Proteggere l'integrità competitiva nel VCT 2027
Nel 2027, per il VALORANT Champions Tour inizia una nuova era. Ci saranno più squadre, più occasioni per qualificarsi e il ritorno delle gare online, e il percorso verso la competizione professionale in VALORANT sarà più aperto che mai. Ad evolversi saranno anche i modi in cui intendiamo proteggere l'integrità competitiva a ogni livello: protezioni anti-cheat più stringenti, ulteriori verifiche sui giocatori, regole chiare, supervisione dei tornei e applicazione delle penalità. Con l'avvicinarsi degli Open Qualifiers, vogliamo condividere cosa intendiamo fare esattamente per garantire una competizione equa e cosa devono aspettarsi squadre e giocatori.
1. Anti-cheat & verifica giocatori
Mentre il VCT apre le porte a più concorrenti, rafforzeremo il nostro approccio anti-cheat per proteggere l'integrità di ogni partita. Riot Games ha una politica di tolleranza zero per gli imbrogli, e consentire o aiutare altri a imbrogliare è ugualmente proibito. Il nostro scopo non è solo identificare e punire chi ha imbrogliato, ma anche cercare di impedire a chi intende imbrogliare di partecipare alle competizioni. Questo significa implementare requisiti di sicurezza più stringenti per hardware e software, stabilire chiari criteri di eligibilità degli account e introdurre monitoraggi aggiuntivi e misure di verifica man mano che le squadre avanzano nel torneo. Queste misure di sicurezza sono pensate per prevenire gli imbrogli prima che accadano, rivelare attività sospette non appena si verificano e garantire che ogni squadra abbia un'equa opportunità in gara.
D: cosa fa Riot per impedire gli imbrogli negli Open Qualifiers?
A tutti i partecipanti è richiesto di essere adempienti a Vanguard Check. Per maggiori informazioni sull'adempienza a Vanguard, consultate i nostri post relativi a Vanguard e Vanguard Pre-Check. Stiamo lavorando con il nostro team anti-cheat per garantire ulteriori controlli di sicurezza online. Questi sistemi di prevenzione servono a identificare potenziali rischi prima che inizino le partite, rilevare attività sospette durante la competizione e aiutare le indagini quando sono sollevati dei sospetti.
D: i giocatori dovranno soddisfare dei requisiti di grado per competere?
I giocatori devono essere almeno di grado Ascendente per partecipare agli Open Qualifiers.
D: i giocatori con account precedentemente bannati possono partecipare?
I giocatori con account in regola potranno partecipare alla competizione. Gli account possono essere sottoposti a ulteriori verifiche e tutti i giocatori devono rispettare i requisiti per gli account vigenti. Per essere in regola, un account non deve essere attualmente bannato, negli ultimi 30 giorni non deve aver ricevuto ban di gioco, interventi di Vanguard, restrizioni alla modalità competitiva o alle comunicazioni, e non deve essere soggetto a penalità legate alla modalità competitiva durante i periodi di iscrizione e competizione.
D: in che modo Riot condurrà le indagini su possibili imbrogli?
Usiamo una combinazione di rilevamenti Vanguard, verifiche dell'account, prove ottenute durante le partite e indagini interne al torneo. Laddove è disponibile ulteriore monitoraggio, gli ufficiali possono anche analizzare registrazioni di gioco, comunicazioni e altri elementi rilevanti. Le segnalazioni di possibili imbrogli saranno valutate tramite canali ufficiali, non congetture della community. Ci sarà una squadra dedicata alle indagini per le competizioni.
D: cosa succede se viene dimostrato che un giocatore ha imbrogliato dopo che si è conclusa una partita?
Le violazioni confermate dell'integrità competitiva comporteranno sanzioni, incluse squalifiche e sospensioni dalle competizioni. Gli ufficiali del torneo decideranno le conseguenze appropriate in base alla violazione, alle prove disponibili e alle regole applicabili.
