Premierについて知っておくべきすべて

Premierに関する質問・疑問はここですべて解決!

初めてPremierに参加しますか?それとも、するべきことについておさらいしたいですか?いずれにしても、ご安心ください。下記をご覧いただければ初参加の方も、気になる質問がある方も答えが見つかるはずです。

いつも通り、VALORANTコミュニティーの皆さんからのご意見を各種SNSでお待ちしています。


PREMIER FAQ

全般

Premierステージの期間はどのくらいですか?

  • ステージは概ねActと同程度の長さです。

ステージからステージへ引き継がれるものはありますか?

  • はい!チーム、対戦履歴、ゾーンの選択は次のステージに引き継がれます。

  • Premierにおけるあなたの全体的なパフォーマンスは、Premierクレストに引き継がれます。Premierクレストは次のステージ開始時のキャリアページのPremierタブで確認できます

  • Premierスコアはステージ間で引き継がれません。

  • あなたのチームが昇格を獲得した場合は、次のステージ開始時にあなたのディビジョンアイコンにそれが表示されます 

  • ディビジョンは次のステージ開始時に暫定ディビジョンに変わります。

  • ディビジョンはあなたのロスターの変更、コンペティティブ プレイにおける成績、Premierでプレイするチーム数に応じて変わる可能性があります。

Premierはクライアントのどこにありますか?

  • ホーム画面のナビゲーション一覧では上から2番目、「PLAY」の下にPremierの項目が表示されます。

  • メイン画面のナビゲーション一覧にPremierの項目があります。

  • 初めてPremierハブに入った際は、説明モーダルがポップアップします。

参加資格&認証

どうすればPremierに参加できますか?

  • Premierのチームを作成したり参加したりするには、下記の2つの要件を満たしている必要があります。

    • 電話番号(SMS)認証で認証を完了している。

    • アカウントを作成してから少なくとも一回振り分け戦を行っていて、MMRが確定している。

  • すでに参加資格がある場合は、「チームを作成」というオプションが直ちに表示されます。

誰でもPremierでプレイできますか?

  • 前述の参加条件を満たしており、その時点で有効なVALORANTアカウントを持つ方であれば、誰でもPremierステージでプレイできます。

    • 「有効なアカウント」とは、制限を受けている最中でないアカウントのことを指します。「制限」にはランク戦への参加制限も含まれます。制限期間が対戦期間と一致している場合、そのアカウントではPremierに参加できません。

  • 過去30日以内にゲームへのアクセス禁止、Vanguardによる介入、ランクのプレイ制限、コミュニケーション制限を受けている場合、Premierチームへの参加およびPremierの対戦資格が失われます。

  • さらに、Premier期間中にコミュニケーション制限、ゲームへのアクセス禁止、Vanguardによる介入を受けた場合も、Premierステージの残り期間の参加資格は剥奪されます。

電話番号認証の方法は?

  1. Premierハブから、「認証する」をクリック。

  2. ドロップダウンメニューから国コードを選択。

  3. 市外局番から始まる電話番号を2つ目の枠に入力。

  4. 確認コードが書かれたSMSメッセージが送信されます。コードを次の画面で入力してください。

    1. 番号の送信は1度のみ行ってください。確認メッセージが届くまで少々時間がかかる場合があります。

  5. これで認証完了です!

電話番号を認証する際に問題が発生した場合は?

  • 大抵の場合、10分ほど待って再試行することで解決します。

  • クライアントの解像度設定が原因でポップアップ上のテキストボックスが圧縮され、エラーを引き起こすケースもあります。解像度を1920x1080に変更してから認証をお試しください。

  • その他の問題については、プレイヤーサポートにお問い合わせください。

アカウントの認証を取り消すとどうなりますか?

  • アカウントの認証を取り消すと、再度認証を完了するまでPremierをプレイできなくなり、クライアント上にその旨を知らせるメッセージが表示されます。

  • 1つのアカウントに連携できる電話番号は1つのみです。一度別のアカウントと連携されたことのある番号は、再度連携可能になるまで6か月のクールダウン期間が必要になります。アカウントと電話番号の連携を解除すると、別の電話番号を連携できるようになるまで6か月かかります。アカウントに元々連携していた電話番号の再連携はいつでも行えます。

  • チームに所属していながら認証を取り消した場合は、チームから除名はされませんが、キューへの参加はできなくなります。

コンテンダー資格とは?

