sambil menambah nilai lebih untuk mengamankan posisi di lokasi yang sesungguhnya.
Sebelum
Sesudah
- Kontainer bawah dihilangkan dan geometri diubah menjadi ceruk yang menghadap Hijau. Pintu di kontainer atas diperlebar dan posisinya disesuaikan. Hal ini memungkinkan pemain untuk meredam pertempuran dengan lebih baik di sekitar lokasi dan membuat penggunaan utilitas lebih bermanfaat.
Sebelum
Sesudah
- Dinding luar di Lokasi B dan struktur mesin derek didekatkan ke lokasi. Dengan mempersempit lokasi, Controller akan lebih leluasa menggunakan utilitas tanpa perlu mengkhawatirkan celah.
Sebelum
Sesudah
- Gedung di B Belakang ditutup. Kami ingin mendorong tim penyerang untuk melakukan push lebih jauh dan mempertahankan lebih banyak tempat. Dengan menutup gedung ini, pemain bisa memosisikan diri dengan lebih baik di Manusia Salju. Hal ini juga lebih menyorot penggunaan B Pagar untuk memotong rotasi.
Sebelum
Sesudah
- Zona penempatan Spike di Lokasi B disesuaikan. Perubahan ini bertujuan untuk mendorong lebih banyak keragaman penempatan Spike sambil mempertahankan default yang lebih aman. Kini pemain juga bisa menempatkan Spike di jembatan, mulai dari Dapur hingga ke kontainer atas.
Mid
Perubahan pada mid bertujuan untuk menyesuaikan garis pandang dan menjadikan area pertarungan lebih lega.
Sebelum
Sesudah
- Dinding belakang di Dapur disesuaikan. Perubahan ini membuat pergerakan melewati tempat ini terasa lebih lega dan membuat pemain lebih mudah menguasainya.
Sebelum
Sesudah
- Peti ditambahkan ke jalur Oranye untuk menghalangi garis pandang dari bawah Garbarata ke Bahaya.
Sebelum
Sesudah
- Geometri undakan Pemanas disederhanakan dan sedikit dipersempit. Kini asap akan sepenuhnya menutupi Pemanas dan pemain akan merasa tempat mengintip dari undakan lebih bisa diprediksi.
Lokasi A
Lokasi A membuat tim pertahanan merasa terlalu kewalahan. Jadi, perubahan ini akan memberi mereka beberapa opsi baru dan memungkinkan mereka menghalangi sudut tim penyerang dengan lebih baik.
Sebelum
Sesudah
- Perlindungan di belakang Lokasi A disesuaikan. Perubahan ini akan memberi tim pertahanan sedikit ruang tambahan untuk bertahan.
Sebelum
Sesudah
- Tempat mengintip pada pipa sisi penyerang dihilangkan. Lokasi tim penyerang mengintip pada Lokasi A terasa cukup mengganggu. Perubahan ini memungkinkan tim pertahanan menemukan asal ancaman dengan lebih baik.
Sebelum
Sesudah
- Pintu ke A diturunkan untuk mencegah tembakan kaki pada pemain di atas layar.
PEMBARUAN UNTUK MODE COMPETITIVE
Memperkenalkan uji coba awal "sistem peta deterministik" di LATAM. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan varian peta yang akan ditemui pemain. Jika semua lancar, sistem ini (penjelasannya di bawah) akan diaktifkan di semua wilayah dalam beberapa hari/minggu ke depan. Meskipun ini hanya di wilayah LATAM, kami menyertakan informasi tersebut di sini sebagai pemberitahuan jika ada keputusan untuk memperluasnya. Simak terus kanal resmi VALORANT untuk informasi terbaru.
- Pemilihan peta deterministik memiliki 3 aturan saat memilih peta, setelah pemain dipilih untuk memainkan suatu pertandingan
- Sistem ini akan mencari semua peta yang sudah dimainkan oleh pemain selama 5 peta terakhir untuk mode itu
- Sistem ini akan menghapus peta yang sudah dimainkan dua kali dalam 5 peta terakhir
- Sistem ini akan memilih peta yang paling jarang dimainkan
- Jika semua peta telah dihapus karena aturan "Dua Kali Dimainkan", peta-peta itu akan ditambahkan kembali ke kumpulan peta, dan peta yang paling jarang dimainkan akan dipilih.
BUG
Agen
- Perbaikan masalah yang menyebabkan musuh tak memicu Trapwire Cypher di situasi tertentu
- Perbaikan boom yang tak muncul untuk Astra jika ditempatkan selagi Astra di Astral Form
- Perbaikan bug pada audio Toxic Screen Viper yang bisa terdengar di ronde berikutnya jika audio ini diaktifkan tepat di akhir ronde
- Perbaikan ikon Gatecrash Yoru yang muncul sebagai lingkaran putih besar di peta penargetan Brimstone
- Perbaikan bug pada teleportasi Chamber yang terkadang gagal saat digunakan tepat setelah dia menembakkan peluru terakhir Headhunter
- Perbaikan bug pada Tour de Force Chamber yang memunculkan zona slow secara inkonsisten saat dia menembak KAY/O selama NULL/CMD
Sosial
- Perbaikan masalah dengan AFK di mode game Escalation
Fitur Esports
- Perbaikan bug pada timer yang saling tumpang tindih saat melihat peta besar sebagai pengamat
Sistem Game
- Perbaikan masalah yang membuat pemain bisa scroll roda mouse untuk mengaktifkan audio penjinakan padahal sebenarnya tidak melakukan penjinakan