Un'arma in più: approfondimento sull'Outlaw

Scoprite come il team ha progettato l'Outlaw prima del suo arrivo previsto per l'inizio dell'Episodio 8.

Ciao a tutti! Oggi vogliamo condividere con voi le riflessioni che hanno portato il nostro team allo sviluppo della nuova arma, l'Outlaw. Aggiungeremo questo nuovo fucile di precisione al vostro arsenale all'inizio dell'Episodio 8 - Atto I. È da molto che non parliamo di armi su VALORANT, ed è anche la prima volta che ne introduciamo una nuova dal lancio del gioco. Così, vogliamo approfittarne per spiegarvi come siamo arrivati alla decisione di ampliare il vostro arsenale.

FILOSOFIA DELLE ARMI

Per quanto riguarda le armi, uno dei nostri obiettivi principali su VALORANT è sempre stato il seguente: ogni arma deve avere una ragione per essere acquistata. Abbiamo applicato questa filosofia fin dagli inizi del processo di sviluppo di VALORANT, e ha rappresentato il nostro punto di partenza nella creazione dell'Outlaw.

Sapevamo che il lancio di una nuova arma sarebbe stato diverso da quello di un nuovo agente o di una nuova mappa. Agenti e mappe sono elementi sottoposti a maggiori restrizioni, mentre l'unico limite all'acquisto delle armi è la disponibilità di crediti. In pratica, ogni nuova arma ha il potenziale di influenzare il gameplay significativamente.

Per questo motivo, abbiamo sempre ritenuto che ognuna delle nostre armi dovesse presentare una motivazione importante che ne giustificasse l'esistenza. Dev'esserci sempre grande chiarezza sull'influenza di un'arma all'interno degli eventuali scenari affrontati dai giocatori, i quali, a loro volta, devono poter scegliere le armi all'inizio di ogni round a colpo sicuro.

Per esempio, giocando in difesa con Sova su Ascent, l'Odin è un'ottima opzione. Se invece la vostra squadra è a corto di crediti e vi sentite particolarmente in forma con la mira, la soluzione giusta potrebbe essere una Sheriff. A ogni modo, per una questione di bilanciamento, dev'essere vero anche il contrario: ogni arma deve presentare un punto debole ben definito e offrire un'opportunità per contrastarla.

Dal momento del lancio, abbiamo costantemente valutato lo stato del gioco, analizzando il nostro arsenale di armi. Queste indagini ci hanno condotto a una nuova conclusione sullo stato del gioco nel 2023. Ritenevamo ci fosse un divario troppo grande nelle attuali offerte dei fucili di precisione per i giocatori, così ci siamo mobilitati per sperimentare nuove opzioni. E, con l'Outlaw, crediamo di avere trovato quella più giusta.

PROGETTARE UN FUCILE DI PRECISIONE A DUE COLPI

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L'Outlaw è un letale fucile di precisione di costo medio che offrirà soluzioni alternative ai cecchini più appassionati. Inoltre, l'introduzione di questo nuovo fucile di precisione aggiunge profondità strategica a VALORANT nel suo complesso. Fondamentalmente, ci auguriamo che l'Outlaw riesca a posizionarsi tra Marshal e Operator sia per potenza che per prezzo. Oltre a ciò, l'Outlaw combina alcuni elementi di ciascuno degli altri fucili di precisione, introducendone chiaramente anche di nuovi.

Come già menzionato in relazione alla filosofia delle armi, per noi è importante che tutti i fucili di precisione presentino pregi e difetti unici. Ma, come già detto, anche una ragione per esistere. Il marchio di fabbrica dell'Outlaw è la sua abilità di sparare due colpi potenti uno dietro l'altro senza perdere lo zoom del mirino. Presenta anche un lungo tempo di ricarica, che crea una finestra di vulnerabilità ben definita che l'avversario può sfruttare se avete mancato il bersaglio o se cercate di ottenere altre uccisioni.

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Quando abbiamo deciso di rendere l'Outlaw un'arma a 2 colpi, l'idea non era ancora stata collaudata. Ma è comunque importante per noi lasciare spazio ai nostri progettisti per modificare il gameplay in base alle reazioni del meta all'arma, proprio come abbiamo fatto di recente con la quantità di munizioni del Judge. Un altro fattore cruciale del processo di progettazione è stato quello legato alla riconoscibilità di un fucile di precisione a 2 colpi durante la partita. Per raggiungere questo scopo, ci siamo presi del tempo per esplorare, testare e progettare l'aspetto e le sensazioni offerti dalle animazioni di ricarica, dagli effetti sonori e dai proiettili.

Su VALORANT, l'audio è uno degli elementi più importanti e può fare la differenza in ogni round. Il rumore dei passi dei nemici in movimento, una raffica vagante che colpisce il muro fuori dal vostro Punto o il suono della ricarica di un'arma: tutti questi fattori possono influenzare il modo in cui affrontate la battaglia imminente o il resto del round. Quindi, durante lo sviluppo dell'Outlaw, abbiamo creato dei suoni diversi dedicati alla ricarica completa e a quella parziale. In questo modo, saprete riconoscere sempre il suono e l'animazione di ricarica dell'Outlaw prima di lanciarvi in uno scontro o coordinarne uno con i vostri compagni di squadra. 

Inoltre, abbiamo assegnato all'Outlaw diversi tempi di ricarica, a seconda dei colpi già sparati. Abbiamo dato vita ad animazioni diverse per la ricarica completa e parziale, per distinguere le varie circostanze e agevolare la coerenza della chiarezza del gameplay. 

Vista l'esclusività della ricarica e del doppio colpo, un design a canna basculante (simile a un fucile a canna liscia) ci è sembrata la scelta più sensata a livello visivo. Ha anche infuso unicità all'Outlaw distinguendolo dall'azionamento a leva del Marshal e dall'otturatore girevole-scorrevole dell'Operator. 

Tuttavia, volevamo dare ancora più risalto all'Outlaw, quindi abbiamo optato per le cartucce anziché i proiettili, per offrire una sensazione diversa da quella degli altri fucili di precisione. Diciamo che è un'arma di grande impatto.

NEL POLIGONO

La nostra speranza è che l'Outlaw offra più opzioni e scenari di utilizzo per i fucili di precisione all'interno di varie situazioni economiche.

Volevamo che l'Outlaw fosse una minaccia temuta e tenuta in considerazione. Per questo, l'abbiamo reso in grado di uccidere gli avversari che indossano scudi leggeri con un colpo al corpo. Questo potrebbe contrastare efficacemente alcune strategie nel meta attuale: per esempio, comprare uno scudo leggero e un fucile a ogni round per gestire al meglio l'economia.

Con simili implicazioni che possono cambiare il meta, ci assicureremo di restare fedeli alla nostra filosofia, monitorando con attenzione il modo in cui quest'arma influenza il gioco. Specialmente prima di considerare l'eventuale progettazione di un'altra nuova arma in futuro. Tuttavia, mantenere una certa flessibilità nell'avere la possibilità di aggiungere nuove armi quando lo riterremo opportuno è ciò che renderà il gioco ancora innovativo e divertente negli anni a venire.

Impareremo molto da quest'uscita, poiché è la prima arma introdotta dopo il lancio. Pertanto, inviateci i vostri feedback (e i vostri filmati!) quando l'Outlaw sarà disponibile nel vostro arsenale. Non vediamo l'ora di sentire che ne pensate e vedere le vostre incredibili giocate.