Analisi approfondita delle modifiche a Icebox della patch 4.04

Il rinnovamento di Icebox è uno dei pilastri dell'Episodio 4 Atto II.

Ciao! Sono Joey Simas, uno dei progettisti di gioco del team delle mappe, e ho contribuito a realizzare le modifiche strutturali di Icebox che arriveranno con l'Episodio 4 Atto II. Se vi interessa solo la versione concisa, potete sempre consultare le note sulla patch 4.04.

Quest'analisi approfondita ci permette di illustrarvi alcune opportunità che abbiamo colto e le motivazioni dietro certe modifiche.

COSA C'È NELLA SCATOLA?

Icebox è una mappa che punta sulla complessità e il gameplay verticale e siamo soddisfatti di come sia cambiata nel tempo, grazie anche agli aggiornamenti della patch 1.14. Detto questo, nel Punto B abbiamo notato alcuni schemi di gioco a noi sgraditi e abbiamo ricevuto i vostri pareri sulla necessità di ritoccare quel Punto. Tutto ciò ha portato alle modifiche della patch 4.04

Abbiamo preso spunto da quei pareri per applicare cambiamenti sostanziali al Punto B, con diverse modifiche aggiuntive che si concentrano sul miglioramento generale della qualità dell'esperienza in Icebox.


PUNTO B: APPROCCIO, CONTROLLO, DIFESA

Cominciamo con l'approccio degli attaccanti al Punto B.

Ora l'edificio vicino alla base degli attaccanti ha un'uscita diversa che permette a chiunque avanzi verso il Punto di ripulire l'area sotto il container verde elevato. Questo dovrebbe dare più spazio di manovra all'approccio iniziale che gli attaccanti hanno su "Verde" (la zona del grande container verde), permettendo loro di aiutarsi meglio a vicenda.

Ora la corsia di Verde è meno angusta ed è stata leggermente allargata con l'intento di rendere l'area adatta a un assalto con più agenti. Infine, anche la nicchia vicina a "Giallo" (il grande container giallo) è stata allargata.

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Adesso passiamo a uno degli argomenti più scottanti di questa serie di modifiche: Giallo!

Nel Punto B abbiamo notato che gli attaccanti prendevano il controllo di Giallo e poi si trinceravano lì per il resto della difesa. Una tattica perfettamente sensata, visto che Giallo forniva un ottimo posizionamento e che per i difensori era difficile stanare gli attaccanti.

Tuttavia, volevamo rendere Giallo un po' meno forte mantenendolo comunque un riparo efficace. Con queste modifiche i giocatori dovranno impegnarsi un po' di più nel posizionamento. Dovrebbe anche risultare più facile riprendere il controllo di Giallo o ripulirlo con le utilità. Questo, unitamente alle modifiche al Punto stesso di cui parleremo dopo, dovrebbe dare agli attaccanti altri motivi per avanzare ulteriormente nel Punto e cercare di controllare uno spazio maggiore. Siamo dell'opinione che promuovere questo tipo di azione gioverà al gameplay di Icebox.

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Bene, ora passiamo al Punto B!

Ora il container inferiore è chiuso. Abbiamo notato che risultava troppo difficile essere certi di aver liberato l'area e giocare nel Punto a causa della complessità di questo spazio. Anche i muri sottili non aiutavano gli scontri. La nuova struttura offre opzioni di gioco più sicure e dovrebbe anche essere più facile da tenere sotto controllo mentalmente durante il round. Poi la porta sul container in alto è stata spostata per offrire maggiore visibilità ai difensori, coprendo al contempo anche gli attaccanti che si avvicinano da Verde.

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Anche il muro esterno e la struttura della gru sono stati spostati. Questo restringe lo spazio che porta al Pupazzo di neve (nell'angolo in alto a sinistra della minimappa), abbastanza per creare una copertura con fumogeni ben piazzati.

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Le vecchie casse per il piazzamento tipico sono state avvicinate al Centro. Questa modifica blocca la linea di tiro da "Pericolo" (l'angolo vicino alla gru) al sottopassaggio in Canale B. Senza quelle casse impilate, bisognava apportare qualche modifica alla zona di piazzamento della Spike. Ora la zona è stata estesa verso Verde, così da fornire una possibilità di piazzamento relativamente sicura (fintantoché la squadra in attacco ha il controllo del Punto B). Inoltre la zona è stata estesa verso Pupazzo di neve e ora si può piazzare la Spike anche sul ponte che porta al container superiore, modifiche che aggiungono altri modi di giocare sul Punto.

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Infine, l'edificio in Retro B è stato chiuso per permettere agli attaccanti di avanzare maggiormente nel Punto e offrire loro un'opportunità di controllare questo spazio. Speriamo anche che questo favorisca più giocate che interessano Recinzione. Ci piacciono un sacco.

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MODIFICHE ALLA QUALITÀ DELL'ESPERIENZA DI ICEBOX

Bene! Fiù, abbiamo finito con il Punto B. Ora parliamo di alcune modifiche alla qualità dell'esperienza in arrivo su Icebox che speriamo troverete interessanti.

Abbiamo semplificato la geometria della rampa di Caldaia e ristretto a sufficienza lo spazio in modo da rendere più efficaci le coperture fumogene. Ciò dovrebbe anche rendere più prevedibili gli angoli da cui giocano i difensori, oltre a far sì che lo spazio risulti più intuitivo per gli Strateghi.

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La Cucina Kingdom ha visto giorni migliori, ma ora lo spazio rimodellato sfoggia un nuovissimo muro di fondo! Così facendo si dovrebbe permettere ai giocatori di attraversare quest'area un po' più facilmente e di rimuovere l'angolo aleatorio che si incontrava approcciando la Cucina dalla base dei difensori.

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È un dettaglio minore, ma la porta che conduce a Schermo è stata abbassata. L'idea è di eliminare le strane linee di tiro che andavano a crearsi in quel punto, che permettevano di sparare ai piedi dei giocatori nella zona della Caldaia senza che questi potessero rispondere al fuoco. Tipo piedino, ma con i proiettili. Non piaceva a nessuno.

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Il mezzo riparo nel Punto A è stato cambiato con una cassa. Questo per dare ai difensori una nuova posizione dietro cui trincerarsi.

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In Tubi, non è più possibile sporgersi solo con la testa dal lato degli attaccanti. Gli attaccanti dispongono già di parecchie opzioni quando si avvicinano al Punto A, quindi abbiamo pensato di semplificare le cose.

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UNA BUONA STRUTTURA

Ne abbiamo dette di cose! Ci auguriamo che queste modifiche portino a nuove ed esaltanti opportunità di gioco nel Punto B e che la mappa risulti più intuitiva in generale. Ci mancherà il punto preferito di Hiko per le giocate geniali, ma siamo impazienti di vedere tutti i nuovi favolosi momenti decisivi che il resto di voi creerà con queste modifiche!

Come sempre, siamo interessati ai vostri pareri! Le vostre opinioni ci aiutano a rendere VALORANT il miglior gioco possibile. Contattatemi per dirmi cosa ne pensate di queste modifiche e di tutto quello che riguarda la mappa!

Grazie per l'attenzione, ci vediamo su Icebox.