Note sulla patch 2.06 di VALORANT
Terminati i Masters, è ora di occuparci delle modifiche a Viper e a Yoru che vi avevamo promesso. Qui sotto ci sono i dettagli, ma tenete presente che continueremo a seguire la situazione per vedere come si evolve.
Mettetevi le cuffie e godetevi l'HRTF, che rende più facile individuare passi, ricariche e rigenerazioni del Deathmatch in uno spazio simulato di sonoro surround. Inoltre, abbiamo ripagato il vostro amore per Corsa alle armi con alcuni aggiornamenti alle abilità e variazioni alla dotazione per questa modalità.
E... santi numi, Bucky! Ti hanno proprio nerfato!
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
VIPER
Adesso che i Masters si sono conclusi, possiamo cominciare a introdurre alcuni importanti aggiornamenti ai nostri agenti, a partire da Viper. Abbiamo vagliato molti cambiamenti, ma alla fine la scelta è ricaduta sulle modifiche più adatte all'unicità del gameplay di Viper e che rispecchiano le sue tematiche. Rispetto agli altri Strateghi, vogliamo che il ruolo di Viper sia quello di prendere decisioni a lungo termine che abbiano un impatto duraturo sulla mappa, facendo sì che entrambe le fazioni reagiscano alla sua influenza. Deve poter conquistare terreno con forza e provocare gli avversari a sfidarla. Gli aggiornamenti alla Tossina dovrebbero anche rappresentare una minaccia maggiore per i nemici che provano ad avanzare nonostante i suoi fumogeni e speriamo che diano più mordente a Quarantena. Insieme a un altro paio di buff e a qualche altro strumento per imparare e allenarsi con gli allineamenti, non vediamo l'ora di scoprire se Viper è in grado di avere l'impatto letale che ci si aspetta da lei e di confermarsi come una delle stelle della nostra selezione di agenti.
Tossina (passiva)
I nemici di Viper che attraversano Miasma, Quarantena o Rischio biologico subiscono istantaneamente un deterioramento di almeno 50 salute. Più a lungo i nemici restano a contatto con la tossina di Viper, più aumenta il loro livello di deterioramento Ridotto il deterioramento all'interno della nube tossica: 15 >>> 10 Ridotto il ritardo prima della rigenerazione della salute una volta usciti dalla nube tossica: 2,5 secondi >>> 1,5 secondi |
Miasma (Q)
Ora può essere immediatamente riutilizzato quando viene raccolto, ma fornisce una carica temporanea invece che permanente Ora, se Miasma è attivo quando Viper muore, persiste per altri 2 secondi o fino a quando il carburante non si esaurisce Aumentata la distanza di raccolta: 200 >>> 400 |
Quarantena (E) Ora, se Quarantena è attiva quando Viper muore, persiste per altri 2 secondi prima di disattivarsi Aumentata la distanza di annebbiamento completo dal muro per uniformarla a quella degli altri fumogeni |
Morso velenoso (C) Ridotto il tempo di equipaggiamento: 1,1 secondi >>> 0,8 secondi |
Strumenti di allenamento Nelle partite personalizzate con i trucchi, se si attivano le abilità infinite Viper può tenere premuto il comando di attivazione di Miasma e Quarantena per richiamarli Nelle partite personalizzate con i trucchi, se si attivano le abilità infinite la posizione di arrivo di Miasma viene mostrata sulla minimappa mentre l'abilità è equipaggiata |
YORU
Yoru ha una tematica affascinante, ma crediamo che alcune restrizioni un po' eccessive abbiano reso difficile manifestarla. Anche se Yoru è un Assassino unico nel suo genere, sia per ritmo che per stile di gioco, crediamo che dovrebbe essere comunque un ottimo candidato per una squadra e vogliamo che sia in grado di offrire una prestazione più costante in partita.