2. Integrità competitiva scalabile
Con un maggior numero di squadre che accede al VCT tramite gli Open Qualifiers, abbiamo deciso di costruire un framework scalabile per l'integrità competitiva, in base alla posta in palio. Ogni partita avrà un certo numero di protezioni assicurate, e ulteriori sistemi e controlli saranno introdotti man mano che le squadre avanzano. I primi round si affideranno maggiormente ai sistemi anti-cheat automatizzati, alle regole standard e alle segnalazioni post-partita, mentre nelle fasi più avanzate introdurremo monitoraggi costanti, verifiche e controllo diretto degli arbitri. Quest'approccio ci permette di sostenere centinaia di squadre in gara contemporaneamente, mantenendo rigorosi standard di fair play e consentendoci di schierare risorse addizionali quando la posta in palio è più alta.
| Fase della competizione | Misure |
| Open Qualifiers | Protezione basata su Vanguard, segnalazioni post-partita e applicazione retroattiva, con valutazione di ulteriori requisiti di sicurezza degli account. |
| Play-in degli Open | Standard più stringenti per le partite più importanti, con la possibilità di introdurre, a discrezione regionale, ulteriori monitoraggi, verifiche e controlli. |
| Playoff degli Open | Implementazione obbligatoria del framework completo per l'integrità, incluso monitoraggio della voce, registrazioni dal punto di vista dei giocatori, telecamere nell'area della partita, controlli anti-cheat aggiuntivi e altre misure. |
D: gli ufficiali del torneo possono chiedere controlli addizionali durante una partita?
Sì. Gli ufficiali del torneo sono autorizzati a condurre verifiche addizionali o controlli di integrità, incluso controllare i setup dei giocatori, richiedere registrazioni, chiedere alle squadre di trasmettere in diretta la loro area di gioco e controllare le comunicazioni laddove le regole applicabili lo consentono.
3. Streaming, spettatori e comunicazioni con l'esterno
Con il ritorno della competizione online nel VCT, vogliamo garantire che giocatori e creatori abbiano modo di condividere la loro avventura competitiva, proteggendo però allo stesso tempo l'integrità di ogni partita. Lo streaming in diretta introduce dei rischi, come lo stream sniping e la possibilità che una squadra ottenga accesso a informazioni esterne al gioco.
Desideriamo incoraggiare una copertura degli Open Qualifiers da parte della community, stabilendo però chiari standard che tutelino la competizione: questo implica chiarire le aspettative per le fasi iniziali della competizione in materia di dirette dei giocatori, ritardi della trasmissione, osservatori terzi e comunicazioni con gli allenatori.
D: i giocatori possono trasmettere in diretta le proprie partite degli Open Qualifiers?
Sì! Vogliamo che i giocatori condividano la propria avventura competitiva e incoraggiamo la copertura degli Open Qualifiers da parte della community. Tuttavia, lo streaming in diretta introduce dei rischi, come lo stream sniping e la possibilità che una squadra ottenga accesso a informazioni esterne al gioco.
Per tutelare l'integrità competitiva, iniziando dagli Open, le dirette dal punto di vista dei giocatori dovranno avere un ritardo della trasmissione di almeno due minuti. Le squadre possono organizzare le proprie dirette usando il punto di vista di più giocatori, a patto che ogni stream abbia ugualmente il ritardo richiesto.
Valuteremo costantemente l'efficacia delle nostre politiche e dei modi in cui le applichiamo nel corso della stagione, per assicurarci di stare tutelando un sistema competitivo accessibile senza compromettere l'integrità della competizione.
D: i creatori terzi possono seguire in diretta le partite degli Open Qualifiers?
Sì! I creatori che vogliono organizzare watch party possono trasmettere in co-streaming il punto di vista del giocatore, ma devono prima ottenere l'approvazione dell'organizzatore del torneo.
D: le squadre possono pubblicare video della partita e comunicazioni vocali?
