Note sulla patch 13.00 di VALORANT
Come butta, gamer?
Siamo tornati con un grande aggiornamento per l'inizio dell'Atto IV V26. Andiamo subito al dunque!
IN SINTESI:
- I nostri buff ai Guardiani sono arrivati! (Cypher, Killjoy, Veto, Sage e Deadlock)
- Ridotti i tempi di ricarica delle abilità speciali dei Demolitori! (Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O)
- La nostra nuova mappa, Summit, è ora nella riserva delle mappe competitive
- Modificato come vengono calcolati i punti competitivi (PC)!
- Apportate delle modifiche per migliorare la coerenza dei gradi dei giocatori nelle vostre lobby della modalità Competitiva
- Bilanciata la Bandit per renderla più valida anche al di fuori dei round con le pistole
- La nostra nuova modalità a tempo limitato, Riconquista, è ora disponibile nel menu delle code!
- Cambiato l'audio di Passo velato di Omen per una maggiore chiarezza di gameplay
- Apportati tanti piccoli aggiornamenti alle battute degli agenti!
- Aggiunta una prima versione della Posta in arrivo per catalogare alcune delle notifiche che ricevete nel client
- Per finire, varie correzioni di bug
Qui sotto trovate molti più dettagli da parte degli sviluppatori! Assicuratevi di consultare le note complete per un maggior contesto su tutte le modifiche.
Buona fortuna con la scalata nell'Atto IV!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
I Guardiani svolgono un ruolo fondamentale nel ciclo tattico di VALORANT, punendo gli attaccanti che ignorano le macro-tattiche e si limitano a tentare di colpire ripetutamente un Punto con cinque giocatori senza informazioni. Secondo noi, VALORANT è più bello quando si impiega una varietà di strategie. Queste modifiche mirano a potenziare il ruolo complessivo dei Guardiani, affinché possano svolgere meglio il loro compito nel tenere a bada gli assalitori troppo audaci. Servono anche ad aumentare il loro potenziale di eliminazione quando difendono i Punti da soli.
- Cypher
- Protocollo di cattura
- Ridotto il tempo di preparazione: 0,9 secondi >>> 0,7 secondi.
- Protocollo di cattura
- Killjoy
- Torretta
- Aumentata del 50% la cadenza di fuoco
- Nanosciame
- Aumentata la durata: 4 secondi >>> 5 secondi
- Roboallarme
- Aumentata del 50% la velocità di movimento
- Torretta
- Veto
- Intercettore
- Ridotto il tempo di ricarica del recupero: 30 secondi >>> 20 secondi
- Scorciatoia
- Aumentata l'area utilizzabile: 24 metri >>> 30 metri
- Ridotto il tempo di attivazione dopo il piazzamento: 1,5 secondi >>> 0,75 secondi
- Intercettore
- Sage
- Cristallo di guarigione
- Aumentata l'autoguarigione: 50 PS >>> 100 PS
- Cristallo di guarigione
- Deadlock
- GravNet
- Ridotto il tempo di ricarica: 60 secondi >>> 50 secondi
- GravNet
Anche se abbiamo apprezzato che il gunplay abbia assunto un ruolo più importante nei round di VALORANT dalla patch 11.08, riteniamo ci sia spazio per dare ai Demolitori maggiore libertà strategica sfruttando i loro tempi di ricarica nelle fasi finali dei round. Queste modifiche ambiscono a trovare un equilibrio tra i vecchi tempi di ricarica e i cambiamenti introdotti con la patch 11.08 alla fine dello scorso anno.
- Ricariche Demolitori
- Il tempo di ricarica dell'abilità speciale di Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O è stato ridotto da 60 a 50 secondi
- I tempi di ricarica delle abilità di Gekko dopo aver recuperato i suoi amici sono stati ridotti da 20 a 15 secondi
Il gameplay e gli elementi tematici di Passo velato di Omen sono generalmente in linea con le nostre intenzioni progettuali. Ciò detto, a volte Omen riesce a teletrasportarsi oltre o dietro i nemici durante i round più caotici di VALORANT senza che questi se ne accorgano semplicemente perché non riescono a interpretare l'audio, cosa che viola i nostri standard di chiarezza del gameplay. Questa modifica è minima, ma dovrebbe rendere più facile sentire i lanci più evidenti di questa abilità da parte di Omen.
