Ke daftar artikel

Catatan Patch VALORANT 6.0

Bagikan:

Jo-Ellen, di sini. Selamat Tahun Baru, Semuanya. Kita memulai tahun 2023 dengan Patch 6.0. Selain peta baru kami, Lotus (yang sudah pasti harus kamu coba), jajaran skin Araxys, Battlepass baru, dan rank yang direset, masih ada beberapa perubahan pada game di patch ini yang ingin kami sampaikan.

Baca di bawah ini tentang Split yang kembali dengan beberapa pembaruan (di mana nih para penggemar Split?), perubahan pada perolehan serta pengurangan Ranked Rating (RR), dan (yang sudah diminta banyak pemain) kemampuan untuk memfavoritkan varian.

Patch_Notes_Highlights_6_00_ID.jpg

PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY

  • Cara senjata memproses input Zoom untuk ADS dan Scope saat menggunakan Aktifkan/Nonaktifkan Zoom diperbarui
    • Seharusnya sekarang kasus yang bisa menyebabkan Zoom antara Klien dan Server tidak sinkron saat kondisi jaringan sedang buruk, seperti paket hilang dan ping jitter, lebih jarang terjadi. Selain itu, Input Zoom saat menggunakan Aktifkan/Nonaktifkan Zoom sekarang bisa di-buffer lebih awal dari sebelumnya dan beberapa transisi level zoom bisa di-buffer sekaligus.

    PEMBARUAN UNTUK PETA

    Peta Baru: Lotus

    • Lotus adalah peta 3 lokasi baru yang menawarkan berbagai opsi rotasi. Buka rahasia di balik pintu reruntuhan kuno ini
    • Ingat bahwa Lotus hanya akan bisa dimainkan dalam mode Swiftplay selama satu minggu. Setelah itu, Lotus akan masuk ke dalam rotasi map Competitive dan Unrated di Patch 6.1

      Split

      Split kembali dengan beberapa perubahan untuk mempermudah penyerangan.

      Split_AMain_Before.jpg

      Split_AMain_After.jpg

      • A Utama
        • Area pertarungan pertama untuk Penyerang sudah diperluas dan balkon kecil ditambahkan untuk menciptakan kebingungan.

      SplitA_AMainBox_Before.jpg

      SplitA_AMainBox_After.jpg

      • A Utama Kotak
        • Kotak boost di samping orb sudah dikurangi untuk memberi Penyerang posisi baru melihat ke lokasi A.

      SplitA_Rafters_Before.jpg

      SplitA_Rafters_After.jpg

      • A Rafter:
        • Area under-over sudah dihilangkan, menjadikannya jauh lebih mudah untuk dihadapi sebagai Penyerang.

      Split_ATower_Before.jpg

      Split_ATower_After.jpg

      • A Menara:
        • Bagian belakang Menara sudah diratakan agar pertarungan menuju Landaian menjadi lebih mudah bagi kedua tim.

      Split_MidBottom_Before.jpg

      Split_MidBottom_After.jpg

      • Mid Bawah:
        • Pemain sekarang bisa secara diam-diam menjatuhkan platform Mid.
        • Trik melompat ke atas kotak Mid juga sudah dihilangkan agar lebih simpel.

      split_btower_before.jpg

      split_btower_after.jpg

      • B Menara:
        • Kotak lompat sisi Pertahanan dihilangkan untuk menyederhanakan ruang.

      Split_BSite_Before.jpg

      Split_BSite_After.jpg

      • B Pocket Tali:
        • Sudut yang keras di sini sudah dihaluskan untuk mempermudah penguasaan tempat.

      Rotasi Peta

      • Ingat bahwa Breeze dan Bind sekarang sudah dihapus dari rotasi peta Competitive dan Unrated, tetapi masih bisa dimainkan di semua mode lainnya

      Dark Cover Omen (E)

      • Dark Cover yang ditempatkan di dalam dinding sekarang akan jatuh dari ketinggian tanah di sekitar
        • Asap satu arah adalah bagian dari VALORANT, tetapi ini sulit untuk dilawan dan kami ingin membatasinya hanya pada area yang terencana dan bisa dimengerti. Kami akan terus memantau dampaknya pada tingkat kekuatan Omen.

      Utilitas Agen

      • Sebagian besar utilitas Agen (kecuali molotov yang belum diimplementasikan) kini akan merusak pintu Lotus yang bisa dihancurkan serta pelat dinding di Ascent dan Haven.

      PEMBARUAN UNTUK MODE COMPETITIVE

      Secara keseluruhan, perubahan di bawah ini seharusnya membuat perolehan serta pengurangan Ranked Rating terasa lebih konsisten, dan mengurangi efek stomp pada RR-mu. Kami akan terus memantau data untuk membuat penyesuaian tambahan seperlunya. 

