Catatan Patch VALORANT 5.10

Para Cypher main, sudah di posisi mana nih?

Kita bertemu lagi untuk membahas Catatan Patch 5.10 yang menjelaskan perbaikan untuk beberapa masalah besar pada Cypher dan Fade. Di patch ini, juga ada perbaikan bug pada Agen dan fitur baru yaitu Evaluasi Teks Aktual agar pemain bisa merasa lebih aman saat berinteraksi dengan rekan tim serta lawan. Baca penjelasan selengkapnya di bawah ini.

Patch_Notes_Highlights_5_10_ID.jpg

PEMBARUAN UNTUK AGEN

cypher-banner.png

Cypher

Seiring dengan berkembangnya game ini, kehadiran Cypher dan dampak relatifnya pada roster terlihat menurun. Meski mengaitkan sebagian penyebabnya dengan kemunculan Chamber yang terlalu mendominasi slot Sentinel, kami juga menemukan bahwa setup Trapwire Cypher dari waktu ke waktu menjadi terlalu bisa diprediksi dan mudah di-counter. Ultimanya juga terasa lemah, baik dalam hal batasan maupun imbalan untuk melakukannya. Peningkatan jarak Trapwire akan membuka banyak potensi setup baru untuk Cypher serta memungkinkannya menggabungkan pola permainan dengan cara yang memaksa musuh untuk slow down dan bergerak dengan waspada di peta jika mereka ingin melihatnya tanpa ketahuan.

Menghapus batasan waktu pada mayat musuh seharusnya membuat Ultimanya lebih mudah digunakan daripada sebelumnya serta memungkinkan Cypher untuk merasa lebih berkontribusi saat menggunakan Neural Theft. Sementara itu, penambahan ping kedua akan menciptakan periode waktu yang lebih jelas bagi Cypher untuk memegang kendali, mengambil informasi tentang lokasi awal musuh, dan menyiapkan aksi strategis berdasarkan desakan dari ping kedua. Semoga pembaruan ini membuat para pemain Cypher di luar sana mendapat ide setup baru untuk jaring informasi mereka. Jika dipasangkan dengan pembaruan Chamber yang akan datang, Cypher akan bisa merebut kembali spot andalan di antara rekan-rekannya.

  • Trapwire
    • Jarak maksimum Trapwire ditingkatkan 1000 >>> 1500.
  • Neural Theft
    • Kini mengungkap musuh dua kali. Ada jeda empat detik di antara kedua pengungkapan.
    • Batasan waktu untuk casting pada mayat musuh telah dihapus.
    • Jarak maksimum casting ditingkatkan 1200 >>> 1800.
  • Performa Permainan
    • Pembaruan siluet kuning pada pengungkapan Spycam dan Neural Theft.
    • Siluet kuning akan menghilang jika musuh yang terungkap sudah terlihat oleh pemain. Hal ini untuk mengurangi kebingungan melihat dua representasi musuh di tempat yang berbeda.
    • Siluet kuning kini muncul lebih redup dan memudar lebih cepat agar lebih bisa dibedakan dengan musuh sungguhan.
    • Utilitas Cypher yang diletakkan tidak bisa lagi dihancurkan oleh damage AOE sekutu.

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

Kami ingin memoles Prowler Fade yang telah menjadi ability serbaguna namun sulit dilawan. Perubahan durasi mendorong Fade untuk lebih berhati-hati di area yang ingin dia amankan, sementara perubahan lain pada ability-nya dimaksudkan untuk membantu counterplay musuh.

Biaya Nightfall ditingkatkan karena ternyata nilai dasar Ultima ini cenderung lebih tinggi dibandingkan dengan Ultima lain dalam game.