- Omen
- Passo velato
- Aggiornato l'audio di Passo velato di Omen (quando è nemico) con l'obiettivo di migliorare la chiarezza nelle situazioni in cui ci si trova nel raggio dell'abilità ma non si riesce a sentirla
- Passo velato
- Aggiornamenti alle battute degli agenti
- Abbiamo deciso di apportare piccoli aggiornamenti alle battute di vari agenti e agli effetti sonori critici di gioco per ridurre il disordine sonoro e standardizzare le battute delle abilità di tutti gli agenti
- Nuove battute di interazione tra Sage e Viper per la nuova mappa, Summit
- Nuove battute tra Miks e Gekko, e tra Jett e Phoenix
- Cogliamo l'occasione per rimuovere alcune battute che non rispecchiano più i nostri standard di qualità in relazione al comportamento degli agenti. Gli agenti interessati sono Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo e Harbor
AGGIORNAMENTI AL CLIENT
- La Posta in arrivo è ora disponibile nel client di VALORANT, e offre un unico posto dove ritrovare specifiche notifiche non urgenti. Potete vedere quali messaggi sono nuovi o già letti ed eliminare singoli elementi per mantenere tutto in ordine. Aspettatevi più notifiche nel tempo mentre continuiamo ad ampliare la Posta in arrivo
- Al lancio, la Posta in arrivo include i seguenti tipi di messaggi:
- Aggiornamenti sui regali, così saprete quando un regalo inviato è stato accettato o rifiutato
- Aggiornamenti di Premier per la promozione, l'idoneità alla promozione e la qualificazione ai playoff
- Notifiche di rimborso PC
- Notifiche di feedback sulle segnalazioni, inclusi i messaggi di ringraziamento per la segnalazione
- E i messaggi di introduzione dell'Atto, così potete rivedere le informazioni principali di quello attuale direttamente nel client
- Al lancio, la Posta in arrivo include i seguenti tipi di messaggi:
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
- Aggiustamenti a PC/MMR
- Ora che le modifiche all'MMR apportate all'inizio dell'anno hanno avuto il tempo di stabilizzarsi, stiamo aggiornando i calcoli dei punti competitivi (PC) per farvi sentire meno bloccati se continuate a vincere partite con costanza
- Fateci sapere se la scalata vi sembra migliorata, soprattutto per i nostri giocatori di grado Immortale o superiore!
- Ora che le modifiche all'MMR apportate all'inizio dell'anno hanno avuto il tempo di stabilizzarsi, stiamo aggiornando i calcoli dei punti competitivi (PC) per farvi sentire meno bloccati se continuate a vincere partite con costanza
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

- NUOVA MAPPA: SUMMIT
- Una mappa 5 contro 5 con la Spike ambientata in un'accademia di addestramento per radianti arroccata tra le montagne della Cina. Combattete in sale di addestramento e giardini di meditazione collegati da pareti che si possono abbassare, trasformando il campo di battaglia a metà round.
- Summit è caratterizzata da tre corsie e due Punti
- Evento di lancio di Summit
- Summit sarà disponibile nella modalità Competitiva a partire da oggi
- Le perdite di PC su Summit saranno ridotte del 50% per le prime due settimane. Riceverete comunque il 100% dei PC per ogni vittoria in Summit
- Aggiornamenti alle mappe disponibili
- SUMMIT e SUNSET entrano nelle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
- FRACTURE e PEARL escono dalle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
- Nuova modalità a tempo limitato
- Vi presentiamo RICONQUISTA, una modalità Spike veloce 3 contro 3 pensata per offrire l'azione continua del post-piazzamento. La Spike è già piazzata all'inizio del round; una squadra difende, l'altra coordina la riconquista mentre le lancette corrono. Difendete il Punto, riprendete il controllo e arrivate a 5 round
- Dettagli sulla modalità
- Struttura a round
- 3 vs 3 su singoli Punti
- I ruoli si invertono a ogni round. I piazzatori difendono la Spike piazzata, i riconquistatori irrompono nel Punto per disinnescarla
- I round terminano con l'eliminazione di una squadra, il disinnesco o la detonazione della Spike
- Vince la prima squadra che conquista 5 round
- Spike prepiazzata
- Si piazza automaticamente dopo alcuni secondi dall'inizio di ciascun round in una posizione visibile sul Punto
- Le posizioni dei piazzamenti vengono selezionate casualmente da un gruppo di luoghi predefiniti per ogni Punto
