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Note sulla patch 1.01 di VALORANT

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Sorpresa! Dite la verità, non vi aspettavate che sarebbero arrivate delle note sulla patch già questa settimana.

Sono meno sostanziose, certo, ma con la patch 1.01 continuiamo a lavorare per migliorare le prestazioni, questa volta concentrandoci su un'esperienza di combattimento più fluida e su un miglior supporto per i computer di fascia alta.

La nostra nuova modalità, Assalto Spike, vede l'arrivo di nuove sfere con cui giocare. Per esempio, una sfera arma d'oro che vi permette di abbattere chiunque con un solo rapido colpo.

Inoltre, abbiamo nerfato di nuovo Sage. Non ce l'abbiamo con i guaritori, promesso.

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GAMEPLAY E BILANCIAMENTO

SAGE

  • Gittata di lancio di Muro di cristallo ridotta: 20 >> 10 metri
    • Come Guardiana, Sage dovrebbe essere maggiormente efficace quando difende un territorio che già controlla. La gittata di lancio di 20 metri permetteva a Sage di prendere aggressivamente il controllo di un territorio neutrale in un modo che non era adatto al suo ruolo in VALORANT. Questa riduzione mira a mantenerla forte quando difende un territorio, riducendo però la sua efficacia nel guadagnare terreno

    AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

    Ascent

    • Corretti diversi punti in cui le armi cadevano attraverso il mondo di gioco e risolti vari problemi di penetrazione dei muri

    Tutte le mappe

    • Cambiati i nomi di varie posizioni per adeguarli a quelli effettivamente usati dai giocatori


      AGGIORNAMENTO AD ASSALTO SPIKE

      • Ora ogni partita di Assalto Spike ha un set di 5 sfere selezionate casualmente
        • La sfera Ultima completa sarà sempre disponibile
        • 4 degli altri 7 tipi di sfere verranno scelti a caso
      • I tipi di sfere scelti saranno mostrati in un riquadro descrittivo sia durante la selezione del personaggio sia nella fase pre-round

      Nuovi tipi di sfere

      • Sfera della cura - Fornisce rigenerazione salute istantanea a tutta la squadra
        • 20 secondi di durata
        • 12 PS al secondo (a intervalli di 3 PS)
        • Gli effetti sonori/visivi vengono riprodotti solo durante la cura
      • Sfera dell'inganno - Applica "Paranoia" alla squadra nemica 3 secondi dopo l'ottenimento
        • 10 secondi di durata
        • Visione notevolmente ridotta (più una lieve alterazione del campo visivo)
        • I giocatori colpiti sentono passi e spari fuorvianti
        • Minimappa disattivata
      • Arma d'oro - Il giocatore che la ottiene riceve un'arma d'oro
        • Uccide in un colpo
        • È sempre perfettamente precisa
        • La velocità di movimento è la stessa di quando hai equipaggiato il coltello
        • Ha un singolo colpo in canna e 2 di riserva
        • Le uccisioni conferiscono un colpo aggiuntivo

      Varie

      • Aggiunto un nuovo elemento dell'interfaccia alla fase pre-round che mostra armi e potenziali tipi di sfere per il round attuale
      • Ora i giocatori ottengono 1 punto Ultima quando raccolgono una sfera

      AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI

      Per quanto riguarda le prestazioni, in questa patch ci siamo concentrati principalmente sul migliorarle durante il combattimento e più in generale sui computer di fascia alta. In combattimento, il gioco dovrebbe risultare ancora più fluido e in molti casi tenderà ad avere un framerate più alto in base alle vostre specifiche tecniche.