  • すでにコンテンダーまたはインバイトに所属するチームには、コンテンダー資格を持つプレイヤーしか追加できません。

  • 現在または直前のステージで以下の条件を満たしていた場合、コンテンダー資格を持つとみなされます。

    • コンテンダーまたはインバイトのチームに所属してウィークリーマッチまたはプレイオフマッチをプレイ済み。

    • コンペティティブで到達した最高ランクがイモータル3以上。

    • エリート5のプレイオフトーナメントでプレイ済み。

  • コンテンダー資格のステータスはキャリアページのPremierタブに表示されています。

招待&チームの管理

複数のチームに所属できますか?

  • いいえ。1つのアカウントが所属できるのは1チームのみです。ただし、いつでもチームを変更することが可能です。

チームへの招待をキャンセルしたり、チームメイトを除名することはできますか?

  • チームオーナーはチームへの招待のキャンセルや、チームからプレイヤーの除名を行うことができます。

チームオーナー、チームキャプテン、パーティーリーダーの違いは何ですか?

  • チームオーナー:プレイヤーの招待、チームロゴのカスタマイズ、他のプレイヤーをオーナーに任命すること、他のプレイヤーをキャプテンに任命/解任すること、チームを完全に削除すること、ゾーンの選択および変更が可能です。(チームオーナーがチームを去ることも可能です。その場合は、チーム在籍歴のいちばん長いプレイヤーが次のオーナーになります。)

  • チームキャプテン:メンバーの招待や除名などによってチームマネジメントを補助することができますが、チームを削除したり、オーナーを除名したり、チームのロゴ/カラーを変更したりすることはできません。

  • パーティーリーダー:準備が整ったらチームの対戦待ちを開始したり、トーナメントでマップのピック&バンの選択を確定する責任を持っています。

プレイするためにはチームオーナーかキャプテンがいる必要がありますか?

  • いいえ。チームオーナーとキャプテンの両方が不在の時でも、チームはPremierの対戦をプレイできます。

チームキャプテンは最大で何人まで任命できますか?

  • チームキャプテンはチームごとに1人しか任命できません。

一緒にチームを組む相手に関して制限はありますか?

  • ありません!ですが、ディビジョン確定後は制限が厳しくなるため、初戦を戦う前に、一緒にプレイしたいプレイヤーをすべて招待することをおすすめします。ブロンズのフレンドやダイヤモンドのフレンドなども一緒にチームを組んでプレイしてください。チームに所属しているプレイヤーの上位5名のMMRを基に、チームに一番適切な「ディビジョン」が割り当てられます。

    • 現在は、最初の対戦をプレイする前に、今のチームで対戦をプレイした場合に振り分けられるであろう予想ディビジョンが表示されます。最初の対戦をプレイする前にロスターを変更すると、ディビジョンが変わる可能性があります。キューに参加して最初の対戦をプレイすると、ディビジョンが確定します。

    • 注:チーム内のスキル差があまりに大きい場合は、ディビジョンの調整においてチームで一番強いプレイヤーのMMRがより重く加点されます。

  • ただし、チームで対戦をプレイした後には制限が設けられ、新たに加入してもディビジョンの変更に影響を与えないプレイヤーのみが招待可能になります。 

    • 加入によりディビジョンに影響があるプレイヤーをチームオーナー(またはチームキャプテン)が招待しようとすると、「このプレイヤーとあなたのチームにスキル差があるため、招待できません」というエラーメッセージが表示されます。

  • コンテンダーおよびインバイトディビジョン:ロスターにはコンテンダー資格を持つプレイヤーしか追加できません。

    • コンテンダー資格を持っていないプレイヤーを招待しようとすると、「このプレイヤーはコンテンダーまたはインバイトのチームに参加する資格がありません」というエラーメッセージが表示されます。

    • 自分がコンテンダー資格を持っているかどうかは、キャリアページのPremierタブで確認できます。

ロスターの変更はいつでも行えますか?