Sì. Vogliamo che le squadre e i giocatori condividano la propria esperienza.
D: gli allenatori possono comunicare con i giocatori durante le partite online?
Rispetto alle gare su un palco controllato, le partite online presentano difficoltà specifiche per il monitoraggio delle comunicazioni degli allenatori. Nelle prime fasi della competizione, gli allenatori potranno comunicare con i giocatori. Nelle fasi successive dei tornei di qualificazione alle Cup, la comunicazione con gli allenatori sarà monitorata e seguirà le regole attualmente vigenti nel VCT.
4. Condizioni delle partite online e contestazioni tecniche
Il ritorno delle competizioni online introduce sfide tecniche che non esistono in ambienti LAN controllati, dalle differenze di latency ed equipaggiamento dei giocatori, ai problemi di linea e di stabilità della connessione. Non possiamo eliminare ogni variabile, ma possiamo stabilire aspettative chiare, regole coerenti e procedure eque per risolvere le contestazioni. I giocatori saranno responsabili dei propri setup competitivi, mentre gli ufficiali del torneo seguiranno linee guida prestabilite per la scelta del server, le pause tecniche, i replay degli incontri e le decisioni competitive. Con centinaia di squadre che si sfidano in tabelloni interconnessi, dobbiamo anche trovare l'equilibrio tra le contestazioni individuali e l'impatto generale sul torneo. Il nostro obiettivo è permettere agli organizzatori regionali dei tornei di prendere decisioni giuste, puntuali e trasparenti, garantendo che la competizione possa continuare senza interruzioni superflue.
D: che succede se la mia connessione smette di funzionare durante una partita?
È responsabilità dei giocatori avere una connessione stabile e un setup adatto alla competizione. Gli eventi avranno regole e procedure definite per le pause tecniche, al fine di gestire le disconnessioni, che saranno descritte nel regolamento per le partite online. In base alle circostanze e alle regole applicabili, le partite potrebbero essere messe in pausa, riprese o proseguite.
D: cosa succede se il mio computer va in crash o se il mio equipaggiamento smette di funzionare?
È responsabilità dei giocatori assicurarsi che i propri computer, periferiche e ogni altro equipaggiamento siano pronti per la competizione. I problemi tecnici vanno segnalati immediatamente tramite i canali ufficiali del torneo. Gli ufficiali seguiranno le procedure stabilite per fermare, riprendere o continuare la partita.
D: come verranno gestite le differenze in ping tra le squadre?
La competizione online non può garantire latency identica per ogni partecipante. Gli organizzatori del torneo seguiranno procedure prestabilite per la scelta del server, allo scopo di fornire le migliori condizioni possibili per la competizione, tenendo conto della posizione dei giocatori partecipanti e dei server disponibili.
D: perché gli ufficiali non possono mettere in pausa l'intero torneo fino alla risoluzione di un contenzioso?
Gli Open Qualifiers prevedono molte partite in simultanea e tabelloni interconnessi. Ritardi prolungati possono avere impatto su altre squadre non coinvolte direttamente nella disputa. Stiamo stabilendo procedure che permetteranno agli ufficiali di trovare rapidamente una soluzione, preservando l'integrità della competizione nella sua interezza.
5. Condotta competitiva, applicazione e segnalazioni
Ora che il VCT si apre ad ancora più squadre e giocatori, vogliamo ribadire che gli standard di professionalità, correttezza e condotta competitiva si applicano a chiunque, tanto ai professionisti di lunga data quanto a chi partecipa ai suoi primi Open Qualifiers. Per preservare l'integrità competitiva non basta prevenire gli imbrogli: bisogna anche difendersi dalla manipolazione degli incontri, da condotte inappropriate relative alle scommesse, da conflitti di interesse e da altri comportamenti che minano l'equa competizione. Stabiliremo chiare procedure di segnalazione, standard affidabili di applicazione delle regole e penalità appropriate per le infrazioni, assicurandoci che ogni accusa sia investigata tramite i canali ufficiali e non attraverso pubbliche congetture. Vogliamo creare un ambiente dove ogni concorrente capisce le proprie responsabilità, dove le violazioni hanno conseguenze significative e dove giocatori e tifosi possano sapere che ogni risultato è stato ottenuto meritatamente.
