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Note sulla patch 2.07 di VALORANT

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Dopo le ultime patch piuttosto intense (indovinate qual era lo scherzo), stavolta ci andiamo leggeri. Detto questo, le modifiche ad Astra e a Raze dovrebbero avere un notevole impatto rispettivamente su piazzamento/disinnesco della Spike e sulla previsione degli attacchi in arrivo.

Tecnicamente, quella di Viper è la correzione di un bug e non una modifica di bilanciamento, ma cambia leggermente il potenziale del suo recente buff a Deterioramento.

Date un'occhiata.

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AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

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ASTRA

Abbiamo deciso di rimuovere una regola poco intuitiva per cui il Pozzo gravitazionale di Astra non aveva effetto sui giocatori che disinnescavano la Spike. Il nostro obiettivo è mantenere le interazioni delle abilità degli agenti coerenti e facili da apprendere il più possibile, per permettervi di esplorarne i vari utilizzi senza incontrare ostacoli imprevisti. Riteniamo che questo aggiornamento possa creare interazioni interessanti nella fase di riconquista, in cui i nemici proveranno a indurre Astra ad attivare Pozzo gravitazionale prima del tempo con una finta per sfruttarne la ricarica a loro vantaggio. Come sempre, terremo d'occhio l'impatto di queste modifiche.

Pozzo gravitazionale

  • Ora attira gli agenti che stanno disinnescando la Spike
  • Se vengono attirati fuori dal raggio di disinnesco, questo si interromperà

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RAZE

Gli esperti di Raze hanno imparato a volare silenziosi come delle farfalle grazie al suo Pacco esplosivo, tanto che capita spesso di sentire un'esplosione lontana e ritrovarsi improvvisamente una Raze arrabbiata in faccia. Come per Folata di Jett, abbiamo aggiunto un effetto sonoro al volo di Raze che dovrebbe permettere di seguirne meglio i movimenti e avvisarvi che siete in pericolo. Oltre a questo, abbiamo modificato alcuni effetti visivi delle sue abilità, nel tentativo di ridurre l'oscuramento della visuale quando appaiono sul campo di battaglia.

  • Aggiunto un effetto sonoro per indicare quando viene lanciata in aria da Pacco esplosivo
  • Aggiornati gli effetti visivi delle esplosioni e del lancio di Sensazionale per fare in modo che blocchino meno la visuale e scompaiano più rapidamente

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VIPER

Dopo aver esaminato le segnalazioni che indicavano come i colpi del Marshal non uccidessero i nemici che avevano subito un deterioramento di 50 salute, abbiamo scoperto un bug legato al modo in cui il gioco stabilisce se i danni subiti da bersagli deteriorati con gli scudi a determinate soglie di salute sono letali. Crediamo che questo problema del Marshal fosse il caso più comune, ma terremo d'occhio la situazione per capire come questa correzione influirà sulle recenti modifiche alla potenza generale di Viper.

  • Risolto un bug nel calcolo che stabiliva se i danni subiti durante il deterioramento erano letali per i giocatori con gli scudi
    • Questo bug interessava soprattutto i casi in cui, colpendo con un Marshal un giocatore la cui salute si era deteriorata di 50, questi restava a 1 anziché morire

QUALITÀ DELL'ESPERIENZA

  • Migliorato lo strumento di selezione della ruota segnali; ora l'utilizzo dovrebbe essere più semplice
  • Ora i cavetti del Protocollo di cattura di Cypher appaiono agli spettatori con il relativo colore della squadra

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema per cui a volte gli spettatori vedevano i giocatori mirare nel punto sbagliato con i fucili di precisione quando alternavano tra le visuali. L'inquadratura sbagliata si correggeva nel giro di 1 secondo, mentre ora appare subito nel modo corretto

Agenti

  • Yoru non può più piazzare la Spike dopo aver utilizzato Infiltrazione mentre Fenditura dimensionale è attiva
  • Sistemato un problema per cui Astra vedeva una cupola nel cielo quando usciva dalla forma astrale mentre Omen stava usando l'Ultima
  • Corretto un bug per cui a volte piazzare la torretta di Killjoy vicino al Muro di cristallo di Sage lo distruggeva
  • Cypher non può più piazzare Spionaggio nei proiettili di Gabbia statica
  • Risolto un problema per cui il Roboallarme disattivato di Killjoy inseguiva un bersaglio che gli era passato accanto quando veniva riattivato anche se ormai era fuori dal raggio
  • Risolto un problema per cui il falco di Luce guida di Skye finiva sottoterra quando veniva lanciato direttamente verso il basso

Competitive

  • Risolti vari problemi di localizzazione relativi al selettore del data center e alla schermata Promozione
  • Corretto un bug per il quale il filtro della Cronologia partite non funzionava correttamente
    • Quando si visualizza la cronologia partite di un amico, può capitare di ricevere un messaggio di errore per aver utilizzato troppi filtri in un breve lasso di tempo. Questo limite serve a migliorare le prestazioni, ma dovrebbe innescarsi solo quando si visualizza la carriera di un amico

Social

  • Risolto un bug per il quale i giocatori dovevano riavviare il client per sbarazzarsi delle limitazioni alla coda competitiva una volta terminate
  • Risolto un bug per il quale alcuni giocatori non subivano penalità per inattività al termine di una partita annullata
  • Risolto un bug per il quale i giocatori che utilizzavano una tastiera russa avevano problemi con Premi per parlare (gruppo)
  • Risolto un bug per il quale venivano ripristinate le impostazioni della chat vocale quando i giocatori passavano al layout della tastiera thailandese

Stiamoaspettando

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