  • 暫定ディビジョンに所属している場合は、誰でも自由にロスターに招待できます。

  • ディビジョンが暫定ではないことが確定した場合:

    • オープン~エリート ディビジョン:チームのディビジョンが変化しないプレイヤーしか招待できません。加入によりディビジョンに影響があるプレイヤーを招待しようとすると、「このプレイヤーとあなたのチームにスキル差があるため、招待できません」というメッセージが表示されます。

    • コンテンダーおよびインバイト ディビジョン:コンテンダー資格を持つプレイヤーしか招待できません。

チームの人数に関して制限はありますか?

  • チームには最低でも5人のプレイヤーが必要で、最大7人まで参加可能です。

どのプレイヤーが対戦に参加できますか?

  • ロスターに登録された7人のプレイヤーであれば、誰でも対戦に参加できます。

  • チームオーナーの不在時でも、チームはキューに参加できます。

チームからはいつでも抜けられますか?

  • はい!チームがキューに参加しているときでなければ、いつでもチームを抜けることができます。チームを去るには、Premierハブからユーザー名の隣にあるコンテキストメニュー(…)をクリックして、「チームから抜ける」をクリックしてください。

  • Premierクレストを獲得するには、同一のチームでウィークリーマッチを2回、またはプレイオフマッチを1回プレイする必要があります。

チームを抜けたら参加報酬は受け取れなくなりますか?

  • そんなことはありません!最低1試合でもプレイしていれば、参加報酬を受け取ることができます。

次のステージは同じチームでプレイしたくない場合、どうなりますか?

  • 新しいステージが始まるとチームロスターは引き継がれますが、その場合もチームから抜けることはいつでも可能です。

振り分けとディビジョン

どのようなディビジョンがありますか?

  • 22のディビジョンが存在し、5つのグループに分かれています(下記、高い方から順番に):

    • インバイト

    • コンテンダー

    • エリート 1~5

    • アドバンスド 1~5

    • インターミディエイト 1~5

    • オープン 1~5

チームのディビジョンはどこで分かりますか?

  • その後はチームのディビジョンがPremierハブとチームのページに表示されます。

暫定ディビジョンとは?

  • 新たなステージ開始時またはチーム作成時に、チームが暫定ディビジョンに振り分けられます。これはPremierハブおよびあなたのチームページに表示されます。

  • これは、チームの上位5名のプレイヤーのコンペティティブMMRに基づいており、ロスターやゾーン、Premierのプレイヤー総数に変更があるとそれに応じて更新されます。

  • 暫定ディビジョンに所属している場合は、誰でも自由にロスターに招待できます。

  • チームが現在のステージで最初の対戦を完了した時点で、そのステージにおけるディビジョンが確定し、暫定ディビジョンではなくなります。

  • 次のステージ開始時には、再び暫定ディビジョンに振り分けられます。

  • 暫定ディビジョンのアイコンは少し色が薄く、暗く表示されます。通常のディビジョンのアイコンは通常の色で明るく表示されます。

  • インバイト ディビジョン:ディビジョンが暫定ディビジョンになることはありません。

ディビジョンの振り分けの仕組みは?いつ行われますか?

  • 新たなステージ開始時またはチーム作成時に、チームの上位5名のプレイヤーのコンペティティブMMRに応じてチームは暫定ディビジョンに振り分けられます

  • 上位5人のMMRの平均に基づいて、チームは特定のディビジョン内のMMR帯に入ることとなります。

  • これは、チームがロスターやゾーンを変更するたびに再計算されます。

    • ただし、チーム内のスキル差があまりに大きい場合は、デイビジョンの調整においてチームで一番強いプレイヤーのMMRがより重く加点されますので、予めご理解ください。

ステージ中にディビジョンを変更することはできますか?

  • チームが現在のステージで対戦をプレイすると、ディビジョンの変更はできなくなります。

チーム作成&ゾーン

現在のステージにチームを登録するなど、プレイするために何か特別なことをする必要はありますか?

  • そんなことはありません!チームにプレイ可能な資格を満たしたプレイヤーが5名存在する限り、対戦キューに参加することが可能です。

ステージの途中から参加することは可能ですか?

  • はい!チーム作成に締め切りは存在しませんので、参加資格を満たしたメンバーを集めてチームを結成すれば、いつでも対戦をプレイできます。

  • ただし参加のタイミングが遅すぎた場合は、プレイオフ進出に必要となるPremierスコアを獲得する機会そのものが足りなくなる可能性があるので注意が必要です

    チームオーナーがチーム作成時に決定できることは?

