Catatan Patch VALORANT 5.01

Phoenix, KAY/O, dan Yoru mendapat penyesuaian, serta terdapat beberapa pembaruan deteksi smurf.

PEMBARUAN UNTUK AGEN

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Phoenix_838x110_MB01.jpg

PHOENIX

Kami yakin Curveball Phoenix adalah hal utama dalam kitnya, dan saat mengeksplorasi opsi penyesuaian, terlihat jelas bahwa Curveball menjadi lebih kuat untuk membuka kitnya secara keseluruhan. Oleh karena itu, kami ingin menguji Phoenix di lingkungan yang membuat Curveball lebih mampu bersaing dengan ekosistem lainnya untuk merasakan dampak perubahan ini. Kami menganggap Phoenix sebagai Agen entry yang agresif. Jadi, perubahan pada Run It Back dan Blaze ditujukan untuk mendukung sifat proaktifnya saat menguasai ruang atau pertarungan di awal ronde.

Curveball (Q)

  • Durasi Maksimum Flash ditingkatkan 1,1 dtk >>> 1,5 dtk
  • Pengumpulan Flash dikurangi 0,7 dtk >>> 0,5 dtk

Blaze (C)

  • Kini Phoenix akan menyiagakan senjata lebih awal jika dia berhenti membelokkan dindingnya

Run it Back (X)

  • Kini Phoenix akan muncul di penanda sasaran dengan jumlah shield yang dia miliki ketika ability-nya digunakan

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Yoru_838x110_MB01.jpg

YORU

Kami menyadari para pemain Yoru kesulitan dalam mewujudkan impian untuk menyiapkan rencana besar saat menggunakan ultima. Semoga perubahan ini akan sedikit mengurangi masalah itu guna mengapresiasimu karena telah memakai flash saat ultima, sambil tetap menghindari pola permainan tak sehat yang mencegah musuh melawan balik.

Dimensional Drift (X)

  • Peningkatan durasi ultima 10 dtk >>> 12 dtk
  • Penurunan waktu lepas siaga 1,2 dtk >>> 0,8 dtk

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_KAYO_838x110_MB01.jpg

KAY/O

KAY/O belum menunjukkan performa yang diharapkan sejak perubahan terakhir. Jadi, kami ingin mengurangi beberapa hal dan membantumu mendapatkan lebih banyak bagian dari kitnya yang terasa belum bisa diakses.

FRAG/ment (C)

  • Diameter zona dikurangi 10 m >>> 8 m
  • Damage kini diterapkan tanpa perlu garis pandang
    • Ada banyak inkonsistensi pada cara FRAG/ment mengomunikasikan zona damage aktual di ability ini. Kami ingin konsisten dengan cara efek visual menampilkan zona damage sehingga kebutuhan garis pandang untuk menerapkan damage dihapus.

NULL/cmd (X)

  • Kini, hanya sekutu yang akan mendengar audio penuh pemulihan KAY/O saat terkena down
    • Musuh hanya akan mendengar audio singkat ketika pemulihan dimulai, sesuai dengan pola gameplay serupa ketika memainkan orb ultima atau mengetuk bom.

SISTEM GAMEPLAY

  • Fungsi Deteksi Smurf Baru (Amerika Utara)
    • Tambahan untuk sistem deteksi smurf ini dirancang untuk memastikan pemain baru (artinya semua akun baru) ditandingkan dengan pemain yang memiliki tingkat keahlian serupa, dan jauh lebih cepat dari sebelumnya.
    • Sebelum diluncurkan secara global, kami terlebih dahulu menguji perubahan ini di Amerika Utara untuk memastikan semuanya berjalan dengan sesuai.
    • Uji coba akan dimulai pada pekan 11 Juli 2022.
  • Peningkatan karakteristik benturan saat berjalan di samping atau di belakang pemain lain
    • Ini akan sangat mengurangi efek tersendat-sendat saat bergerak di dekat sekutu (rush ke lokasi secara berbarengan atau keluar dari lokasi kemunculan akan terasa lebih baik!).

    MODE GAME

    • Twin Hunters di Spike Rush kini akan memberi damage dinding yang bisa diruntuhkan

      BUG

      Performa

      • Perbaikan isu saat pengaturan Raw Input Buffer aktif yang menyebabkan scrolling di chat atau daftar teman langsung beralih ke atas atau ke bawah

      Yoru

      • Perbaikan bug pada Dimensional Drift yang menyebabkan keterlambatan penerapan kekebalan setelah ability digunakan

      Sova

      • Perbaikan masalah pada Shock Bolt Sova yang tidak memberi damage jebakan musuh dan objek game lainnya (selain pemain)

      Fade

      • Perbaikan masalah pada Haunt Fade yang terkadang mengungkap musuh di balik dinding tipis