Catatan Patch VALORANT 4.04

Yoru telah kembali, Controller disesuaikan, dan beberapa dinding di Icebox diruntuhkan.

Inilah awal Episode 4 Act II VALORANT, episode yang fokus pada perbaikan signifikan. Dimulai dengan perubahan besar pada Yoru, penyesuaian role Controller, dan renovasi Icebox (tetapi jangan lewatkan pembaruan Ascent, ya).

Perubahan inti dijelaskan di bawah, tetapi ada dua artikel dev khusus yang akan mengupas alasan di balik berbagai perubahan dan tujuan pembaruan Agen Controller dan Icebox.

Baca artikel Yang Baru di Act II untuk mengetahui Battlepass Komunitas dan jajaran skin baru.

Patch_Notes_Highlights_4_04_ID.jpg

PEMBARUAN UNTUK AGEN

UMUM

  • Perbaikan sistem yang digunakan untuk menempatkan ability di lokasi yang ditargetkan pada peta. Pembaruan ini mempermudah pencarian lokasi penempatan yang tepat di ruang sempit. Ability yang terdampak:
    • Shrouded Step Omen
    • Viper’s Pit
    • Trademark dan Rendezvous Chamber
    • Semua ability Killjoy
    • Gatecrash Yoru
    • Barrier Orb Sage

omen-banner.png

OMEN

Seiring berkembangnya keragaman strategis VALORANT, Omen kesulitan untuk menemukan posisinya di meta. Banyak pemain yang menikmati perputaran gameplay Omen, tetapi merasa sulit sekali untuk punya alasan memilihnya di permainan tingkat tinggi. Kami ingin meningkatkan keandalannya sebagai Controller dengan mengembalikan nerf awal tertentu ke Dark Cover, dan memperkuat ability yang fokus pada pertarungan.

Dark Cover

  • Cooldown dikurangi 40 dtk >>> 30 dtk
  • Biaya ditingkatkan 100 >>> 150
  • Kecepatan Proyektil ditingkatkan 2800 >>> 6400

Shrouded Step

  • Biaya diturunkan 150 >>> 100
  • Jeda sebelum teleportasi dikurangi 1 dtk >>> 0,7 dtk

Paranoia

  • Penambahan offset kemunculan ke depan sehingga pemain di dekat Omen tidak terkena

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Kondisi Brimstone secara keseluruhan sudah optimal, tetapi dia tak tampil unggul di beberapa skenario yang seharusnya bisa unggul. Pembatasan peluncuran asapnya dan keserbagunaan Stim Beacon membuatnya terlalu terkekang. Dengan perubahan-perubahan ini, semoga Brimstone menjadi pilihan kompetitif di beberapa area peta.

Sky Smoke

  • Waktu penggunaan dikurangi 2 >>> 1 detik
  • Radius penggunaan ditingkatkan 5000 >>> 5500
  • Tinggi asap ditingkatkan agar sebanding dengan Controller lain

Stim Beacon

  • Kini juga menerapkan boost speed 15% selain RapidFire

Astra-banner.png

ASTRA

Dengan penguasaan pola permainan Astra seiring waktu, dia menjadi unit yang terlalu menonjol dalam permainan terkoordinasi dan MMR tinggi. Dia menyingkirkan Brimstone dan Omen dengan meniru kekuatan mereka sementara keduanya tak bisa menandingi dampak utilitas Astra di seluruh peta. Kami mengambil langkah untuk menciptakan kelemahan yang relatif lebih jelas sebagai upaya untuk memberi panggung yang lebih luas bagi Controller lainnya. Itu dimulai dengan mengurangi output utilitas secara keseluruhan dan meningkatkan cooldown ability, harapannya adalah meningkatkan prioritas tiap langkah yang dia buat. Bersama dengan ini, kami juga akan memberikan pembaruan performa permainan dan perbaikan bug yang sudah lama tertunda.

Star

  • Star maks dikurangi 5 >>> 4
  • Cooldown untuk mendapatkan kembali Star ditingkatkan 14 >>> 25
  • Astra kini bisa mengambil Star yang sudah ditempatkan selama Fase Pembelian untuk segera mengembalikan dayanya
  • Jarak maksimal penempatan Star ditingkatkan 10000 >>> 30000 agar dia bisa menempatkan Star di sudut terjauh peta

Gravity Well

  • Cooldown ditingkatkan 25 >>> 45
  • Ukuran Gravity Well dikurangi 525 >>> 475
  • Gravity Well tidak lagi memberi dampak pada pemain yang ada di bawah Gravity Well sepenuhnya