  • ゾーンの選択

  • チーム名の選択(最短5文字、最長15文字)

  • チームタグの選択(最短1文字、最長5文字)

  • チームロゴ/カラーの選択

チーム名を変更したい場合は?アイコン/ロゴは変更できますか?

  • チーム作成後は、チーム名およびタグは変更不可となります。

  • アイコン/ロゴはいつでも変更可能です。

ゾーンはどのように選ぶべきですか?

  • ゾーンはチーム作成時にチームオーナーが選択します。チームが現在のステージの最初の対戦をプレイする前なら、いつでも変更できます。

  • ゾーン選択の際は、チームオーナーの平均レイテンシが一番低いポッドに基づき、上位2ポッドが推奨されます(例:CentralまたはTexas)。  

  • 複数のポッドがあるゾーンを選んだ場合は、通常のマッチメイキングと同様の方法(ping基準)でマッチングが行われます。

  • インバイト ディビジョンのチームはゾーンの選択がありません。コンテンダー・ディビジョンから昇格した際に適切なゾーンに配置されます。

ゾーンを変更することはできますか?

  • チームが現在のステージで対戦をプレイする前なら、チームオーナーがチーム設定のドロップダウンメニューでゾーンを変更できます。

  • インバイト ディビジョンのチームは、いずれの時点においてもゾーンは変更できません。

チームハブ&PREMIERスコア

どこでチームの順位を確認できますか?

  • メニュー > PREMIER > 順位で確認できます。

  • Premierの対戦が完了すると順位が更新されます。

自分が属していない他のディビジョンの順位も見ることができますか?

  • はい!順位タブの左上にあるドロップダウンメニューを使えば、他のゾーンおよびディビジョンの順位を見ることができます。

  • インバイト ディビジョンの順位を見るには、名前欄に (インバイト) と表示されるゾーンを選択してください。そのゾーンを選択すると、自動的にインバイト ディビジョンの順位が表示されます。

同点の場合、順位はどのようになりますか?

  • 順位はまずPlayoffsの結果順に表示され、順位が同じ場合はPremierスコア→合計対戦数→勝敗ラウンド差の順に比較してタイブレークが行われます。

対戦履歴はどこで確認できますか?

  • 対戦履歴のタブから、チームでプレイした対戦の履歴を確認できます。各試合の参加状況はプレイヤーの対戦履歴でも確認可能です。

  • チームの対戦履歴からは、過去のトーナメントのブラケットやトーナメントでの最終的な順位も確認することができます。

Premierスコアとは何ですか?

  • 対戦するごとに、ポイントがPremierスコアに加算されます。

  • オープン~エリート ディビジョン:Premierスコアによってチームのプレイオフ進出が決まります。

  • コンテンダーおよびインバイト ディビジョン:Premierスコアによってランキングの順位が決まります。ランキングの上位チームがプレイオフに進出します。

どうすればポイントが溜まりますか?

  • オープン~エリート ディビジョン:チームはウィークリーマッチで勝利すると100ポイント、敗北すると25ポイントを獲得します。 

  • コンテンダーおよびインバイト ディビジョン:チームはウィークリーマッチで勝利すると100ポイント、敗北すると0ポイントを獲得します。

  • トーナメントの対戦ではポイントは得られません

対戦キューへの参加

どこからPremierの対戦に参加できますか?

  • Premierハブまたはクライアントのナビゲーションにある「PLAY」ボタンをクリックしてください。どちらを押しても、ロビーに移動することができます。

  • 対戦キューのオープン時間中は、パーティーを準備したらキュー(対戦待ち)に入ることができます。

  • 終了直前だとマッチングできない可能性があるため、各週の参加可能期間中はできるだけ早めにキューに参加することをおすすめします。

Premierの対戦にはいつ参加できますか?

