Ke daftar artikel

Catatan Patch VALORANT 5.0

Bagikan:

Patch_Notes_Highlights_5_0_ID.jpg

PEMBARUAN UNTUK PETA

pearl-banner.jpg

PEARL

  • PETA BARU: Pearl sudah hadir!
  • Antrean khusus Pearl
    • Antrean ini adalah mode Unrated standar yang akan memberikan kesempatan pada pemain untuk berlatih di peta baru sebelum mereka melihatnya di mode Competitive.
    • Antrean khusus Pearl akan tersedia selama 2 minggu, setelahnya Pearl akan memasuki mode Competitive.

    split-banner.jpg

    SPLIT

      PEMBARUAN UNTUK MODE COMPETITIVE

      RANK BARU: Ascendant

      • Menambahkan rank baru di antara Diamond dan Immortal, yang bernama “Ascendant”
        • Kami yakin rank yang lebih rendah berisi agak terlalu banyak pemain, terutama Bronze dan Silver. Saat melihat distribusi rank, kami menyadari bahwa jika sebagian pemain dipindahkan ke rank atas dan dikeluarkan dari rank rendah tersebut, itu akan membuat Platinum serta Diamond terlalu penuh. Dengan adanya rank baru, pendistribusian pemain di seluruh rank jadi makin baik, rank tinggi tetap istimewa, dan membantu menentukan level keahlian tiap rank dengan lebih baik.
      • Memindahkan target MMR rank yang menentukan kapan kamu turun rank, terkait penambahan rank Ascendant baru, untuk semua rank di bawah Ascendant. Memindahkan target rank untuk Immortal 1/2/3 dan Radiant ke atas
        • Ini adalah titik yang menyatakan “kamu harus ada di MMR X untuk mencapai rank ini”. Target MMR menentukan perolehan RR dan membantu mencapai rank yang sesuai dengan MMR-mu.
      • Artinya, pemain akan naik rank jika mereka di bawah Ascendant
      • Agar sesuai dengan harapan kami terkait esensi berada di rank tertinggi VALORANT, pemain Immortal ke atas butuh kerja keras lebih untuk naik kembali ke rank di episode sebelumnya. Dengan demikian, populasi papan peringkat Immortal juga akan lebih sedikit di semua regional
      • Karena adanya reset musiman, kamu mungkin tidak melihat kenaikan rank di awal Episode tanpa berupaya lebih dahulu; tetapi reset akan “lebih longgar” dibanding reset Episode terakhir. Reset tak akan terlalu merugikanmu karena kami mendorong para pemain naik untuk mengisi Ascendant
      • Saat lain kali kami mereset rank, itu bisa jadi akan menurunkanmu lebih jauh dari reset Episode ini. Ingat bahwa reset yang “lebih longgar” tersebut hanya diterapkan untuk Episode ini karena adanya pengenalan Ascendant
      • Batasan pengelompokan untuk Ascendant adalah 3 rank di atas atau di bawah pemain dengan rank Ascendant
        • Ini sesuai dengan set aturan pengelompokan Platinum ke atas.
      • Penempatan tertinggi yang diizinkan meningkat menjadi Ascendant 1 (sebelumnya Diamond 1)
      • Penalti RR 25% grup berlima kini dimulai di Immortal 1 (sebelumnya Diamond 3)
      • Pembatasan Solo/Duo/Grup Berlima kini dimulai di Immortal 1 (sebelumnya Diamond 3)

        • Ingat, sebelumnya Diamond 3 ke atas hanya bisa Solo, Duo, dan Grup Berlima. Pembatasan ini sekarang dimulai di Immortal 1.
        • Dengan menambahkan rank lain, kami bisa mendorong penalti Grup Berlima dan pembatasan Solo/Duo ke Immortal. Ini menjadikan semuanya lebih selaras. Immortal adalah titik awal papan peringkat sehingga kami mencoba membuat pemain lebih bertanggung jawab atas kedudukan mereka.
      • Kami mengganti nama pembukaan Kontrak Agen tingkat 8 Sage—karena bentrokan penamaan dengan rank baru. Gelar Sage yang baru adalah “Dauntless”
        • Mengganti nama gelar ini bukanlah pilihan yang mudah. Setelah membahas soal gelar tersebut, kami merasa ini adalah kesempatan untuk memberikan arti yang lebih besar kepada Sage dan kepribadian/temanya.

        BUG

        Peta

        Agen

        • Perbaikan bug saat Jett bisa menyiagakan senjata ketika Tailwind
        • Perbaikan bug saat Agen yang diungkap oleh Recon Bolt Sova atau Haunt Fade terkadang muncul selama beberapa saat di lokasi yang tidak tepat di minimap
        • Perbaikan bug saat efek visual scope terkadang hilang ketika membidik dengan Tour De Force Chamber

        Sistem Game

        • Perbaikan bug saat menggunakan orb poin Ultima atau menjinakkan Spike di jangkauan maksimum menyebabkan animasi channeling dan bar progres berkedip
        • Perbaikan bug saat penggunaan bar progres channeling tidak diperbarui jika koneksi pemain terputus dan tersambung lagi selama pertandingan
        • Perbaikan bug saat beberapa penyiagaan senjata bisa memainkan animasi kecepatan penyiagaan yang salah sehingga secara visual bisa memberikan gambaran yang keliru kapan kamu bisa menembak. Beberapa situasi yang terkena dampak bug ini:
          • Cypher keluar dari Spycam.
          • Menangkap orb poin Ultima.
          • Membatalkan dan menyelesaikan penempatan Spike.

          Kamitunggu

          Konten terkait