Nova Pulse

  • Cooldown ditingkatkan 25 >>> 45
  • Nova Pulse tidak lagi memberi dampak pada pemain yang ada di bawah Nova Pulse sepenuhnya

Nebula

  • Cooldown ditingkatkan 14 >>> 25
  • Cooldown Nebula kini berurutan, bukan secara bersamaan
  • Ukuran Nebula ditingkatkan 410 >>> 475

Astral Form

  • Saat sedang ada di Astral Form, ping tak lagi terhalang oleh geometri ketinggian yang tak bisa dilihat oleh Astra
  • Ring target Astra di Astral Form dikurangi menjadi satu ring yang menggambarkan ukuran semua utilitasnya yang kini diseragamkan
  • Ring target Astra tak lagi menghilang secara acak ketika Astra membidik di beberapa lokasi peta
  • Peningkatan kecepatan overlay yang menutupi layar Astra saat dia bertransisi masuk ke dan keluar dari Astral Form
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Star ditempatkan sedikit di atas lokasi yang ditargetkan oleh Astra

viper-banner.png

VIPER

Kami suka dengan role hybrid Viper sebagai Controller/Sentinel di roster ini, sungguh. Namun, buff dan penambahan peta terbaru telah menjadikan dia Controller yang wajib dimiliki dan Sentinel terbaik di kelasnya, di banyak situasi yang tak semestinya diisi oleh Agen role ganda. Dengan perubahan di bawah ini, kami ingin menghasilkan poin keputusan yang tegas tentang kapan Viper harus mengendalikan fuel serta memberikan peluang permainan balasan dan waktu serangan yang lebih jelas untuk musuhnya.

Fuel

  • Pengeluaran fuel ditingkatkan sebesar 50% saat Toxic Screen dan Poison Cloud aktif
  • Indikator fuel Viper kini menjadi berwarna merah saat dia tak punya cukup fuel untuk mengaktifkan ability

Toxic Screen

  • Cooldown setelah deaktivasi ditingkatkan 6 >>> 8
  • Timer cooldown kini dimulai saat asapnya mulai menghilang, bukan saat telegraf deaktivasi terdengar
  • Jeda deaktivasi dikurangi 1 >>> 0,8
  • Toxic Screen kini memiliki cahaya kuning yang menandakan ability ini sedang cooldown
  • Penghapusan jeda pada penonaktifan Toxic Screen saat Viper ditekan
  • Penambahan kalimat VO unik yang terdengar saat asap Viper dinonaktifkan oleh tekanan

Poison Cloud

  • Cooldown setelah deaktivasi ditingkatkan 6 >>> 8
  • Timer cooldown kini dimulai saat asapnya mulai menghilang, bukan saat telegraf deaktivasi terdengar
  • Jeda deaktivasi dikurangi 1 >>> 0,8
  • Poison Orb kini memiliki cahaya kuning yang menandakan ability ini sedang cooldown
  • Penghapusan jeda pada penonaktifan Poison Orb saat Viper ditekan
  • Penambahan kalimat VO unik yang terdengar saat asap Viper dinonaktifkan oleh tekanan

Snake Bite

  • Durasi dikurangi 6,5 >>> 5,5

Yoru-banner.png

YORU

Yoru hadir kembali dengan beberapa tambahan, siap untuk Gatecrash jalannya kembali menuju hatimu (SIAPA YANG MENULIS INI?). Fakeout kini berupa cerminan diri Yoru dan membantu menambah cara untuk menghajar musuh yang tertipu. Beacon teleportasi Gatecrash—kini dengan kemampuan untuk memalsukan petunjuk teleportasi—akan memungkinkan Yoru menciptakan tekanan di peta, membuat musuh kebingungan saat mereka meragukan keamanan pertahanan mereka. Dimensional Drift kini memberi Yoru pandangan dan akses penuh ke utilitas sehingga dia bisa menguasai tempat bersama tim sambil menciptakan tekanan di garis pertahanan. Senang sekali bisa menemukan jalan keluar untuk fantasi tipu daya Yoru, dan kami antusias melihatnya kembali dimainkan!

Jika ingin tahu cerita lengkap proses ini, baca penjelasan sebelumnya.

Fakeout

  • Daya dikurangi dari 2 >>> 1
  • HP tiruan: 150
  • Tiruan kini menjadi versi penuh Yoru yang berlari dan hanya bisa dilepaskan untuk lari ke depan
  • Klik kanan untuk menempatkan penanda stasioner bagi Yoru tiruan
    • Aktifkan kembali dengan cara yang sama untuk langkah kaki guna menciptakan tiruan yang lari ke depan.
  • Saat menerima damage dari senjata musuh, tiruan dipersiapkan, lari ke arah penembak, dan meledak setelah jeda sesaat
    • Musuh di dalam kerucut akan terkena flash.