  • Prowler
    • Durasi dikurangi 3 >>> 2,5 detik. (Waktu Prowler masih hidup tanpa jejak).
    • Penundaan gigitan setelah mengenai target ditingkatkan 0,4 >>> 0,6 detik.
    • Perbaikan hitbox.
    • Durasi nearsight on-hit dikurangi 3,5 >>> 2,75 detik.
    • Prowler sekarang menghilang dan tidak lagi debuff, bukannya debuff target jika mereka berteleportasi sebelum animasinya selesai.
  • Nightfall
    • Biaya ditingkatkan 7 >>> 8.

VALORANT_2022_E5-3_Article_Divider_Harbor_838x110_MB01.jpg

Harbor

Semua ability Harbor memberikan dampak yang sehat, tetapi beberapa pemain yang baru mengenal Harbor kurang mahir menggunakan ability tersebut dan merasa terlalu dibatasi. Kami berharap perubahan ini memudahkan pemain untuk mulai beraksi dengan Harbor. Bagi pemain Harbor yang sudah terampil, semoga mereka bisa lebih leluasa saat mengendalikan peta.

  • Cascade
    • Jumlah charge yang bisa dibeli 1 >>> 2.

PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY

Evaluasi Teks Aktual (khusus NA sebagai permulaan)

  • Selain intervensi yang sudah ada, kami meluncurkan fitur baru untuk mulai membisukan pemain di chat yang mengirim pesan teks yang mengganggu dalam game. Intervensi untuk teks yang mengganggu akan segera diterapkan karena sistem terus diperbarui untuk mengevaluasi lebih banyak jenis komunikasi teks
  • Peningkatan ini akan ditambahkan ke Amerika Utara terlebih dahulu dan diperluas ke wilayah lain dalam waktu dekat
    • Dengan penerapan evaluasi teks yang lebih cepat, kami berharap bisa mendeteksi dan mengurangi situasi yang mengganggu saat pemain sedang bermain serta membantu mereka merasa lebih aman untuk berinteraksi dalam VALORANT.

PEMBARUAN UMUM

  • Pembaruan Menu: Setelah mendengar kesulitan yang disebabkan oleh penghapusan akses sekali klik ke sebagian besar menu, kini kami mengembalikan fungsi tersebut dalam bentuk tombol ikon di navigasi universal di bagian atas layar. Sekarang kamu dapat berpindah dari Beranda, Battlepass, Agen, Karier, Koleksi, dan Store dengan sekali klik dari mana saja. Tidak yakin ikon apa itu? Arahkan kursor ke situ - kami telah menambahkan tool tips untuk membantumu membiasakan diri.
    • Sama seperti sebagian besar perubahan, yang satu ini belum final dan kami akan menyesuaikannya lagi berdasarkan masukanmu!

PEMBARUAN UNTUK PETA

  • Pintu kini akan menghancurkan objek-objek yang bisa diletakkan begitu bersinggungan dengannya, bukan hanya saat pintu ditutup

    PEMBARUAN UNTUK FITUR SOSIAL

    • Perbaikan masalah yang menyebabkan notifikasi "Tolak Otomatis Permintaan Teman: Aktif" tidak sejajar pada Panel Sosial di beberapa bahasa

      BUG

      Agen

      Astra

      • Perbaikan bug yang menyebabkan Astra bisa casting Nebula palsu tepat di awal ronde sebelum Star-nya terisi

        Chamber

        • Perbaikan bug yang menyebabkan Chamber gagal menyiagakan senjata di awal ronde baru

          Harbor

          • Perbaikan Cascade Harbor yang bisa dilihat di minimap bagi musuh yang melihatnya
          • Perbaikan bug yang menyebabkan Cascade Harbor terkadang muncul di bawah peta
          • Perbaikan bug yang menyebabkan targeter Cascade Harbor di minimap memendek saat membidik ke atas atau ke bawah meskipun Cascade menempuh jarak yang sama
          • Perbaikan bug yang menyebabkan targeter Cascade Harbor di minimap sedikit lebih pendek dari jarak sebenarnya yang akan ditempuh

            Neon

            • Perbaikan bug yang menyebabkan Slide Neon bisa digunakan untuk boost ke atas di lokasi peta tertentu