  • Premierハブにあるスケジュールには、あなたのゾーンの対戦キューのオープン時間が表示されています。このオープン時間の間だけ、キューに参加することができます。 

  • オープン~エリート ディビジョン:

    • 対戦キューのオープン時間の1時間の中であれば、いつでもキューに参加可能です。終了直前だとマッチングできない可能性があるため、対戦キューのオープン時間中はできるだけ早めにキューに参加することをおすすめします。

    • クライアントでPremierを起動した後、全スケジュールをチームハブから確認できます。通常の場合、ウィークリーマッチは少なくとも各週2回、お住まいのゾーンの夜に行われる予定で、ステージの最終日にプレイオフが開催されます。

  • コンテンダーおよびインバイト ディビジョン:

    • 一般的な対戦キューと異なり、チームの振り分けに15分を要します。キューにはマッチング予想時間を示すカウントダウンタイマーが用意されています。

    • キューで必ず15分間待つ必要があるわけではありません。スポットを確保するために、待ち時間が終了する時点で必ずキュー内にいるようにしてください。

    • クライアントでPremierを起動した後、全スケジュールをチームハブから確認できますが、週1回、夜にウィークリーマッチを2回プレイすること、ステージの最終日にプレイオフが行われることが予定されています。

「対戦キューのオープン時間」とはいつですか?

  • 対戦キューのオープン時間はゾーンごとに異なり、対戦やトーナメントが予定されている日のそれぞれのタイムゾーンの夜に設けられています。

  • ほとんどのウィークリーマッチは現地時間の19時頃に行われますが、ゾーンによっては現地時間の19時~21時の間のどこかで行われることになります。Premierハブで、より正確な対戦キューのオープン時間をご確認ください。

パーティーにいるプレイヤーが「キューへの参加資格なし」と表示された場合は?

  • そのプレイヤーが電話番号(SMS)認証を完了しているか確認してください。

  • すべてのプレイヤーが同じPremierチームに所属しているか確認してください。

  • そのプレイヤーのアカウントが悪質な言動でプレイ制限を受けていないか確認してください。

パーティーがキューに参加できない場合は?

  • 対戦全般において

    • 対戦が可能な期間中であるか確認してください。

    • パーティーにいる5人のプレイヤー全員に参加資格があるか確認してください。

  • ウィークリーマッチの場合

    • ウィークリーマッチの制限数に達していないか確認してください。

  • プレイオフの場合

    • ロスターがトーナメント出場の要件を満たしているか確認してください。

    • トーナメントの制限数に達していないか確認してください。

ウィークリーマッチ

週何回まで対戦をプレイできますか?

  • Premierのチームは各マップで毎週2回まで対戦を行えます。リセットは火曜日に行われます。

  • 各プレイヤーは各週に最大2回までウィークリーマッチをプレイできます。そのため、プレイヤーが対戦を2回終えた後にチームを変更した場合は、次の週になるまで新たなチームで対戦をプレイすることはできません。

対戦できるチームは?

  • 対戦するのは同じディビジョンかつ同じゾーンのチームのみです。

  • ウィークリーマッチでは再戦防止機能が設けられており、現在のステージですでに対戦済みのチームと対戦が組まれることはありません(ただし、対戦待ち時間が5分を超えた場合は再戦が組まれることがあります)。トーナメントの対戦には再戦防止機能は適用されません。

    • コンテンダーおよびインバイト ディビジョン:再戦防止の厳格なルールが存在します。同一ステージで同じチームと2回対戦することは決してありません。対戦相手が見つからなかった場合は不戦勝となります。

ウィークリーマッチの上限は週2回ですが、1日に2回対戦することもできますか?

  • オープン~エリート ディビジョン:対戦キューのオープン時間になってすぐにキューに参加して、対戦が終了してもまだあなたのゾーンの対戦キューがオープンであれば、もう一度キューに参加できます。(注:対戦キューのオープン時間の終盤では対戦を見つけることができない場合があります)

    • もしその週のマップで2回対戦した場合は、同じマップのウィークリーマッチには参加できません。(例:木曜日に「バインド」で2回対戦を行った場合、土曜日のウィークリーマッチではプレイできません。ウィークリーマッチの期間は毎週火曜にリセットされます)

  • コンテンダーおよびインバイト ディビジョン:両方のウィークリーマッチが同じ日に予定される可能性があります。各イベント期間に対戦を1回プレイできます。

各対戦でプレイするマップはどうやって確認できますか?

  • プレイヤーの皆さんが十分な準備期間を確保できるよう、各ウィークリーマッチで使用されるマップはPremierハブのスケジュールに記載されます。

対戦以外で、チームで練習することはできますか?