D: in che modo Riot protegge le competizioni dalla manipolazione di incontri e dalle scommesse?
Qualsiasi deliberata manipolazione di risultati o altra condotta inappropriata relativa alle scommesse è severamente vietata. Riot indagherà ogni possibile violazione e applicherà le necessarie sanzioni del caso.
I professionisti degli eSport non devono pilotare o altrimenti truccare il risultato di alcuna partita o competizione, né richiedere, incoraggiare o istruire altri a truccarlo. Truccare una partita significa esercitare un'influenza illegale o non dovuta o altrimenti alterare (ivi compreso il non dare il massimo) direttamente o indirettamente, tramite atto o omissione, sul corso, sul risultato o qualsiasi altro aspetto di una partita (c.d. spot-fixing) o di una competizione, a prescindere dal fatto che il comportamento venga messo in atto per un ritorno finanziario, un vantaggio sportivo o per qualsiasi altro scopo. Le squadre potranno essere sanzionate per le azioni dei loro proprietari, giocatori, allenatori e di qualsiasi altro dipendente o membro dell'organizzazione. Ogni tentativo di manipolare qualsiasi incontro o competizione, anche se privo di successo, verrà considerato una violazione della presente regola. La non-cooperazione con Riot in un'indagine su partite pilotate o truccate potrà essere sanzionata in maniera simile all'atto effettivo di pilotare o truccare una competizione. I professionisti degli eSport potranno essere ritenuti responsabili del comportamento dei propri parenti (inclusi, in maniera non limitativa, sposi, amici, familiari, colleghi, partner) o altri affiliati (inclusi, in maniera non limitativa, agenti e rappresentanti) che abbiano contribuito a infrangere questa regola.
D: Riot annuncerà pubblicamente ogni violazione dell'integrità competitiva?
Il nostro obiettivo è comunicare ogni verdetto competitivo importante in modo trasparente, tutelando l'integrità delle indagini in corso e la privacy delle persone coinvolte. Non tutte le indagini produrranno una dichiarazione pubblica e non tutte le accuse saranno verificate.
D: se un giocatore o una squadra sospetta una violazione dell'integrità competitiva, come può segnalarla?
Giocatori, allenatori, squadre e ufficiali dei tornei sono invitati a segnalare ogni sospetto di imbroglio, manipolazione di partite, condotta relativa a scommesse o altre possibili violazioni dell'integrità tramite i canali di segnalazione designati del torneo. Ogni segnalazione verrà valutata in accordo alle possibili indagini e le questioni di maggiore importanza verranno inoltrate a Riot Esports, dove necessario.
6. Idoneità e preparazione alla competizione
Avendo reso più accessibile il percorso verso VALORANT a livello professionale, vogliamo che ogni aspirante concorrente abbia le informazioni necessarie e l'opportunità di prepararsi prima dell'inizio del suo primo torneo. Un VCT più accessibile non implica che la competizione non abbia requisiti e nessuna squadra dovrebbe scoprire una regola fondamentale solo dopo che questa abbia influito sulla sua possibilità di gareggiare. Stiamo stabilendo dei chiari parametri per chiunque voglia partecipare agli Open Qualifiers: grado, età, residenza, idoneità, continuità del lineup, stato dell'account e preparazione tecnica. Il nostro obiettivo è rendere di facile comprensione questi requisiti, fornire ai giocatori le risorse per prepararsi in anticipo e garantire che l'idoneità e le questioni amministrative non diventano barriere impreviste per le squadre che vogliono mettersi alla prova.
D: chi è idoneo a gareggiare negli Open Qualifiers del VCT 2027?
