Un borgo francese trasformato in una miniera di sale di radianite. Prendete d'assalto i vicoli medievali e sfruttate macchinari industriali riadattati per darvi battaglia attraverso difese stratificate in questa mappa tradizionale a tre corsie.
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Un disastro in una struttura locale della Kingdom minaccia di coinvolgere tutta la zona. Fermati al tuo chiosco preferito, poi combatti per la città in questa mappa tradizionale a tre corsie.
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Una misteriosa struttura ospita un canale astrale e irradia un antico potere. Grandi porte di pietra offrono una varietà di possibilità per muoversi e sbloccare i passaggi verso i tre misteriosi Punti.
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Gli attaccanti si riversano sui difensori in questa mappa a due Punti ambientata in una colorata città sottomarina. Pearl è una mappa con un gameplay classico che sfrutta la struttura del terreno di gioco. Tuffatevi in scontri a corto raggio al centro o a lungo raggio nelle corsie laterali nella nostra prima mappa ambientata su Terra Omega.
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Una struttura di ricerca top secret è stata devastata da un esperimento con la radianite andato terribilmente storto. I difensori sono divisi quanto la mappa e la scelta è solo tua: affronterai gli attaccanti nel loro territorio, o sigillerai i portelli per resistere all'assalto?
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Take in the sights of historic ruins or seaside caves on this tropical paradise. But bring some cover. You'll need them for the wide open spaces and long range engagements. Watch your flanks and this will be a Breeze.
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Your next battleground is a secret Kingdom excavation site overtaken by the arctic. The two plant sites protected by snow and metal require some horizontal finesse. Take advantage of the ziplines and they’ll never see you coming.
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An open playground for small wars of position and attrition divide two sites on Ascent. Each site can be fortified by irreversible bomb doors; once they’re down, you’ll have to destroy them or find another way. Yield as little territory as possible.
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If you want to go far, you’ll have to go up. A pair of sites split by an elevated center allows for rapid movement using two rope ascenders. Each site is built with a looming tower vital for control. Remember to watch above before it all blows sky-high.
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Beneath a forgotten monastery, a clamour emerges from rival Agents clashing to control three sites. There’s more territory to control, but defenders can use the extra real estate for aggressive pushes.
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Two sites. No middle. Gotta pick left or right. What’s it going to be then? Both offer direct paths for attackers and a pair of one-way teleporters make it easier to flank.
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