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Note sulla patch 0.47+ di VALORANT

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Ehi, guardate cosa vi portiamo. Le note sulla patch durante una beta chiusa. Chi l'avrebbe mai detto? Questa piccola ma importante patch si occupa dell'enorme elefan... Raze in salotto, di disarmare le telecamere e di qualche aggiornamento alle mappe.

Raze è senz'altro letale e pensiamo che i giocatori più abili la useranno sempre meglio col tempo. Abbiamo comunque effettuato qualche leggera modifica che dovrebbe allineare il suo potenziale offensivo a quello degli altri agenti. Abbiamo anche potenziato i danni da mischia per dare ai giocatori nei round iniziali un modo migliore di liberarsi del Muro di cristallo di Sage, pur sempre correndo un rischio calcolato. A proposito, se usate Sage, potete tirare un sospiro di sollievo: ora Cristallo rallentante rallenta anche i giocatori che utilizzano il bunny hop (un salto continuo che permette di avere più velocità).

E abbiamo rispedito la "telecamera con pistola" ai vecchi film inglesi di spionaggio ai quali appartiene.

Ecco cos'hanno preparato per voi gli sviluppatori di VALORANT nelle note sulla patch 0.47+ (il numero segue quello dell'alpha).


Gameplay e bilanciamento

Danni da mischia

  • Ora gli attacchi in mischia infliggono il doppio dei danni per colpo agli elementi distruttibili, compresi:
    • Muro di cristallo di Sage
    • Rivestimento metallico delle doppie porte di Haven
  • Perché?
    • Non c'erano abbastanza opzioni nei round di risparmio (come ad esempio il primo di ogni tempo) per affrontare Muro di cristallo di Sage. Abbiamo così pensato di aggiungere un metodo molto rischioso ma remunerativo che permetta ai giocatori di interagirci, avendo comunque la possibilità di abbatterlo a prescindere dalla dotazione

    Raze

    • Granate colorate ridotte da 2 a 1
    • Ora le Granate colorate si ripristinano in base alle uccisioni: il giocatore deve ottenere 2 uccisioni per ricaricarle
    • Audio regolato per Granate colorate, Pacco esplosivo e Sensazionale, per farne sentire meglio l'attivazione nelle situazioni concitate
    • Corretto un caso limite per il quale il secondo grappolo di Granate colorate esplodeva prima del previsto. Ora le granate hanno una durata minima prima di esplodere
    • Come mai?
      • L'obiettivo di Raze è quello di essere un'assassina molto pericolosa che punisce i nemici che si trovano in posizioni prevedibili, ma le granate a grappolo e il loro numero stavano creando delle situazioni troppo opprimenti. Inoltre, i giocatori dovrebbero avere informazioni di gioco adeguate e le indicazioni sonore di tutte le abilità di Raze non erano proporzionate alla minaccia che rappresentavano, quindi le abbiamo cambiate tutte. Per esempio, quando Raze equipaggia Sensazionale o spara da lontano, i giocatori dovrebbero poter identificare e interpretare chiaramente la minaccia

      Sage

      • Ora Cristallo rallentante rallenta anche la velocità in aria dei giocatori nella zona d'effetto
      • Ora i giocatori possono attraversare camminando Cristallo rallentante senza far rumore
      • Ma perché?
        • I giocatori potevano evitare gran parte del Cristallo rallentante di Sage facendo bunny hopping. Vogliamo che la quantità minima di rallentamento sia un po' più coerente con tutti i tipi di movimento nella zona, permettendo comunque al contempo di saltellare e camminare per attraversarla leggermente meglio. Crediamo inoltre che aggiungere un modo furtivo ma lento di attraversare l'area fornisca ulteriori sfumature nell'affrontare la zona e un po' più di insicurezza a Sage, dal momento che in questo modo non può sentire sempre le persone che lo attraversano

      Aggiornamenti alle mappe

      • Risolti diversi bug in Bind, Haven e Split
      • Split: Cristallo spostato da B Centro a B Principale
        • Lo scopo è quello di ridurre un po' della pressione centrale e incentivare di più i giocatori a controllare B Principale

      Qualità dell'esperienza

      • Ridotto il traffico di rete in uscita dal client per i giocatori che hanno un framerate elevato
        • Alcuni ISP e impostazioni di rete stavano facendo da collo di bottiglia per il traffico di gioco, compromettendo il gameplay per via del fatto che, con l'aumento del framerate, tendevano a provocare grandi picchi di latenza
        • Nessun impatto su gameplay/reattività



        Bug risolti

        • Corretto un raro crash del server che si verificava a causa di pacchetti danneggiati dei giocatori provocati delle condizioni avverse della rete
        • La telecamera di Spionaggio di Cypher non può più usare armi
        • Corretto un bug per il quale a volte la distanza da cui è possibile sentire i passi non appariva sulla minimappa


          Stiamoaspettando

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