Modifiche alle partite competitive nell'Atto I dell'Episodio 2 di VALORANT

Analizziamo ricompense grado, funzionamento dei punti competitivi e tanto altro in questo approfondimento sulle competitive dell'Episodio 2.

Con l'inizio dell'Episodio 2, vogliamo rimuovere ogni dubbio su quanto siete vicini a salire di grado, rendendo più facile vedere come ve la state cavando rispetto ai migliori, ricompensando adeguatamente il tempo che investite nelle competitive e apportando una serie di altri cambiamenti alla qualità dell'esperienza basandoci sui vostri feedback.

Ecco un rapido riassunto delle novità:

  • Classifiche regionali per i giocatori di grado Immortale e Radiante
  • Limite massimo di 2 membri per gruppo per i giocatori di grado Immortale e Radiante
  • Modifiche alle ricompense grado e di fine Episodio
  • Frecce di progresso sostituite da barra dei progressi e valore numerico per indicare più esplicitamente la distanza dalla promozione/retrocessione
  • Numerose ulteriori migliorie alla qualità dell'esperienza

CLASSIFICHE REGIONALI

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Tutti vogliono sapere chi è il migliore. In ogni regione sarà possibile vedere i giocatori che raggiungono il livello Immortale o Radiante (i migliori 500) attraverso una classifica interna al client. Vogliamo anche essere sicuri che tutti considerino la classifica come una bacheca sempre aggiornata dei migliori, in modo da spingere i giocatori a guadagnarsi il diritto di entrarvi e restare attivi per rimanerci.

  • Le classifiche sono consultabili dal client di gioco e in versione web su playvalorant.com (prevediamo di rendere quest'ultima disponibile entro 24 ore dall'inizio dell'Episodio 2)
    • Giocatori di grado Radiante (i primi 500 di una regione)
    • Giocatori di grado Immortale (circa l'1% dei giocatori di Competitive di una regione)
      • Il grado Immortale ora è uno solo, e utilizza l'icona Immortale 3
    • Grado classifica e Punti competitivi (o PC)
    • Riot ID, titolo e carta giocatore
    • Partite vinte per Atto
    • Possibilità di anonimizzarsi (il nome verrà sostituito con "Agente segreto")
  • Classifiche separate per ogni regione: NA, EU, APAC, BR, LATAM, KR
  • Aggiornamenti in tempo reale
  • Requisiti per apparire in classifica:
    • Avere almeno 50 partite competitive registrate sull'account (per i giocatori già attivi verranno considerate anche le partite passate)
    • Giocare almeno 1 partita competitiva a settimana (entro un periodo di 7 giorni) per rimanere in classifica
    • I giocatori bannati non verranno mostrati in classifica

SISTEMA DEI GRADI

Il nostro vecchio sistema dei gradi non forniva informazioni precise sulla vostra posizione tra un grado e l'altro, quanto avreste potuto guadagnare per ogni partita, e soprattutto perché il vostro grado cambiava in determinati modi. Con queste modifiche, speriamo che il sistema dei gradi risulti più facile da comprendere, più trasparente e corretto, e che sia più difficile perdere velocemente gradi durante le giornatacce in cui non vi entra un colpo.

  • Addio frecce. Non ci mancherete
  • Nuova barra dei progressi e punti competitivi, che indicano la vicinanza al grado precedente/successivo
    • La barra dei progressi verrà mostrata da Ferro a Diamante. Da Immortale in poi, il sistema viene sostituito dal grado in classifica
  • I gradi Immortale 1, 2 e 3 sono stati raggruppati in "Immortale"
  • Il grado dei giocatori inattivi non verrà più automaticamente nascosto (sostituito dal simbolo "?")
    • Il vostro grado risulterà nascosto solo se siete negli incontri di piazzamento

Come funzionano i Punti Competitivi (PC) di VALORANT?