- Dotazioni
- Niente economia. Scegliete tra due carte a ogni round: armi e armatura, oppure cariche di abilità
- Ogni carta offre due opzioni casuali che migliorano a ogni turno
- Mappe
- Disponibili al lancio: Punti di Ascent, Bind, Haven, Summit e Sunset
- Ogni partita si gioca su un singolo Punto selezionato casualmente
- Struttura a round
- Dettagli sulla modalità
- Vi presentiamo RICONQUISTA, una modalità Spike veloce 3 contro 3 pensata per offrire l'azione continua del post-piazzamento. La Spike è già piazzata all'inizio del round; una squadra difende, l'altra coordina la riconquista mentre le lancette corrono. Difendete il Punto, riprendete il controllo e arrivate a 5 round
- NUOVA CODA DEDICATA ALLA MAPPA SUMMIT
- La coda riservata a Summit sarà disponibile per 7 giorni
- Tutte le partite nella coda riservata a Summit useranno le regole della modalità Partita rapida
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
Ora che la Bandit è disponibile da alcuni mesi, siamo abbastanza soddisfatti di come si è inserita nel gioco, ma scorgiamo un'opportunità per rendere l'arma più affidabile, mantenendo comunque il suo ruolo di arma di precisione da padroneggiare. Vogliamo mantenere il prezzo e la padronanza meccanica della Bandit sotto controllo rispetto a Ghost e Sheriff, e pensiamo che queste modifiche la rendano più competitiva.
- Ottimizzazione Bandit
- Recupero: 0,45 >>> 0,4
- Efficienza colpi singoli: 3 >>> 4
- Ridotto il rinculo verticale massimo: 4 >>> 3
BUG RISOLTI
- Generale
- Risolto un bug per cui potevano essere riprodotte due diverse battute quando un giocatore vinceva il round e la partita
- Risolto un bug per cui, se un giocatore stava guardando come spettatore un alleato che aveva ottenuto una Carneficina o un Momento decisivo nel round precedente, la battuta di encomio pre-round poteva essere indirizzata allo spettatore
- Risolto un bug per cui il colore dell'interfaccia inferiore per le abilità speciale e Ultima risultava errato dopo il cambio di ruolo o i tempi supplementari
- Agenti
- Harbor
- Risolto un bug per cui il debuff di Resa dei conti di Harbor poteva persistere brevemente dopo la scomparsa degli effetti visivi dell'abilità
- Killjoy
- Risolto un bug per cui la battuta di Killjoy al lancio di Nanosciame non veniva riprodotta
- Viper
- Risolto un bug per cui Viper poteva accovacciarsi all'esterno di Rischio biologico in Abyss senza perdere integrità del fumo
- Risolto un problema per cui Rischio biologico poteva diffondersi in modo errato attraverso alcune posizioni di Muro di cristallo di Sage e di Sfoltitura di Vyse, creando una divisione all'interno della nube tossica
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi di Rischio biologico potevano non comparire nei replay dopo aver scorso la timeline ed essere passati alla visuale libera
- Risolto un problema per cui il fumo di Rischio biologico poteva presentare artefatti o formarsi in modo errato in Ascent, Abyss, Haven, Icebox e Split
- Harbor
PROBLEMI NOTI
- Generale
- In alcune situazioni, è possibile che i giocatori ricevano due notifiche sui rimborsi di PC tramite la Posta in arrivo e il popup modale. Questo non significa che riceverete un doppio rimborso
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
- Abbiamo apportato modifiche al nostro matchmaking per garantire che il grado medio di ogni squadra sia entro 1 sottolivello
- Fondamentalmente, se il grado medio della vostra squadra è Oro 2, anche il grado medio dell'altra squadra sarà più spesso entro l'Oro
AGGIORNAMENTI A PREMIER
- Benvenuti alla Fase V26A4! Le partite iniziano il 1º luglio
- Le squadre con un punteggio Premier di almeno 600 si qualificano per i playoff il 16 agosto
- Assicuratevi di controllare il programma nel client per gli orari di inizio delle partite nella vostra zona!
- Le squadre con un punteggio Premier di almeno 600 si qualificano per i playoff il 16 agosto
- Per squadre delle divisioni Sfidante e Invito:
- La qualificazione si basa ancora sulla posizione in classifica; date un'occhiata alla pagina delle classifiche per maggiori informazioni
- I playoff si giocheranno in due giornate! Il primo turno dei playoff si svolgerà il 15 agosto. Le squadre che superano il primo turno tornano il 16 agosto per la finale