Gatecrash

  • Daya ditingkatkan dari 1 >>> 2
  • Biaya: 200 Kredit
  • Refresh daya cooldown dihapus, dikembalikan ke reset 2 kill
  • Gatecrash bisa dipalsukan dengan menekan F, sambil mengarahkan kursor di atas beacon
    • Teleportasi palsu akan memutar audio dan visual portal seolah-olah Yoru berusaha untuk berteleportasi.
  • Waktu yang dibutuhkan untuk beacon teleportasi dikurangi 1,5 >>> 0,5 detik
  • Audio beacon teleportasi dalam game saat berjalan dikurangi 22,5 m >>> 12,5 m
  • Kecepatan beacon teleportasi ditingkatkan 675 >>> 800
  • Saat mengaktifkan teleportasi palsu, beacon mengeluarkan stiker kecil di lantai selama 30 detik untuk menandai lokasi teleportasi palsu

Dimensional Drift

  • Durasi ditingkatkan 8 >>> 10 detik
  • Yoru tidak terungkap ke musuh
  • Waktu jeda lepas siaga ditingkatkan 0,6 >>> 1,2 detik
  • Yoru kini bisa menggunakan semua utilitas dari ultimanya
  • Langkah kaki Yoru kini bisa didengarkan dalam radius 15 m dari lokasi Yoru
  • Jeda casting ditambahkan saat menggunakan Dimensional Drift, mencegah kekebalan saat casting

PEMBARUAN UNTUK PETA

ascent-banner.jpg

ASCENT

  • Orb B kini bisa diambil dari boks bawah (sebelumnya, kamu harus lompat dua kali ke atas boks untuk mengambilnya)

icebox-banner.jpg

ICEBOX

Sejumlah pembaruan Icebox ini fokus pada Lokasi B dan penyesuaian beberapa masalah ruang pada peta. Nantikan artikel yang akan datang karena map designer, Joey Simas, akan menyelami perubahan-perubahan ini dan rencana untuk Icebox dalam waktu dekat.

B Hijau

Perubahan pada jalur "B Hijau" fokus pada penyempurnaan opsi tim penyerang dan membuat tempat ini lebih nyaman untuk dimainkan.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_1.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_15.jpg

  • Pintu dari gedung penyerang muncul di dekat jalur Hijau digeser ke ceruk pertama. Hal ini dilakukan agar tim penyerang memiliki cara baru untuk mendekati B Hijau, bukannya harus masuk dari dua posisi yang serupa.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_2.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_16.jpg

  • Jalur Hijau sedikit diperlebar. Hal ini dilakukan agar pergerakan melalui tempat ini lebih leluasa.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_3.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_17.jpg

  • Kantong di jalur Hijau dekat Kuning diperpanjang. Hal ini dilakukan agar sudut ke Lokasi B dan Manusia Salju lebih jelas dan dapat dilihat.

Pengerjaan Ulang Lokasi B

Pengerjaan ulang Lokasi B berfokus pada penambahan kepentingan untuk menguasai lokasi saat menyerang dan membuat pertempuran di sekitar lokasi lebih bisa dikendalikan.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_4.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_18.jpg

  • Kontainer Kuning disesuaikan dan tumpukan peti baru ditambahkan. Saat pemain mulai terbiasa dengan Icebox, kami menyadari mereka sering berdiam di balik Kuning setelah Spike ditempatkan. Perubahan ini membuat Kuning bisa mempertahankan beberapa kekuatan sambil menambah nilai lebih untuk mengamankan posisi di lokasi yang sesungguhnya.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_5.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_19.jpg

  • Kontainer bawah dihilangkan dan geometri diubah menjadi ceruk yang menghadap Hijau. Pintu di kontainer atas diperlebar dan posisinya disesuaikan. Hal ini memungkinkan pemain untuk meredam pertempuran dengan lebih baik di sekitar lokasi dan membuat penggunaan utilitas lebih bermanfaat.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_6.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_20.jpg

  • Dinding luar di Lokasi B dan struktur mesin derek didekatkan ke lokasi. Dengan mempersempit lokasi, Controller akan lebih leluasa menggunakan utilitas tanpa perlu mengkhawatirkan celah.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_8.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_22.jpg

  • Gedung di B Belakang ditutup. Kami ingin mendorong tim penyerang untuk melakukan push lebih jauh dan mempertahankan lebih banyak tempat. Dengan menutup gedung ini, pemain bisa memosisikan diri dengan lebih baik di Manusia Salju. Hal ini juga lebih menyorot penggunaan B Pagar untuk memotong rotasi.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_9.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_28.jpg

  • Zona penempatan Spike di Lokasi B disesuaikan. Perubahan ini bertujuan untuk mendorong lebih banyak keragaman penempatan Spike sambil mempertahankan default yang lebih aman. Kini pemain juga bisa menempatkan Spike di jembatan, mulai dari Dapur hingga ke kontainer atas.