      • Pengingat reset episode: Episode baru berarti reset ranked! Jangan kaget jika rank penempatanmu mungkin akan lebih rendah daripada di akhir Episode 5 ya, dan semoga berhasil dalam mendaki rank!
        • Konteks: Ingat, kami mereset tiap episode untuk memulai pendakian ranked baru. Ini adalah peluang bagi para pemain untuk memamerkan keahlian mereka di season baru, serta mereset pemain yang mungkin tidak lagi aktif dalam pendakian ranked.
      • Untuk semua pemain: Perolehan/pengurangan Ranked Rating akan sedikit lebih bergantung pada Menang/Kalah, dan lebih sedikit pada perbedaan ronde yang tepat dari pertandingan.
        • Konteks: Pemain mengalami perolehan/pengurangan RR yang terlalu jauh dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya berdasarkan perbedaan ronde (satu kemenangan bisa memberikan 12RR, dan kemenangan berikutnya bisa memberikan 20RR). Kami membuat perubahan ini guna mengurangi perbedaan RR dalam perolehan dan pengurangan.
        • Menang masih menjadi cara terpenting untuk mendaki ranked!
      • Bagi para pemain dengan rank yang berjarak jauh dari MMR mereka: Perolehan RR akan lebih bergantung pada performa individu, bukannya perbedaan ronde. Rank dan MMR juga akan bertemu dengan lebih cepat.
        • Konteks: Kami menerima masukan bahwa para pemain merasa mereka tidak diapresiasi atas permainan bagus, atau dihukum terlalu keras karena permainan buruk selama mendaki ranked.
        • Jika rank pemain berada di bawah MMR yang sebenarnya, pemain akan menerima apresiasi lebih atas permainan bagus. Jika rank pemain berada di atas MMR, pemain tidak akan menerima hukuman berat jika kalah tetapi bermain dengan baik dalam pertandingan itu.

        PEMBARUAN PROGRES

        • Favorit Varian sudah tiba!
          • Kami mendengar masukanmu dan menambahkan kemampuan untuk memfavoritkan varian spesifik dari skin senjatamu (beserta dengan beberapa perubahan UX/UI untuk mendukungnya dengan lebih baik). Sekarang, saat kamu memfavoritkan varian tertentu, hanya varian favoritmu yang akan masuk ke dalam kumpulan senjata potensial yang bisa dibawa ke dalam game jika kamu menetapkan Favorit Acak untuk jenis senjata itu.
          • Saat rilis, skin senjata favoritmu yang ada sekarang akan memfavoritkan semua varian yang sudah terbuka untuk menjaga konsistensi dengan perilaku saat ini.

          PERBAIKAN BUG

          Kosmetik

          • Sabuk amunisi Odin tidak akan lagi muncul secara visual ke posisi vertikal saat menukar gantungan senjata di Penampil Model

          Peta

          • Ascent
            • Perbaikan bug saat mendobrak pintu di Market dengan menggunakan ability di dinding di sampingnya.

          Agen

          • Perbaikan bug yang menyebabkan Trapwire Cypher (C) bisa ditempatkan menembus Barrier Orb Sage (C)
          • Perbaikan objek seperti jebakan yang tidak menerima damage jika ditempatkan di patch molotov yang sudah aktif
          • Perbaikan bug saat Seekers Skye (X) tampak di minimap sementara mereka masih tidak terlihat jika kamu memiliki garis pandang ke lokasi tersembunyi mereka
          • Perbaikan bug yang menyebabkan penekanan tidak akan mengganggu kontrol Prowler Fade (C) dengan benar
          • Perbaikan bug yang menyebabkan Viper bisa menonaktifkan ultimanya, Viper's Pit (X), saat ditekan.
          • Berbagai interaksi damage gameplay diperbaiki:
            • Lockdown Killjoy (X) sekarang menerima damage dari semua ability dengan benar.
            • Perbaikan Trailblazer Skye (Q) yang menghasilkan damage pada Trailblazer Skye (Q) dan Owl Drone Sova (C) musuh.
            • Perbaikan Hunter’s Fury Sova (X) dan Aftershock Breach(C) yang tidak menghasilkan damage pada Blast Pack Raze (Q).
            • Perbaikan Blaze Phoenix (C) yang tidak menghasilkan damage pada Cove Harbor (Q), Blast Pack Raze (Q), Leer Reyna (C), Recon Bolt Sova (E), dan ZERO/POINT KAY/O (E).
            • Perbaikan Orbital Strike Brimstone (X) yang tidak menghasilkan damage pada Cove Harbor (Q).
            • Perbaikan Aftershock Breach (C), Showstopper Raze (X), dan Paint Shells (E), yang menghasilkan damage pada Nanoswarm Killjoy (C) sekutu.
            • Perbaikan Hunter’s Fury Sova (X) yang menghasilkan damage pada Haunt Fade (E) sekutu.
            • Perbaikan Nanoswarm Killjoy (C), Hot Hands Phoenix (E), dan Blaze (C) yang tidak menghasilkan damage pada Rendezvous Chamber (E) dan Trademark (C).

            Kamitunggu

            Konten terkait