0101/20/21
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01/20/21
AFKによって受ける制限の調整、ジェットの微調整、スプリットへの大幅な変更など。
0201/12/21
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01/12/21
ランク報酬、ランクレーティングの仕組み、Episode 2のコンペティティブの分析手法に関する多くの変更点について。
0301/11/21
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01/11/21
Episode 2 Act Iがリリース:ヨル、バトルパス、ラン・イット・バック セット、その他も盛りだくさん。
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新エピソードの開始、エージェント「ヨル」の追加、コントローラーのバランス調整、コンペティティブの変更など。
12/24/20
ランクシステムの変更点、新しい降参投票、ストーリーモードなどについて説明します。
12/18/20
エグゼクティブプロデューサーのAnna Donlonがこの1年を総括し、シニアプロデューサーのArnar Gylfasonがパッチのリリースをより円滑に行うための方策を語ります。
12/17/20
VALORANTが始動した2020年、eスポーツチームからの感謝のご挨拶です!
VALORANTのオーディオチームからのご挨拶です。
世界設定をはじめ、皆さんが目にするほぼすべてのものについて物語上の整合性を担保しているクリエイティブチームからのご挨拶です。
12/16/20
キャラクタープロデューサーのJohn Goscickiが、現在のエージェントの状態と今後の展開について最新情報をお伝えします。
エージェント(チーム名に合わせるなら“キャラクター”)を作っているチームからのご挨拶です。
12/15/20
「スパイクラッシュ」や「デスマッチ」(それと「スノーボールファイト」も)を作り上げたチームからのご挨拶です。
12/14/20
皆さんに緊迫した試合をお届けしたチームからのご挨拶です。
12/13/20
マップを作り、その中にこっそりイースターエッグを忍ばせていたチームからのご挨拶です。
12/12/20
皆さんが心配しなくてすむように、このゲームに心を砕いているチームからのご挨拶です。
情報分析チームと一緒にデータを見ていきましょう。ケーススタディとしてジセージを使い、どのようにバランス調整を行っているかお見せします。
その時の状況を知らせることで他の様々なチームに貢献していたインサイトチームからのご挨拶です。
12/11/20
VALORANTを最高にクールなゲームしてくれた、最高のチームからのご挨拶です。
Crown Channelが、『VALORANT』のシーンをお届けする大規模かつ双方向性のフェスティバルを開催します。
12/10/20
バトルパスや各種ミッション、UI、ストアを担当したスタッフたちからのご挨拶です。
12/09/20
プレミアムコンテンツチームからのご挨拶です。
12/08/20
アイスボックスの初改修、セージのバリアオーブ強化、観戦モードに機能が大量追加。さらに「ナイトマーケット」や「スノーボールファイト」も!
12/04/20
今回のAsk VALORANTでは、AFK(試合中に離席する)プレイヤー、プレイヤーのブロック機能、スマーフなどについてお話しします。
12/02/20
このVALORANTのアート、何やらおかしなところがありますね。
11/27/20
まもなく世界中で開催される「First Strike Finals」の配信の詳細をご紹介します。
11/24/20
VALORANTをファンの情熱に応えられるグローバルなeスポーツへと成長させる、新たなステップとして「2021 Champions Tour」を開催します。
11/23/20
ゲームディレクターのJoe Zieglerが、VALORANTの今後のマップついて、そしてマップを増やす理由についてお話しします。
11/19/20
あなたのプレイ時間を表示するさらなる方法や、トーナメント固有パッチ、アカウント地域の移行についてお話しします。
11/16/20
3D環境アーティストが、『VALORANT』のマップがどのように作られるか、その内幕を公開します。
11/10/20
人類最後の希望、それはあなたの手の中に。
今回のパッチは小規模なもので、観戦モードとソーシャルパネルのアップデート、不具合の修正が中心となっています。
11/06/20
中東と北アフリカでのリリースからひと月も経たないうちに、現地プレイヤーの皆さんがVALORANTに関連した見事なコンテンツを作っています。
11/05/20
将来のパッチの安定性、eスポーツトーナメントへの配慮、チャットでの悪質な言動への対処について。
11/04/20
スカイの解説動画を視聴して、プレイ方法とアビリティーについて学びましょう。
10/31/20
Act3実装を記念して日本限定のプレゼントキャンペーンを実施します
10/27/20
スカイが参戦、イニシエーターおよびセンチネルのエージェントにバランス調整、エコノミールールセットに調整。
10/26/20
VALORANT初となる初代地域チャンピオンを決める公式大会「FIRST STRIKE」の日本開催が決定した事をお知らせ致します。
10/22/20
今週のAsk VALORANTはウィークリーチャレンジ、許せないスマーフ、それと…“テストサーバー”?