Offuscamento (Q) Ridotto il tempo di attivazione del lampo: 0,8 secondi >>> 0,6 secondi Aumentata la durata del lampo: 1,1 secondi >>> 1,5 secondi |
Infiltrazione (E) Infiltrazione non si ricarica più con le uccisioni, ma si ripristina ogni 35 secondi Aumentata la durata dello squarcio dimensionale: 20 secondi >>> 30 secondi Ridotta la distanza entro la quale lo squarcio dimensionale risulta visibile: 7 m >>> 4 m Aggiunti degli effetti visivi allo squarcio dimensionale in movimento per una maggiore visibilità |
Fenditura dimensionale (X) Ridotti i punti Ultima necessari: 7 >>> 6 Ora Yoru può riattivare Infiltrazione mentre Fenditura dimensionale è attiva |
KILLJOY
Nanosciame (C) Ora Killjoy può raccogliere le granate di Nanosciame durante la fase di acquisto per recuperarne la carica |
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
BUCKY
Vogliamo puntare di più sulla modalità di fuoco primaria del Bucky (clic sinistro) e renderla il suo punto di forza rispetto alla modalità di fuoco alternativa (clic destro). Quest'ultima dovrebbe essere più che altro uno strumento da usare quando la gittata del fuoco primario non è efficace, o nel caso vi serva infliggere un po' di danni di contorno in maniera affidabile. Abbiamo ridotto la dispersione dei pallettoni per entrambe le modalità, per aumentare l'affidabilità e ottimizzare la curva dei danni. La significativa riduzione del conteggio dei pallettoni del fuoco alternativo è un compromesso per la gittata aumentata, che in precedenza rendeva eccessiva la versatilità dell'arma.
- Ridotta la dispersione del fuoco primario: 3,4 >>> 2,6
- Ridotta la dispersione del fuoco alternativo (clic destro): 3,4 >>> 2,0
- Curva dei danni aggiornata per fuoco primario e alternativo
- 0-8 m: 20 danni per pallettone
- 8-12 m: 12 danni per pallettone
- Oltre 12 m: 9 danni per pallettone
- Ridotti i pallettoni sparati dal fuoco alternativo: 15 >>> 5
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
CORSA ALLE ARMI
Abbiamo modificato un paio di abilità per aggiungere profondità al loro gameplay e creare situazioni di combattimento più dinamiche, e abbiamo anche aggiunto alcune interessanti variazioni alla dotazione.
Abilità
- Ora Sensazionale di Raze include due cariche di Pacco esplosivo che si ripristinano quando toccate terra. Dateci dentro!
- Ora lo Sparapalle di neve include i Pattini; la maggior mobilità dovrebbe aiutare contro le armi solitamente più pericolose
- Ora il Coltellaccio include una carica di Folata (scatto di Jett) che si ripristina con le uccisioni. Avvicinatevi e colpite!
- Le varianti della dotazione saranno un po' una sorpresa e appariranno raramente. Fateci sapere quali preferite!
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
- Ora è possibile visualizzare la carriera di un giocatore dalla classifica disponibile in gioco
- Alcuni di voi ci hanno chiesto di poterne sapere di più sulle partite dei giocatori migliori. Ora, quindi, dalla scheda Classifica è possibile cliccare con il pulsante destro del mouse su un giocatore e visualizzarne la carriera, la cronologia, i dettagli delle partite e i progressi del grado Atto
- Se siete in classifica ma non volete condividere informazioni su di voi, potete attivare l'opzione del client per mostrarvi come "Agente segreto"
QUALITÀ DELL'ESPERIENZA
- Per migliorare la leggibilità, ora con la mappa a schermo viene utilizzato il puntatore classico del mouse invece del reticolo per i segnali
HRTF (audio posizionale migliorato)
Da dove arrivano quei passi di Raze? Sta correndo davanti o dietro di voi? Con le cuffie e l'HRTF attivato, potrete individuare meglio gli altri giocatori in base ad alcuni suoni.