      • Prestazioni nei combattimenti: abbiamo risolto una serie di problemi che causavano cali del framerate durante il combattimento
        • I modelli di 9 giocatori su 10 non si pre-caricavano prima della partita. Imbattersi per la prima volta in questi modelli durante la partita provocava un calo del framerate
        • Abbiamo ridotto i cali del framerate che si verificavano quando un'uccisione veniva aggiunta o rimossa nel rapporto uccisioni dell'interfaccia
        • Migliorate le prestazioni degli elementi dell'interfaccia specifici per Viper che causavano cali di framerate
      • Framerate più alto con configurazioni medie e alte: siamo riusciti anche a snellire il codice per evitare ulteriormente che la CPU faccia da collo di bottiglia per il framerate. Anche i computer di fascia bassa potrebbero trarre qualche beneficio, ma probabilmente solo durante i combattimenti
        • Aggiunto il supporto al rendering in multithreading per i computer di fascia alta. Se il vostro computer ha i requisiti per beneficiare del rendering in multithreading, vedrete una nuova opzione per attivarlo/disattivarlo nel menu Qualità grafica. Sulle macchine ad alte prestazioni è attivo per impostazione predefinita
        • Il rendering in multithreading migliora le prestazioni nei casi in cui le risorse necessarie a gestire gli oggetti da renderizzare superano quelle della simulazione di gioco e del rendering sulla GPU. Queste condizioni si verificano principalmente in scene con molti oggetti visibili (es. rigenerazione degli attaccanti in Split) e nei casi in cui la simulazione di gioco non richieda molto tempo di elaborazione (es. Poligono, gioco fuori dal combattimento ecc.)
      • Coni visivi in multithreading; ora i coni visivi della minimappa verranno calcolati su un altro thread, se possibile
      • Modificati molti effetti visivi delle mappe per alleggerire il lavoro della CPU, scaricando gran parte del costo computazionale della simulazione particellare sulla GPU
      • Riviste le statistiche di prestazione del client in modo che comprendano un'analisi più dettagliata dei frame

      QUALITÀ DELL'ESPERIENZA

      • Ora la Freccia sonar di Sova ha un comportamento più coerente e mostra solo la parte dei nemici coperta dagli ostacoli
      • Aggiunta un'impostazione che permette all'inventario di apparire sempre
      • I segnali non appariranno più davanti a nemici e alleati quando vengono posizionati dietro di essi
      • Ora la transizione di fine partita mostra la mappa in cui si è appena giocato, invece di Brimstone e Sage che entrano in un teletrasporto
      • Nel Poligono, ora l'interfaccia per cambiare personaggio è più leggera e immediata rispetto a quella delle partite normali
      • Ora le missioni nella schermata di fine partita sono organizzate per completamento e per tipo
      • Apportate piccole migliorie grafiche alle ricompense di contratti e pass battaglia nel riquadro di progressione mostrato nella parte alta dello schermo

      BUG RISOLTI

      • Risolto un problema per il quale gli effetti particellari traslucidi, come gli strati di fumo, apparivano attraverso l'accecamento di Reyna
      • Corretto un effetto visivo che oscurava la schermata quando con Reyna si usava il mirino telescopico durante la cura
      • La salute in eccesso di Reyna non mostra più 151 quando è al massimo
      • Le telecamere spia di Cypher posizionate sui portali dei teletrasporti in Bind non teletrasportano più la visuale sottoterra
      • Gabbia statica di Cypher non mantiene più aperte le porte dei teletrasporti in Bind
      • Ora gli indicatori di effetto ad area di Freccia sonar di Sova e di Malizia di Reyna appaiono sulla minimappa del nemico solo se il giocatore o i suoi alleati sono vicini all'area colpita
      • Corretti gli input e altre varie parti dell'interfaccia di controllo dell'agente che appaiono agli spettatori
      • Risolto un bug per il quale le braccia della visuale in prima persona di un giocatore morto fluttuavano nell'aria
      • Risolto un bug per il quale attivare uno spray poteva far uscire dalla mira mentre si sparava
      • Risolto un bug dell'impostazione Tracce proiettili per il quale, quando era attiva, venivano disattivate le vampe di alcune armi oltre ai traccianti
      • Risolto un problema per il quale il cursore del mouse sfarfallava quando passava sulla classifica
      • Risolto un problema per il quale il timer del round aveva un'imprecisione di alcuni millisecondi
      • Risolto un problema per il quale alcune configurazioni dei tasti non mostravano correttamente eventuali conflitti di assegnazione
      • Risolto un bug dello spettatore per il quale il primo giocatore osservato durante la partita non aveva un ritratto del personaggio
      • Risolto un problema per il quale, in rari casi, le armi automatiche non mostravano traccianti o riproducevano effetti audio sparando a raffiche brevi
      • Risolto un bug per il quale la barra di disinnesco era duplicata
      • Risolto un problema per il quale le impostazioni e i dispositivi audio in entrata e in uscita non venivano sempre mantenuti durante le sessioni
      • Risolti alcuni problemi di localizzazione nelle schermate di fine partita
      • Risolti alcuni problemi grafici nelle schermate di fine partita
      • Miglioramenti generali ai messaggi diretti, incluso un problema legato ai sussurri indirizzati ai giocatori con lo stesso nome
      • Migliorati i messaggi degli errori del servizio di chat
      • Ora il menu delle impostazioni appare in formato letterbox come previsto
      • Ora, cliccando su Collezione dalla pagina degli agenti, si viene riportati correttamente alla pagina dell'arsenale

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