10/20/20
バトルパスも3つ目となり、アイテム数は100種類を超えました。今回はバトルパスが完成するまでのプロセスをご紹介します。
10/16/20
12月3日から6日にかけて開催されるファイナルへの出場チームを決める予選大会であるFirst Strike Qualifier(予選)の情報をまとめました。このページは随時更新され、常に最新の情報が掲載されます。
VALORANT eスポーツのコンペティティブポリシーの第一版を発表いたしました。
10/14/20
VALORANTはホラーゲームなんです。いや本当に。
10/13/20
Act 3 バトルパスへようこそ!期間中にプレイして、限定武器スキンやガンバディー、スプレー、プレイヤーカード、タイトル、レディアナイトポイントなどを手に入れよう。
「アイスボックス」がアンレートに登場、デスマッチの改善、コンペティティブのサーバー選択、マッチメイキングの厳格化。
10/08/20
パッチ1.11で登場予定.
今回は試合の一時停止、クロスヘア設定の共有、対戦待ち中の練習についてです。
10/07/20
Act IIIでリリースされるすべての新要素と、新マップが予定よりも早く導入される理由について。
10/05/20
ゲームディレクターのJoe ZieglerがDavid Coleとともに、Act IIIでのコンペティティブ関連のアップデートについてご説明します。
09/29/20
オペレーターに大幅な変更が加わり、ブリムストーン、レイナ、オーメン、ヴァイパー、ジェットが調整されます。
09/24/20
左利き視点、スキンのアップデート、ゲームの一貫性などに関する質問にお答えします。
09/23/20
First Strike will be the first VALORANT global esports event, featuring multiple regional finals across the World in...
ライアットのイラストレーターがVALORANTコミュニティーのお気に入りファンアートをご紹介します。
09/17/20
スプライン、アバランチ、ネビュラなどのクールなスキンエフェクトは、VALORANTチームのアーティストとエンジニアが力を合わせることで誕生しました。
09/15/20
マップキューのバリエーションの改善、レイズのブラストパックの調整、ガーディアンの強化。
09/11/20
イベントの特集記事やスケジュール、そして詳細なプレイヤーガイド──VALORANTコミュニティー内のサイトの一部をご紹介いたします。
09/10/20
対戦履歴にある星の意味は?キルしか考慮されないの?HRTFはどうなったの?
Prime Gamingでゲーム内アイテムを手に入れよう!
09/01/20
今回のパッチは、キルジョイ初のバランス調整、無効試合機能の追加、ショットガンのアップデート、当たり判定の改善などです。
08/31/20
いつかAIに任せられる日が来るのだとしても、プレイヤーによる報告はやはり重要です。Paul Chamberlainがその理由をご説明します。
08/27/20
オペレーターは強過ぎ?足音の処理はどうなってるの?パッチが同時ではなく段階的なリリースになる理由は?
