Approfondimento sulle modifiche agli Strateghi della patch 4.04
Ciao a tutti! Sono Jay
Watford, lead designer degli agenti di VALORANT, e oggi ho riunito un
manipolo di colleghi per parlare del nostro approccio di alto livello
all'aggiornamento degli Strateghi implementato nella patch 4.04
e per analizzare i singoli cambiamenti di ogni agente coinvolto,
ossia Brimstone, Omen, Astra e Viper.
Prestate attenzione, perché io, Kevin Meier e Alexander Mistakidis abbiamo parecchi dettagli sugli Strateghi da condividere con voi. Cominciamo subito!
IL RUOLO DEGLI STRATEGHI
Innanzitutto,
dovete sapere che internamente usiamo un appellativo per raggruppare
alcuni Strateghi. Brimstone, Omen e Astra per noi sono le "Cupole
di fumo" e in genere vengono discussi assieme.
Viper
e la sua cortina fumogena, invece, richiedono spesso un discorso a
parte, visto che la sua principale risorsa per creare coperture è
meno intercambiabile rispetto a quella degli altri Strateghi. Dato
che le sue modifiche sono più interne, le dedicheremo una sezione
specifica.
Per
quanto riguarda le Cupole di fumo, i nostri interventi miravano a due
obiettivi, uno
strettamente legato ai dati e l'altro più radicato nella filosofia
di progettazione.
- Parlando
di dati, tutti e tre gli agenti hanno una percentuale di vittorie e
una presenza soddisfacenti, almeno fino agli MMR più alti, dove
vediamo dominare Astra. Nel gioco professionistico, la sua stretta
diventa più marcata e finisce per oscurare le altre Cupole di fumo
in ogni mappa. Il
nostro obiettivo è quello di promuovere libertà di scelta e
diversità nel gioco coordinato, permettendo alle squadre di
adottare vari stili e metodi di gioco.
Questo ci porta dritti alla nostra filosofia di progettazione
- Uno
dei nostri principi fondamentali per gli agenti è la precisione:
devono fornire punti di forza e debolezze chiari, permettendo allo
stesso tempo di sviluppare specifiche possibilità strategiche.
Riteniamo che su questo punto le nostre Cupole di fumo fossero
decisamente carenti. Omen e Brimstone avevano punti di forza che
spiccavano poco e Astra sembrava capace di replicare qualsiasi loro
caratteristica. Con
la patch 4.04 abbiamo cercato di definire e affinare gli schemi di
gioco che dovrebbero far eccellere ciascun agente, dando a tutti un
motivo per essere scelti o scartati
Diamo un'occhiata a ogni agente usando questa prospettiva:
BRIMSTONE
Oltre a rafforzare l'identità di veterano di Brimstone all'interno della rosa degli agenti, volevamo dargli punti di forza più definiti per bilanciare i suoi punti deboli, che sono il raggio limitato di attivazione dei fumogeni e la quantità di fumogeni a disposizione. Il nostro scopo era modificare la qualità dell'esperienza, puntando tutto su stili di gioco che lo aiutassero ad agire in modo estemporaneo con il resto della squadra. Per quanto riguarda la sua identità, l'obiettivo era renderlo uno Stratega adatto ai giocatori che preferiscono agire rapidamente, cogliendo gli avversari di sorpresa.
Ci auguriamo che i miglioramenti ai suoi fumogeni ne aumentino la competitività e lo rendano efficace come gli altri Strateghi. Abbiamo collegato queste modifiche a quelle dell'Energetico (aggiungendo un piccolo aumento di velocità al fuoco rapido), che dovrebbero fornire a Brimstone un modo chiaro per segnalare alla squadra che è il momento di muoversi. Ciò dovrebbe rendere l'Energetico meno situazionale e dare a Brimstone la possibilità di mostrare la propria forza in ogni round. Speriamo solo che le sue ginocchia reggano!
OMEN
Dopo l'evoluzione del
panorama degli Strateghi avvenuta lo scorso anno, Omen è rimasto
nascosto nell'ombra... Ma noi lo vediamo benissimo! Il nostro
obiettivo per lui è creargli uno spazio che enfatizzi i suoi punti
di forza, limitando al contempo le debolezze troppo ingestibili dagli
alleati.
Mettendolo
a confronto con le altre Cupole di fumo, è evidente che gli
svantaggi di Omen sono rappresentati dalla sua lentezza e
dall'incapacità di bloccare più angoli istantaneamente.
Riteniamo che si tratti di debolezze accettabili, ma sono troppo
marcate e
difficili da coprire giocando come suoi compagni. Rispetto agli
altri, Omen trascorre molto tempo a usare i fumogeni, che prima si
devono spostare in posizione e poi si devono anche assestare del
tutto.
Abbiamo
aumentato la velocità di movimento dei fumogeni e ridotto la
ricarica per rendere Omen una Cupola di fumo ad alta frequenza,
capace di mettere pressione e sviare durante un round, pur senza
poter riempire di fumo mezza mappa in un istante come Astra o
Brimstone.
