Un disastro in una struttura locale della Kingdom minaccia di coinvolgere tutta la zona. Fermati al tuo chiosco preferito, poi combatti per la città in questa mappa tradizionale a tre corsie.
MAPPE
Una misteriosa struttura ospita un canale astrale e irradia un antico potere. Grandi porte di pietra offrono una varietà di possibilità per muoversi e sbloccare i passaggi verso i tre misteriosi Punti.
Gli attaccanti si riversano sui difensori in questa mappa a due Punti ambientata in una colorata città sottomarina. Pearl è una mappa con un gameplay classico che sfrutta la struttura del terreno di gioco. Tuffatevi in scontri a corto raggio al centro o a lungo raggio nelle corsie laterali nella nostra prima mappa ambientata su Terra Omega.
Una struttura di ricerca top secret è stata devastata da un esperimento con la radianite andato terribilmente storto. I difensori sono divisi quanto la mappa e la scelta è solo tua: affronterai gli attaccanti nel loro territorio, o sigillerai i portelli per resistere all'assalto?
Visita rovine storiche e grotte costiere in questo paradiso tropicale. Ma copriti bene. Ne avrai bisogno negli ampi spazi aperti e negli scontri a lunga distanza. Guardati le spalle e potrai goderti la brezza in tutta tranquillità.
Il prossimo campo di battaglia è un sito di scavo segreto Kingdom nelle terre artiche. I due punti Spike protetti da neve e metallo richiedono un approccio orizzontale. Sfrutta bene le teleferiche e non ti vedranno neanche arrivare.
Due punti, nessun centro. Cosa scegli tra destra e sinistra? Entrambe offrono percorsi diretti per gli attaccanti e una coppia di teletrasporti monodirezionali che rendono più semplice colpire ai fianchi.
Le pendici di un monastero dimenticato rimbombano mentre agenti rivali si scontrano per il controllo di tre zone. C'è più territorio da tenere sott'occhio, ma i difensori possono sfruttare lo spazio extra per avanzare in modo aggressivo.
Se vuoi andare lontano, devi guardare in alto. Una coppia di zone separate da una parte centrale sopraelevata su cui muoversi rapidamente grazie a due corde di ascesa. In ogni zona è presente una torre, fondamentale per mantenere il controllo: osserva la situazione dall'alto prima che tutto salti in aria.
Ascent è formata da due zone divise da un campo aperto per piccoli combattimenti di posizionamento e attrito. Ciascuna zona può essere fortificata con porte tagliafuoco che, una volta abbassate, non potranno più essere aperte: dovrai distruggerle o trovare un'altra strada. Cerca di concedere meno terreno possibile agli avversari.