08/26/20
私たちは3Dプリンターが大好きです。きっと皆さんも好きになってくれるはず…
08/20/20
全ショットガンへのアップデートと不具合修正が行われます。
08/19/20
『VALORANT』のリードキャラクターデザイナーのRyan “Morello” Scottがエージェントデザインの根拠となる“極端な意図”についてお話しします。
08/17/20
ウェポンアーティストとコンセプトアーティストが、ネビュラ賞の有力候補となり得るスキンシリーズのデザインについて語ります。
08/13/20
今回はエージェントデザイン、アビリティー、チート対策に関するご質問にお答えします。
08/12/20
ロックダウン中でもコスプレはできます。VALORANTエージェントに扮した見事なコスプレをいくつかご紹介します。
08/06/20
開発チームのソフトウェアエンジニアが当たり判定の明瞭性と精度の改善作業についてお話しします。
08/05/20
新たなバトルパス、キルジョイの参戦、グリッチポップ、他にも新要素が盛りだくさん。
08/04/20
VALORANT Act IIが始動。期間中にプレイしてXPを獲得し、カスタマイズ用アイテムをアンロックしよう。
このパッチでは新要素としてキルジョイ、Actランク、デスマッチ(ベータ)が登場し、またレイズのバランス調整が行われます。
08/03/20
8月4日、「グリッチポップ」スキンがストアに新登場!
07/31/20
今週はスキンレベルの切り替え、VALORANTの物語、当たり判定、カスタムキーバインドに関する質問にお答えします。
07/30/20
キルジョイ自身が作成したエージェント概要を読み、若き天才のアビリティーについて知りましょう。
07/29/20
新エージェントのキルジョイがVALORANT Act IIで登場します。
07/27/20
Act IIでは、Actランクと競技スキルをシェアするためのより良い方法が導入されます。
07/25/20
VALORANTをプレイし始めたばかりの方に最適な動画コンテンツを、世界中から集めてみました。
07/21/20
クラシックを総点検したほか、ヴァイパー、ブリムストーン、レイズ、サイファーのバランス調整を行っています。
07/20/20
VALORANTのレベルデザイナーがマップ「アセント」が誕生するまでをお話しします。
07/16/20
今週のAsk VALORANTでは、ギフト機能、ゲーム内リプレイ、最高ランク「レディアント」のプレイヤー数に関する質問にお答えします。
07/15/20
VALORANTのシニアイラストレーター、Atey Ghailanが選んだファンアートをご紹介します。
07/13/20
いまだかつてない野心的なデザインの武器スキンに生命を吹き込むまでの物語を、プレミアムコンテンツチームがお話しします。
07/09/20
日本サーバーの位置付けとマッチメイキングシステムについて
07/07/20
IGNITION(イグニッション)シリーズのイベントやライブ配信などの最新情報をお届けします。このページは随時更新され、常に最新の情報が掲載されます。
ガーディアンへのアップデートのほか、降参オプションをはじめとする複数の機能で利便性を向上させています。
07/02/20
今週のAsk VALORANTでは、ピック&バン、エイムパンチ、デスマッチモードなどに関する質問にお答えします。
07/01/20
日本国内のオープン大会「RAGE VALORANT JAPAN TOURNAMENT」が開催されます
06/29/20
エグゼクティブプロデューサーのAnna Donlonが今後のVALORANTについてお話しします。
06/26/20
プログレッション システム デザイナーのDavid Coleが、慎重に行われているVALORANTのバランス調整プロセスをご紹介します。
06/23/20
コンペティティブモードが登場!その他にもメニューのUIの改善、降参オプションの追加、ヴァイパー、ジェット、レイナのバランス調整などを行っています。
06/22/20
ランクシステムとコンペティティブモードのリリースについてBrighteyzが最新情報をお伝えします。
06/19/20
今週のAsk VALORANTではレディアナイトポイント、マッチメイキングのバランス、新たな銃、そして降参についてお話しします。
06/17/20
VALORANTのレベルデザイナーがマップ「スプリット」の制作過程について、開発初期から最終コンセプトまでご紹介します。
06/16/20
VALORANT eスポーツの次なるステップ
06/09/20
今回のパッチでは、「スパイクラッシュ」に新オーブが追加されるほか、パフォーマンスの改善およびレイナとサイファーの不具合の修正が行われます。
06/04/20
JaredとBobbyがスパイクラッシュについて、さらにVALORANTの新ゲームモードがどのように展開するのかについてお話しします。
06/02/20
プログレッションシステムデザイナーのDavid Coleが、バトルパス Act 1とアイテムのアンロック方法についてお話しします。
戦いの火蓋は切られた。VALORANTの正式リリースシネマティックトレーラーを見よう。
力の限りを。最新マップ「アセント」を舞台とする、VALORANT公式リリース ゲームプレイトレーラーをチェック。
06/01/20
ブリムストーンは、あなたを優秀なVALORANTエージェントにしたいと考えています。
皆さんと共に築いていくVALORANTコミュニティーにおける行動規範をご理解ください。
新しいコンテンツが登場します!また、5人のエージェントに対する大規模なバランス調整に加え、パフォーマンスと当たり判定の改善も行っています。
05/22/20
ノーモアドロップ。6月2日の正式リリースまで今しばらくお待ちください!