Mid

Perubahan pada mid bertujuan untuk menyesuaikan garis pandang dan menjadikan area pertarungan lebih lega.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_10.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_27.jpg

  • Dinding belakang di Dapur disesuaikan. Perubahan ini membuat pergerakan melewati tempat ini terasa lebih lega dan membuat pemain lebih mudah menguasainya.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_7.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_21.jpg

  • Peti ditambahkan ke jalur Oranye untuk menghalangi garis pandang dari bawah Garbarata ke Bahaya.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_11.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_24.jpg

  • Geometri undakan Pemanas disederhanakan dan sedikit dipersempit. Kini asap akan sepenuhnya menutupi Pemanas dan pemain akan merasa tempat mengintip dari undakan lebih bisa diprediksi.

Lokasi A

Lokasi A membuat tim pertahanan merasa terlalu kewalahan. Jadi, perubahan ini akan memberi mereka beberapa opsi baru dan memungkinkan mereka menghalangi sudut tim penyerang dengan lebih baik.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_13.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_25.jpg

  • Perlindungan di belakang Lokasi A disesuaikan. Perubahan ini akan memberi tim pertahanan sedikit ruang tambahan untuk bertahan.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_14.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_26.jpg

  • Tempat mengintip pada pipa sisi penyerang dihilangkan. Lokasi tim penyerang mengintip pada Lokasi A terasa cukup mengganggu. Perubahan ini memungkinkan tim pertahanan menemukan asal ancaman dengan lebih baik.

Sebelum

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_12.jpg

Sesudah

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_23.jpg

  • Pintu ke A diturunkan untuk mencegah tembakan kaki pada pemain di atas layar.

PEMBARUAN UNTUK MODE COMPETITIVE

Memperkenalkan uji coba awal "sistem peta deterministik" di LATAM. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan varian peta yang akan ditemui pemain. Jika semua lancar, sistem ini (penjelasannya di bawah) akan diaktifkan di semua wilayah dalam beberapa hari/minggu ke depan. Meskipun ini hanya di wilayah LATAM, kami menyertakan informasi tersebut di sini sebagai pemberitahuan jika ada keputusan untuk memperluasnya. Simak terus kanal resmi VALORANT untuk informasi terbaru.

  • Pemilihan peta deterministik memiliki 3 aturan saat memilih peta, setelah pemain dipilih untuk memainkan suatu pertandingan
  • Sistem ini akan mencari semua peta yang sudah dimainkan oleh pemain selama 5 peta terakhir untuk mode itu
  • Sistem ini akan menghapus peta yang sudah dimainkan dua kali dalam 5 peta terakhir
  • Sistem ini akan memilih peta yang paling jarang dimainkan
    • Jika semua peta telah dihapus karena aturan "Dua Kali Dimainkan", peta-peta itu akan ditambahkan kembali ke kumpulan peta, dan peta yang paling jarang dimainkan akan dipilih.

BUG

Agen

  • Perbaikan masalah yang menyebabkan musuh tak memicu Trapwire Cypher di situasi tertentu
  • Perbaikan boom yang tak muncul untuk Astra jika ditempatkan selagi Astra di Astral Form
  • Perbaikan bug pada audio Toxic Screen Viper yang bisa terdengar di ronde berikutnya jika audio ini diaktifkan tepat di akhir ronde
  • Perbaikan ikon Gatecrash Yoru yang muncul sebagai lingkaran putih besar di peta penargetan Brimstone
  • Perbaikan bug pada teleportasi Chamber yang terkadang gagal saat digunakan tepat setelah dia menembakkan peluru terakhir Headhunter
  • Perbaikan bug pada Tour de Force Chamber yang memunculkan zona slow secara inkonsisten saat dia menembak KAY/O selama NULL/CMD

Sosial

  • Perbaikan masalah dengan AFK di mode game Escalation

Fitur Esports

  • Perbaikan bug pada timer yang saling tumpang tindih saat melihat peta besar sebagai pengamat

Sistem Game

  • Perbaikan masalah yang membuat pemain bisa scroll roda mouse untuk mengaktifkan audio penjinakan padahal sebenarnya tidak melakukan penjinakan