  • はい。対戦が予定されていない特定の日には、1時間のプラクティスマッチを行うことができます。ここでの対戦はチームおよびプレイヤーのウィークリーマッチの対戦可能回数にカウントされず、Premierスコアおよびディビジョンの振り分けにも影響しませんが、それ以外の点では通常の対戦と同様に行われます。

    • プラクティスマッチはBO1形式で、その週に指定されたマップで行われます。オーバータイムは2点差で決着がつくルールで、オーバータイムを3セット行っても決着がつかない場合はサドンデスが行われます。タイムアウトは各チームが各サイド1回ずつ、そしてオーバータイム中に1回タイムアウトを取ることができます。この点は通常のPremierの対戦と同様です。

マッチメイキング

Premierでのマッチメイキングの公平さは?

  • Premierで対戦する相手は必ず同じディビジョン内のチームですので、一貫して近いMMR帯のチーム同士で対戦することになります。

  • 各チームがキューに参加する際は、ディビジョン内でのパフォーマンスが近いチーム同士でマッチングされるようにベストを尽くしています。

再戦防止機能とは?

  • 再戦防止機能とは、現在のステージですでに対戦済みのチームとは対戦が組まれない仕組みのことです(ただし、対戦待ち時間が5分を超えた場合は再戦が組まれることがあります)。

  • トーナメントおよびプラクティスの対戦には再戦防止機能は適用されません。

  • 一部のゾーンおよびディビジョンでは、マッチメイキング時間が必要以上に長くなることを避けるため、この機能が無効になる場合があります。

対戦の待ち時間はどのくらいですか?

  • ウィークリーマッチのほとんどは最長でも8分以内にマッチングされることが見込まれています。もし待ち時間がそれ以上になったとしても、継続することをおすすめします。一度中断してから再度対戦待ちをしても、合計の待ち時間が伸びることになります。

  • 一般的な対戦キューと異なり、トーナメント期間中は、より適正なマッチングを行うために、チームの振り分けに15分を要します。キューにはブラケットが作成される予想時間を示すカウントダウンタイマーが用意されています。

    • アクセスが集中する時間帯には、トーナメントブラケットが表示されるまでに数分かかる場合があります。

    • キューを抜けてしまうと、そのトーナメントでプレイする機会を失います。

かなり長い時間対戦待ちしています。それでも公平なマッチングは行われますか?

  • 対戦待ちの時間が長いと、同じディビジョン内でも自分のチームよりパフォーマンスの高いチームとマッチングされる可能性があります。ですが、マッチングされるのは必ず同ディビジョン内のチームなので、勝利の可能性は十分にあります。

チームで対戦待ちしていましたが、マッチングされませんでした。なぜですか?

  • 対戦相手がまったく見つからない可能性は極めて低いですが、あなたのチームしか対戦待ちしていないという非常に稀なケースも起こりうるかもしれません。しかし、推定待ち時間(最長8分)を過ぎた後でも他のチームが参加するとマッチングされるはずですので、対戦待ちを継続することをおすすめします。

  • また前述の通り、終了直前になるとマッチングできない可能性があるため、各週の参加可能期間中はできるだけ早めにキューに参加することをおすすめします。

コンテンダーとインバイトではマッチメイキングはどのように変わりますか?

  • これらのディビジョンでは、一般的な対戦キューと異なり、チームの振り分けに15分を要します。キューにはマッチング予想時間を示すカウントダウンタイマーが用意されています。

    • キューで必ず15分間待つ必要があるわけではありません。スポットを確保するために、キューが閉じる際に必ずキュー内にいるようにしてください。

  • キュー期間の終了時に、チームは現在の記録に応じて対戦に振り分けられます。

  • 再戦防止の厳格なルールが存在するので、同一ステージで同じチームと2回対戦することは決してありません。

  • 対戦相手が見つからなかった場合は不戦勝となります。

  • 不戦勝の場合は対戦に勝利して100ポイントを獲得したことになります。ラウンドスコアは授与されません。

対戦について

ルールはスタンダードなコンペティティブと異なりますか?