L'elaborazione dell'HRTF si basa su un profilo che prende in esame misure come le dimensioni della testa e la forma delle orecchie. Questa implementazione utilizza un profilo basato su una serie di misure generica e, inizialmente, potrebbe non risultare naturale a tutti gli ascoltatori in base a quanto il profilo combacia con le loro misure. Consigliamo di fare qualche prova con l'HRTF, perché abituarsi potrebbe richiedere un po' di tempo. Vi suggeriamo di iniziare con qualche modalità di gioco più rilassata per cominciare ad abituarvi alla differenza nella resa stereofonica del nuovo sistema. Per esempio, provate prima nel Poligono o in una partita personalizzata! Guardate il nostro video dimostrativo qui sotto.
- Aggiunto un comando per attivare/disattivare l'HRTF nel pannello Audio delle impostazioni
- L'HRTF permette ai giocatori che usano le cuffie di riprodurre l'audio in uno spazio simulato di sonoro surround
- Al momento, solo passi, ricariche e rigenerazioni del Deathmatch verranno riprodotti in stereofonia con l'HRTF attivato
- Consigliamo ai giocatori di disattivare altre applicazioni di elaborazione audio 3D mentre usano questa funzione
BUG RISOLTI
Agenti
- Risolto un problema per il quale il Bot esplosivo di Raze esplodeva quando colpiva la Spike se Raze era nella squadra dei difensori
- Corretto un ritardo accidentale nell'attivazione di Miasma o Quarantena di Viper
- Corretto un bug per cui, in alcune circostanze, l'audio di teletrasporto di Infiltrazione di Yoru veniva riprodotto due volte dalla prospettiva in prima persona
- Risolto un problema per il quale Astra riproduceva l'animazione di piazzamento della stella anche quando non riusciva a farlo perché era troppo vicina a un'altra
- Risolto un problema per il quale il puntamento delle stelle di Astra non era preciso su scale e pendenze
- Risolto un bug per cui i giocatori rimanevano nella prospettiva dei loro dispositivi controllabili anche quando venivano bloccati dalla Ultima di Killjoy
- Risolto un problema per il quale Cypher poteva distruggere istantaneamente un segmento del Muro di cristallo di Sage piazzando la telecamera spia vicino a esso. Basta con questi trucchetti!
- Risolto un problema per il quale il mondo d'ombra di Omen poteva avere dei materiali del mondo astrale di Astra se il giocatore l'aveva osservata
- Risolto un problema per il quale Reyna e Yoru subivano danni da deterioramento mentre erano intangibili
Qualità dell'esperienza
- Risolto un problema per il quale osservare Astra come spettatore poteva far apparire rosa la mappa spettrale di Velo oscuro di Omen
Competitiva
- Risolto un problema per il quale gli stemmi del grado Atto non mostravano le vittorie migliori nell'ordine corretto
- Risolto un bug per il quale compariva il pulsante "Nascondi grado Atto" anche quando si visualizzava la carriera di un amico
- Risolto un bug per il quale il capogruppo della lobby di una partita personalizzata non poteva espellere gli spettatori
- Risolto un bug per il quale a volte il punteggio combattimento dell'ultimo round non veniva mostrato correttamente
Social
- Risolto un bug per il quale gli avvisi di inattività non venivano mostrati nella schermata di fine partita
- Risolto un bug per il quale i giocatori che avevano subito un ban dalle comunicazioni non ricevevano il messaggio che avrebbe dovuto informarli che, per la durata del ban, non potevano unirsi alla coda competitiva
- Aggiunto un timer che indica ai giocatori che hanno ricevuto una penalità quando potranno nuovamente entrare nella coda delle partite competitive
- Risolto un bug per il quale a volte gli indicatori della chat vocale di squadra non apparivano alla fine del round
- Risolto un bug per il quale i giocatori non potevano inserire caratteri speciali e una determinata punteggiatura nei commenti del menu Segnala un giocatore
- Risolto un bug per il quale le partite che terminavano per via del fatto che Riot Vanguard aveva rilevato un cheater punivano erroneamente per inattività i giocatori innocenti
- Ci scusiamo per questo problema! Abbiamo provveduto a rimuovere le penalità agli account dei giocatori puniti per sbaglio