Il
resto del kit di Omen è più improntato al combattimento rispetto a
quelli degli altri Strateghi e vale la pena enfatizzarlo e fornirgli
una maggiore usabilità. Spostare in avanti il punto di generazione
di Paranoia riduce le probabilità di accecare gli alleati
circostanti, mentre i tempi più ridotti di Passo velato ora sono
maggiormente in linea con altre abilità di movimento simili presenti
in VALORANT.
Non vogliamo che Omen riesca a muoversi come Jett, ma questo intervento gli permetterà di essere un po' più sfuggente.
ASTRA
È il momento di
affrontare un problema di livello galattico: Astra. Appena i
giocatori hanno imparato a padroneggiarla, l'abbondanza e la
flessibilità delle sue utilità le hanno permesso di scalzare gli
altri Strateghi, facendole conquistare gran parte dei loro punti di
forza e amplificandoli grazie alla portata illimitata della sua forma
astrale.
La
capacità di piazzare utilità praticamente su tutta la mappa
rappresenta un punto cardine dell'identità di Astra fra i vari
agenti, ma non si sono materializzate diverse debolezze che a nostro
parere avrebbero dovuto bilanciarla. Invece di dover essere sempre
un passo avanti agli avversari grazie al piazzamento intelligente
delle Stelle e all'uso delle utilità, la loro abbondanza le ha
permesso di posizionare Stelle ovunque
lasciando che i brevi tempi di ricarica la tenessero al sicuro da
eventuali errori.
Per
poter dare più spazio alle altre Cupole di fumo, Astra deve fare un
passo indietro.
Il
nostro intervento mira a darle un punto debole più evidente,
riducendo le sue Stelle da cinque a quattro. Oltre a limitare gli
effetti generali della sua utilità, riteniamo che questo crei punti
decisionali chiari e significativi. Se sceglie di usare tutte e
quattro le Stelle per conquistare un obiettivo, ora rimane senza più
alcuna risorsa. Le Stelle già piazzate non possono più fungere da
tappo temporaneo per ogni strettoia su molte mappe. Inoltre, se Astra
cerca di piazzarle a tappeto, dovrà vedersela con tempi di ricarica
più lunghi per tentare di reagire all'attacco.
L'aumento generale dei tempi di ricarica renderà più evidente l'importanza di ogni suo singolo uso delle abilità, generando allo stesso tempo intervalli di reazione più chiari per gli avversari. Speriamo che questi nerf lascino intatta la caratteristica influenza di Astra sull'intera mappa, definendo però le aree in cui gli altri Strateghi possono superarla.
VIPER
Mentre gli aggiornamenti
agli altri Strateghi possono apparire come un ecosistema
interconnesso, quelli a Viper sono più isolati (in accordo con il
suo carattere).
Quarantena
e Miasma la fanno avvicinare all'ibrido di Stratega/Guardiana che
cerchiamo, ma dopo i buff e l'arrivo di mappe con spazi più aperti
si è
dimostrata una Stratega insostituibile e una dei migliori Guardiani
in troppe situazioni.
Pensiamo che, per equilibrare il suo doppio ruolo, sia necessario
darle punti deboli più chiari rispetto agli agenti concentrati su un
unico compito. Il nostro obiettivo principale nella patch 4.04 è
imbrigliare i suoi lati da Guardiana più opprimenti, sebbene alcune
modifiche colpiranno anche il suo comparto offensivo.
La
riduzione della durata dell'acido, l'aumento della ricarica dei
fumogeni e la presenza di indicatori che mostrano quando i suoi
fumogeni sono in ricarica dovrebbero dare agli avversari opportunità
più evidenti per contrastarla. Terremo d'occhio queste occasioni
mentre i giocatori imparano a riconoscerle e sfruttarle per
assicurarci che siano adeguate.
A
questo proposito, la capacità di KAY/O di fornire occasioni con
ZERO//point è stata interessante, ma ci è sembrato che il ritardo
specifico nell'impatto sui fumogeni di Viper creasse opportunità
poco chiare e troppo difficili da sfruttare per la squadra del nostro
robottone assassino. Abbiamo deciso pertanto di rimuovere questo
ritardo, contando di migliorare la chiarezza e di sbloccare
ulteriormente il potenziale "antistallo" della soppressione
di KAY/O.
L'aumento del consumo di carburante di Viper mentre tiene attivi entrambi i fumogeni dovrebbe premiare le squadre che si coordinano per mettere pressione su più zone, creando anche uno svantaggio nell'usare quei fumogeni insieme per coprire totalmente aree più ristrette (come Hookah in Bind). In generale, ci auguriamo che questa modifica induca i giocatori a imparare a gestire il carburante in maniera efficiente, dando a Viper un altro modo per fare ciò che piace tanto a Sabine: mostrare la propria superiorità.
OLTRE LA 4.04
Speriamo che tutti gli
interventi sui nostri Strateghi spingano l'intera rosa di agenti e
VALORANT in generale in una direzione positiva. Tuttavia, sappiamo
bene che bilanciare un gioco è un lavoro senza fine. Tutto il team è
ansioso di vedervi alle prese con questi cambiamenti, di leggere i
vostri feedback e di decidere cos'altro ci sarà da fare.
Grazie a tutti voi per il tempo che ci avete dedicato e un ringraziamento speciale ai fanatici degli Strateghi sempre pronti a coprire con i fumogeni le azioni dei loro alleati Assassini!