  • 以下の通り、オーバータイムに関するルールが異なります。

    • 最初に12ラウンド勝利したチームがオーバータイムプライオリティーを獲得します。

    • オーバータイムプライオリティーを得たチームは、オーバータイムのはじめにプレイするサイドを投票で決定できます(5人のプレイヤーの過半数で決定)。

    • 2ラウンド差を付けて勝つ必要があります。サイドは各ラウンドごとに入れ替わります。

    • オーバータイムを3セット行っても決着がつかない場合、サドンデス方式で1ラウンドプレイして勝敗を決めます。

    • サドンデスでのサイドは、オーバータイム開始時にオーバータイムプライオリティーを得たチームが決定したサイドで行われます。

ウィークリーマッチはBO1形式で行われますか?

  • はい。

タイムアウトはありますか?

  • 各チームはタイミングを問わず、タイムアウトを2回取ることができます。 

  • 試合がオーバータイムに入ると、各チームは追加で1回タイムアウトを付与されます。

プレイオフトーナメント

プレイオフトーナメントに出場するための条件は?

  • オープン~エリート ディビジョン:600 Premierスコア以上を獲得するとプレイオフに進出できます。プレイオフ進出条件に順位は考慮されません。

  • コンテンダーおよびインバイト ディビジョン:ウィークリーマッチの終了時にランキング上位Nチーム以内に入るとプレイオフに進出します。Premierスコアは同一順位のタイブレークに利用されます。

Premierスコアと振り分け戦の関係は?

  • Premierスコアが高いチームほど、トーナメントでより高いシード権を得られます。

もし進出チーム決定時に順位が同じチームが発生した場合は?

  • オープン~エリート ディビジョン:プレイオフへの進出は順位ではなくPremierスコアによって決まります。必要なPremierスコアを獲得していて適切な時間にキューに参加していれば、あなたのチームはブラケットに組み込まれます。

  • コンテンダーおよびインバイト ディビジョン:Premierスコア→合計対戦数→勝敗ラウンド差の順に比較してタイブレークが行われます。

各ディビジョンから複数の優勝チームが出ることはありますか?

  • はい!ディビジョン内でトーナメントへの出場権を得たチームは、8チームごとのブラケットにマッチングされ、各ブラケットで1チームが優勝します。

チームがトーナメントのキュー期間を逃したらどうなりますか?

  • その場合はトーナメントに参加することができません。

Playoffsブラケットには何チーム参加しますか?

  • トーナメントのブラケットには最少で5チーム、最多で8チームが参加します。

Playoffsブラケットで負けるとどうなりますか?

  • Playoffsブラケットで負けたチームは敗退となります。

マップのピック&バンシステムとは何ですか?

  • マップのピック&バンでは、両チームが順番にバンするマップを選択します。チームのメンバーがどのマップをバンするか投票でき、パーティーリーダーがチームとしての選択を確定します。

  • マップが選ばれるまで、このプロセスは交互に続けられます。マップを選ばなかった方のチームが、アタッカーとディフェンダーどちらのサイドをプレイするか選ぶことができます。

  • マップのピック&バンはトーナメントの試合でのみ行われます。

対戦と対戦の間に選手を交代させることはできますか?

  • 現在、トーナメント途中でのプレイヤー交代は認められていません。

  • トーナメント開始時にキューに参加したプレイヤー5名でそのトーナメントの全対戦を行う必要があります。

トーナメントの対戦の待ち時間はどのくらいですか?

  • チームには対戦間に少なくとも5分間の休憩時間が設けられます。

  • 次の対戦相手の対戦が長引いている場合は、もう少し長い時間待つ可能性があります。

  • 進行中の試合のスコアはリアルタイムでブラケットに表示されるので、次の対戦開始時間までの参考にしてください。

トーナメントは一日で終わりますか?

  • はい。試合はあなたのチームが敗退するか、決勝に進むまで連続して行われます。

自分と同じトーナメントブラケットに参加するチームは事前に分かりますか?

  • いいえ。トーナメントブラケットは指定された時間にキューに参加したチームで決定されます。

プレイオフマッチはBO1形式で行われますか?

  • オープン~エリート ディビジョン:はい。

  • コンテンダーおよびインバイト ディビジョン:ラウンド1とラウンド2はBO1です。ファイナルはBO3です。

BO3はどのような仕組みですか?