L'idoneità viene determinata dalle regole della competizione regionali applicabili, inclusa l'età, il grado, la residenza, la composizione del lineup e lo stato dell'account. Le squadre devono consultare i requisiti della propria regione prima di registrarsi.
D: quale grado devo avere per gareggiare?
Per poter competere negli Open Qualifiers, tutti i componenti della squadra devono aver raggiunto almeno il grado di Ascendente o superiore negli ultimi sei mesi.
D: giocatori di diverse regioni possono formare una squadra?
Le squadre devono rispettare i requisiti di residenza regionali, che saranno illustrati nelle regole ufficiali. Di base sarà necessario avere almeno tre giocatori su cinque che appartengono alla regione designata della squadra, con possibili eccezioni.
D: cosa succede se una squadra cambia giocatori durante la stagione?
I requisiti di continuità del lineup aiutano a garantire che i progressi nella competizione restino legati a una squadra riconoscibile. Le squadre normalmente devono preservare almeno tre dei cinque giocatori per conservare i propri progressi, o come diversamente stabilito dalle regole definitive della competizione. Se una squadra vuole preservare i propri progressi e punti campionato da una fase all'altra, deve mantenere intatti almeno 3/5 del lineup tra un Open Qualifier e l'altro.
D: cosa devono fare i giocatori prima del loro primo Open Qualifier?
Leggere il proprio regolamento regionale, confermare l'idoneità di account e lineup, completare tutti i controlli di sicurezza richiesti sui dispositivi, controllare la propria connessione a internet e le periferiche, comprendere bene le regole per lo streaming e la comunicazione con gli allenatori e familiarizzare con le procedure per contattare gli ufficiali del torneo.
D: dove i giocatori possono trovare le regole ufficiali e fare domande?
Le regole si possono trovare nel sito delle operazioni competitive.
7. Punti campionato e qualificazione
D: come funzioneranno i punti campionato nel 2027?
Nel 2027 estenderemo i punti campionato a quasi tutti i livelli del VCT, dando alle squadre più opportunità di guadagnare punti nel corso della stagione. Dagli Open Qualifiers a Kickoff, Cups e Masters, i risultati ottenuti avranno valore anche oltre il singolo torneo. Maggiori informazioni saranno disponibili nelle prossime settimane.
L'obiettivo è riconoscere la costanza delle prestazioni, porre le basi per il seeding delle competizioni future e premiare i lineup che restano uniti e continuano a migliorare nel tempo. Invece di dover cominciare da zero in ogni nuovo torneo, le squadre avranno modo di costruire un record competitivo nel corso dell'anno.
D: tutti i punti campionato conteranno allo stesso modo?
No. Il sistema proposto ambisce a riconoscere i risultati a qualsiasi livello, dando però maggiore peso ai successi ottenuti ai massimi livelli di competizione.
Nelle qualificazioni, i punti aiuteranno soprattutto a definire le teste di serie, premiando le squadre che hanno già dimostrato di poter ottenere buoni risultati. Ai massimi livelli del VCT, i punti campionato contribuiranno a determinare la qualificazione al Champions.
Ottenere un risultato positivo negli Open Qualifiers deve contare qualcosa, ma non può avere lo stesso peso di una vittoria in Cups o Masters. Questa struttura vuole trovare il giusto equilibrio tra dare riconoscimento alle squadre emergenti e sottolineare l'importanza del competere ai massimi livelli.
D: cosa succede se una squadra non si qualifica al primo tentativo?
Le squadre avranno varie occasioni di gareggiare nel corso della stagione. Le regioni possono ospitare diversi Open Qualifiers, dando ai lineup ulteriori opportunità di qualificarsi e migliorare il proprio record competitivo.
L'obiettivo è creare un sistema dove i progressi costanti contano, dove le squadre hanno buoni motivi per continuare a gareggiare assieme e dove un singolo torneo sfortunato non preclude necessariamente la possibilità di proseguire il percorso.