Catatan Patch VALORANT 4.10

Perbaikan kualitas Agen dan perubahan yang akan membantu VALORANT terasa lebih konsisten.

PEMBARUAN UNTUK AGEN

  • Progres Agen/Bar Charge-Dipindahkan ke lokasi yang konsisten dan dibuat ukuran yang konsisten pada Agen berikut:
    • Reyna
    • Cypher
    • Breach
    • Fade
    • Jett
    • Omen
    • Phoenix
    • Raze
    • Skye
    • Yoru

    OMEN

    • Model 3P diperbarui untuk meningkatkan detail dan ketepatan.

      PEMBARUAN UNTUK PETA

      HAVEN

      • Menghapus beberapa benturan piksel di area berikut:
        • Tidak bisa berjalan lagi di depan kover Lokasi A
        • Tidak bisa melompat lagi ke atas kover Lokasi C tanpa ability boost

      SISTEM GAMEPLAY

      • Menambahkan grafik Performa baru untuk menampilkan nilai Kesalahan Tembakan dalam tembakan terkini di Klien. Informasi ini sama dengan yang terlihat di pengaturan kesalahan crosshair, tetapi akan membantu pemain untuk mengidentifikasi performa mereka sendiri dengan lebih baik setelah pertarungan.

        Pembaruan Konsistensi Gameplay

        Untuk informasi lebih lanjut tentang grafik performa di bawah dan perbaikan bug, lihat artikel Pembaruan Konsistensi Gameplay VALORANT 2.

        • Masalah saat ping atau lonjakan framerate bisa menyebabkan buffer pemrosesan gerakan yang berlebihan terjadi dan bertahan selama beberapa detik, kini telah diperbaiki. Saat ini terjadi, kamu mungkin pernah mengalami:
          • Peningkatan latensi input sisi server, yang dapat membuat input membutuhkan waktu lebih lama untuk diterapkan daripada yang diharapkan berdasarkan ping-mu.
          • Penundaan lebih lama pada tampilan layarmu saat menonton pemain lain, yang menyebabkan kamu kekurangan waktu untuk bereaksi.
          • Di kedua kasus ini, latensi tambahan tidak tercermin dalam grafik “Rata-rata/Maks RTT Jaringan” saat ini atau nilai ping papan skor dalam game.
        • Grafik Performa baru yang menampilkan “Jitter RTT Jaringan” ditambahkan untuk membantumu memahami apakah kamu mengalami masalah jaringan yang tidak tercermin di nilai Rata-rata/Maks RTT Jaringan.
        • Grafik Performa baru "RTT Jaringan + Penundaan Pemrosesan" ditambahkan. Ini dapat menangkap latensi efektif yang kamu alami karena Round Trip Time Jaringan, pemrosesan gerakan server, dan penundaan pemrosesan gerakan Klien.

          BUG

          Agen

          • Baris suara “Destroyed” untuk ability yang bisa digunakan kini bisa didengar secara global oleh sekutu. Hal ini termasuk:
            • Chamber: Trademark dan Rendezvous
            • Killjoy: Turret dan Alarmbot
            • Cypher: Trapwire dan Spycam
            • Yoru: Gatecrash
          • Bug saat High Gear Neon otomatis berhenti setelah menggunakan Fast Lane atau Relay Bolt telah diperbaiki.
          • Masalah saat pengamat melihat musuh Viper bersinar merah ketika mereka di dekatnya, tetapi ini terjadi di luar Viper’s Pit, telah diperbaiki.
          • Radius Rendezvous Chamber yang tidak muncul untuk spectator dan pengamat telah diperbaiki.
          • Incendiary (Q) Brimstone saat merasakan damage dalam potongan 15, bukan 1, seperti ability damage zona lain dalam game telah diperbaiki.
            • Keseluruhan DPS tidak berubah.

            Kosmetik

            • Perbaikan bug untuk beberapa kedipan kecil yang terjadi di VFX garis transparan senjata Protocol saat melakukan inspeksi, ADS, reload, dll.

              Sistem Gameplay

              • Perbaikan bug saat key bind agen tertentu terkadang tidak berfungsi meski telah diterapkan di menu pengaturan.
                • Perbaikan ini sebenarnya sudah dirilis di 4.09, tetapi kami ingin memastikan pengguna di game live tidak mengalami masalah di area ini sebelum kami menetapkannya sebagai "telah diperbaiki".
              • Bug saat laporan pertempuran jarang sekali muncul untuk keseluruhan game telah diperbaiki.

                MASALAH YANG DIKETAHUI

                • Penempatan spike dan bar penjinakan tidak ditampilkan untuk Pengamat dengan HUD Minimal aktif, bahkan saat menonton agen yang sedang menempatkan atau menjinakkan spike.