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Note sulla patch 2.0 di VALORANT

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Potreste aver già visto qualcosa, ma fidatevi: abbiamo noi le informazioni che vi servono.

L'inizio dell'Episodio 2 aggiunge Yoru al gruppo, oltre ad apportare piccole ma importanti modifiche ai nostri Strateghi, Brimstone e Omen (a Viper toccherà prossimamente).

Vogliamo migliorare la qualità dell'esperienza competitiva con dei sostanziali aggiornamenti che abbiamo riassunto qui, e analizzato in dettaglio in un altro articolo. Questi comprendono l'uscita delle classifiche regionali, informazioni migliori sui progressi da un grado al successivo, ricompense competitive e molto altro ancora.

Continuate a leggere per saperne di più.

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AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

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Yoru

YORU SI UNISCE ALLA ROSA DI AGENTI DI VALORANT

Strateghi

  • Questa patch contiene un piccolo aggiornamento che dovrebbe servire a chiarire e diversificare i punti di forza dei nostri Strateghi. Omen e Brimstone sono in competizione tra loro sin dalla beta, e di solito solo uno di essi è considerato competitivo. Fornendo a ciascuno dei punti di forza più chiari, puntiamo a renderli entrambi validi in situazioni diverse. Stiamo tenendo d'occhio anche Viper; riteniamo che le sue prestazioni lascino ancora a desiderare, e stiamo cercando modi per ritagliarle più spazio in futuro

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Brimstone

Buon anno, giocatori di Brimstone! Sappiamo che speravate in qualche buff durante questo periodo festivo, e siamo arrivati giusto in tempo. Con Brimstone, tutto ruota intorno a grandi strategie per la conquista degli obiettivi. Con questo spirito, abbiamo aumentato la durata dei suoi fumogeni e gli abbiamo dato maggiore flessibilità nel posizionarli, in modo da poterli piazzare esattamente dove servono di più. Inoltre, ritenevamo che l'Energetico non si adattasse bene alle sue strategie di conquista dei punti, o alle situazioni per le quali era stato concepito. Troppo spesso capitava che Brimstone estraesse il suo Energetico e non facesse in tempo a utilizzarlo che già gli alleati erano partiti all'assalto, oppure che intuisse che uno scontro era imminente, cercasse di utilizzarlo ma finisse inevitabilmente impallinato prima ancora di essere riuscito a imbracciare di nuovo l'arma. Riteniamo che questa versione di Brimstone sia molto più giocabile ed esplosiva, e speriamo che avrete modo di apprezzarla.

Energetico

  • Lancio rapido (senza tempo di equipaggiamento)

Incendiario

  • Costo ridotto: 300 crediti >>> 200 crediti

Cortina fumogena

  • Gittata di lancio aumentata: 4200 >>> 5000
  • Durata del fumo aumentata: 14,25 secondi >>> 19,25 secondi

Suono

  • Brimstone non emette più un suono che i nemici possono udire quando conferma la posizione dei suoi fumogeni

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Omen

Il ruolo di Omen come Stratega è esercitare pressione in maniera affidabile. Dovevamo inserire dei compromessi in cambio della pressione fornita dai suoi fumogeni ricaricabili. La diminuzione della velocità di attraversamento dei fumogeni serve a dare a Omen maggiore pressione e reattività quando li utilizza sui bersagli vicini, impiegando d'altro canto un po' più di tempo per raggiungere parti lontane della mappa che non sta coprendo attivamente. Da diverso tempo, Paranoia risulta un po' troppo efficace, così, invece di ridurne il potenziale impedendo alcune delle migliori giocate di Omen, abbiamo deciso di aumentarne il costo. Nel complesso, questo porta il prezzo delle abilità complete di Omen a un livello maggiormente paragonabile a quello degli altri agenti, oltre a rendere più importante sfruttare al meglio Paranoia in modo da non sprecare l'investimento di 400 crediti.

Paranoia

  • Costo aumentato: 200 crediti >>> 400 crediti

Velo oscuro

  • Velocità del proiettile diminuita: 4000 >>> 2800

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Viper

Ancora nessun aggiornamento, ma approfittiamo di questa sezione per informarvi che la stiamo tenendo d'occhio. Riteniamo ancora che, in generale, non sia abbastanza potente, e abbiamo intenzione di intervenire con qualche modifica nel corso di questo nuovo anno.

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

Classic (fuoco alternativo)

    • Errore salto aumentato: 0,4 >>> 1,0
    • Coda degli input del fuoco alternativo aumentata: 0,065 secondi >>> 0,225 secondi
    • Ora sparare in continuazione fa sì che l'errore di precisione, che parte da 1,9 per la prima raffica, salti a 2,5 per la seconda e poi a 6,0 per la terza/quarta
    • Il fuoco alternativo segue una curva di recupero che parte a 0,1 secondi
      • La Classic si sta dimostrando una scelta un po' meno obbligata nei round di pistola, con l'eccezione dell'utilizzo del fuoco alternativo in maniera smodata e durante i salti. I cambiamenti alla dispersione servono a modificare la gittata effettiva della raffica da tre colpi in salto, dell'errore di fuoco e del tempo di recupero per incoraggiare un uso più oculato del fuoco alternativo. La coda degli input migliorata aiuterà a rendere più fluidi i colpi tra le raffiche

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

    • Nuove classifiche regionali competitive (12 gennaio)
    • Il sistema dei gradi è stato aggiornato per includere una barra dei progressi con valori numerici, a cui vanno ad aggiungersi ulteriori modifiche alla distribuzione per semplificare la scalata dai gradi più bassi
    • Ora i gruppi non possono essere formati da più di due giocatori ai gradi Immortale e Radiante
    • Nuove ricompense grado per l'Episodio 1 (un paio di accessori arma assegnati ai giocatori in base al grado Atto più alto ottenuto nell'Episodio 1)

AGGIORNAMENTI SOCIAL

  • Il pulsante "Aggiungi amico" è stato rimosso dall'elenco giocatori disponibile durante le partite

BUG

    • Risolto un problema per il quale Omen a volte poteva teletrasportarsi oltre le barriere della fase di acquisto
    • Risolto un problema per il quale Omen poteva piazzare la spike mentre si trovava sul muro di Sage
    • Risolto un problema per il quale poteva capitare di continuare a vedere i giocatori della squadra avversaria sulla minimappa per diverso tempo dopo che erano usciti dal campo visivo
    • Risolto un problema per il quale la risoluzione del desktop non veniva ripristinata dopo aver usato il comando Alt+Tab durante la modalità a schermo intero a una risoluzione più bassa di quella nativa. Grazie al giocatore fl0m per avercelo fatto notare!
    • Risolto un problema introdotto nella patch 1.14 per il quale il ping del client veniva calcolato in modo errato inserendo il tempo di rendering dei frame nel conteggio

PROBLEMI NOTI

  • Al momento i video di anteprima dei livelli delle armi sono senza audio
    • Vi assicuriamo che l'audio dei modelli funziona come previsto in partita, abbiamo solo qualche problema con i video di anteprima che si trovano nel negozio e in Collezione

Stiamoaspettando

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