  • 対戦が始まると、各試合の前にマップピック&バンが実施されます。

  • マップがプレイされると、その対戦のそれ以降の試合では、マッププールからそのマップが削除されます。

  • 対戦の試合間には5分間の休憩時間が設けられます。

  • 試合ではオーバータイムおよびタイムアウトに関しては、Premierのスタンダードルールが使用されます。

プレイオフトーナメントの結果はいつ、どこで見られますか?

  • Playoffsトーナメントが終了し、Playoffs終了から24時間が経過して結果が確定すると、順位にPlayoffsの成績が表示されます。

昇格

どうすればチームは昇格できますか?

  • 昇格の条件はディビジョンによって異なり、順位ページに表示されています。

  • オープン~エリート ディビジョン:プレイオフトーナメントブラケットで優勝すると昇格。

  • コンテンダーおよびインバイト ディビジョン:ディビジョン内で上位に入ってステージを終えると昇格を獲得。

    • インヴァイトに昇格するチームの数はゾーンによって異なります

昇格できるかどうかはいつわかりますか?

  • オープン~エリート ディビジョン:プレイオフ優勝チームが優勝後にPremierハブを開くと、昇格が決まったことが即座に通知されます。

  • コンテンダーおよびインバイト ディビジョン:プレイオフ終了から24時間後に対戦結果が確定し、順位表に昇格資格を得たチームが示されます。順位確定後にPremierハブを開くと、昇格が決まったことが通知されます。

昇格が決まった場合、どのディビジョンに加わることになりますか?

  • 昇格が決まった場合は、次のStageの開始時に、あなたの暫定ディビジョンに反映されます。

  • 新たなディビジョンは、以前のディビジョンよりも少なくとも1段階上のディビジョンになります。スキルレベルやロスターの変更に応じて、さらに上位のディビジョンに配置される可能性もあります。

降格することはありますか?

  • Premierでの戦績によってチームが降格することはありません。

  • ロスターのメンバーが変更されたか、メンバーのコンペティティブの成績が変化した場合、昇格できなかった場合にチームが下位のディビジョンに配置される可能性はあります。

昇格後にロスターを変更したらどうなりますか?

  • 次のStageで、チームが昇格して配置されたディビジョンよりもディビジョンが下がることはありません。

  • ロスターの変更によってスキルの高いプレイヤーが含まれていた場合は、より上位のディビジョンに配置される可能性があります。

次のStageをプレイしなかった場合はどうなりますか?

  • チームが昇格の条件を満たした直後のStageでしか昇格は適用されないため、Stageをスキップすると昇格できなくなります。

PremierからChallengersへの出場権を得るにはどうすればいいですか?

  • PremierからChallengersへの出場権を得る方法については、こちらの記事でお確かめください。

  • あなたの地域の昇格の道筋については、以下の画像をご覧ください。

報酬&クレスト

Premierではどのような報酬を入手できますか?

  • PremierのStageに参加したプレイヤー全員がプレイヤーカードを受け取れます。

  • Playoffsトーナメントで勝利すると現在のEpisodeが記された、ディビジョンごとに異なる独自のタイトルとガンバディーを受け取れます。

報酬を受け取るには?

  • 参加報酬を獲得するには、Premierの対戦をチームで少なくとも1回はプレイしている必要があります(プラクティスマッチもカウントされます!)

  • Playoffsの優勝報酬を獲得するには、あなたがチームのクレストの獲得条件を満たしていると同時に、チームがPlayoffsトーナメントで優勝する必要があります。

    • クレストを獲得するには、チームでウィークリーマッチを少なくとも2回プレイするか、トーナメントに出場する必要があります。

報酬はいつ獲得できますか?

  • 参加報酬とPlayoffsトーナメント優勝報酬は、Stage終了翌日に配布される予定です。

  • 入手した報酬は、コレクションでご確認ください!

チームを抜けたら参加報酬は受け取れなくなりますか?

  • そんなことはありません!最低1試合でもプレイしていれば、参加報酬を受け取ることができます。

どうすればクレストを獲得できますか?

  • クレストを獲得するには、チームでウィークリーマッチを少なくとも2回プレイするか、Playoffsトーナメントに出場する必要があります。

クレストはどこで確認できますか?

  • 「キャリア」から「Premier」をクリックするか、Premierハブのチームページで、ステージのクレストを確認できます。

  • ステージの期間中、プレイするにつれて獲得したクレストが進化していく様子を見ることができます。