05/20/20
開発の現状と目標、そしてそれがリリースに間に合うかどうか、率直にお話します
05/19/20
エグゼクティブプロデューサーのAnna DonlonとゲームディレクターのJoe Zieglerから、VALORANTの正式リリース日についてお知らせがあります。
05/18/20
プレミアムコンテンツチームのメンバーが、VALORANTにおける武器スキンのファンタジーに命を吹き込む過程についてお話しします。
05/12/20
今回のパッチではクレジット上限とアビリティーのコスト調整、さらにエージェントと武器に重要なアップデートが行われます。
アートリードのSean Marinoが、VALORANTの武器の基本方針や制作過程についてお話します。
05/08/20
今週はプレイヤーの振る舞いに関する私たちの約束、そしてサーバーの現状についてです。
05/07/20
『VALORANT』のクローズドベータ版素材セットと動画配信用オーバーレイをチェックしよう!
05/06/20
アンチチートリードのPaul Chamberlainが、『VALORANT』のチート対策の内容や必要性についてご説明します。
05/03/20
韓国で開催予定のクローズドベータテストと、日本の配信者およびeスポーツのプロ選手による配信についてRiot Thundercatがご説明します!
05/01/20
そして、他の地域でお待ちいただいている皆さんへ
フェニックス、観戦モード、スパイクへの改善、そしてコンペティティブモードが登場。
04/29/20
ストアと契約書、そしてVALORANTバトルパスについて。
04/28/20
ウィークリーアップデートの2週目です:Vanguardのエラーと解決策、銃スキン、エージェントのプログレッション。
04/24/20
『VALORANT』のランクシステムとコンペティティブ・インテグリティ(競技の公正・公平さ)についてお話しします。
04/21/20
『VALORANT』クローズドベータの最初のウィークリーステータスアップデートではレイズとチート対策を取り上げます
04/20/20
VALORANTのシニアゲームデザイナーが、本作の方針や哲学についてお話しします。
04/15/20
『VALORANT』を中心に活気あふれるeスポーツと競技的なコミュニティーを構築することについてMagusが語ります。
04/13/20
VALORANTのテクニカルディレクターであるDave Heironymusと、テクニカルエンジニアリングリードのDavid Strailyは、低品質なサーバーのせいでクリーンショットできないことの痛みを知っています。今回は、...
04/08/20
Anna and Joe reflect on yesterday’s Closed Beta launch in EU/NA, clarify some concerns, and talk next steps.
04/06/20
VALORANTのエグゼクティブプロデューサー Anna Donlonが、新型コロナウイルスの世界的な流行下で開発チームとパートナー企業はどのようにクローズドベータを実施し、また全世界に向けてリリースを行っていくのかをお話しします。
03/30/20
参加権の入手方法やスケジュールをお知らせします.
エグゼクティブプロデューサーのAnna DonlonとゲームディレクターのJoe Zieglerが、VALORANTの開発チーム、クローズドベータ、ゲームのリリース、そして炎のジャケットについて話します。