  • La maggior parte dei PC deriva da vittorie o sconfitte (risultato della partita)
    • Ogni vittoria fa guadagnare PC, ogni sconfitta fa perdere PC
  • Con una vittoria si possono guadagnare dai 10 ai 50 PC
    • Minimo 5 PC guadagnati da Diamante in su
  • Con una sconfitta si possono perdere da 0 a 30 PC
    • Massimo 50 PC persi con una sconfitta da Diamante in su
  • Con un pareggio si possono guadagnare al massimo 20 PC (in base alle proprie prestazioni)
    • Solo da Ferro a Diamante, dove teniamo conto delle prestazioni individuali
  • Protezione dalla retrocessione: si può retrocedere solo perdendo con 0 PC
    • In caso di retrocessione, non si scenderà sotto 80 PC al nuovo grado
  • Premio di promozione: fa iniziare il nuovo grado con un guadagno minimo di 10 PC per una vittoria
  • Vincere con un risultato schiacciante e con una prestazione individuale eccezionale a gradi bassi aiuta a salire di grado più velocemente (e porta più rapidamente gli smurf a un livello adeguato)
  • Nuova cerimonia e nuovi effetti visivi celebrativi alla promozione al grado successivo
  • Pagina di informazioni sul grado aggiornata; ora fornisce informazioni sulle ricompense grado

MODIFICHE ALLE RICOMPENSE GRADO E DI FINE EPISODIO/ATTO

Il tempo che impiegate e l'impegno che mettete nello scalare la classifica meritano un giusto riconoscimento e una ricompensa adeguata. Gli accessori arma forniscono ai giocatori un modo per mostrare a tutti le abilità acquisite durante un Atto (rispecchiando il grado Atto più alto raggiunto nel relativo Episodio). I giocatori nella parte più alta della classifica possono anche sfoggiare uno stemma con la posizione conquistata al termine dell'Atto.

Vogliamo anche assicurarci, dando con adeguato anticipo una chiara indicazione della fine di un Atto Competitivo, che la fine di un Atto e di un Episodio siano evidenti e quale sia la posizione di ciascuno in quel momento.

  • La stagione competitiva dell'Episodio 1 Atto III terminerà poco prima della pubblicazione della patch dell'Episodio 2:
    • NA - ore 22:00 PT | 11 gennaio
    • LATAM - ore 22:00 CDT | 11 gennaio
    • BR - ore 22:00 BRT | 11 gennaio
    • EU - ore 22:00 GMT | 12 gennaio
    • APAC - ore 22:00 SGT | 12 gennaio
    • KR - ore 22:00 KST | 12 gennaio
  • Le ricompense di grado per l'Episodio 1 (accessori arma basati sul grado Atto più alto raggiunto durante l'Episodio) verranno conferite poco dopo l'inizio dell'Episodio 2 (auspicabilmente, entro un giorno)
  • Nel grado Atto comparirà un triangolo rappresentante il grado con cui si è concluso ciascun incontro
  • Non è più necessario ottenere una vittoria a quel grado per ricevere il triangolo corrispondente
  • Lo stemma del grado Atto finale sarà testimonianza della posizione classificata finale al termine di un Atto
  • Nuovi progressi bonus per i punti competitivi nei primi incontri di ciascun Atto
  • Il numero di partite di piazzamento per ciascun Atto ora è sempre 5 a prescindere dal fatto che le abbiate già completate in passato
    • Il grado più alto raggiungibile nei piazzamenti è Platino 3
  • Razionalizzata la distribuzione dei gradi
    • Ridotto significativamente il numero di giocatori Ferro e aumentata la percentuale di giocatori in Bronzo, Argento, Oro e Platino. La distribuzione dei giocatori in Diamante e Immortale resterà sostanzialmente inalterata. Il grado Radiante accoglierà i 500 migliori giocatori
  • Rimosso l'occultamento del grado di un giocatore che non ha giocato partite competitive da 14 giorni. Una volta che un giocatore ha completato gli incontri di piazzamento, il suo grado non verrà mai resettato o nascosto per l'intero Atto

Venite a provare tutte le novità e mandateci i vostri feedback! Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate e di apportare altre modifiche basandoci sui vostri suggerimenti.