VALORANT パッチノート 12.09

ネオンとショットガンがついに弱体化!

皆さん、こんにちは!さぁ、ドラムロールを…🥁🥁🥁 皆さんお待ちかねの瞬間です。ネオンとショットガンのナーフ(弱体化)がついに実施されます。空中での機動性を調整し、ハイギアでのリソース消費を増やしました。また、すべてのショットガンについて、移動時の命中精度を落としました。詳細は以下をご覧ください!


全プラットフォーム

エージェントのアップデート

ネオンに調整が必要なことは以前から把握しており、試合に与える影響の大きさを調整するための変更に取り組んできていました。これは、強力なデュエリストとショットガンの組み合わせ、弱いセンチネル、イニシエーターのシグネチャーアビリティーのクールダウンの長さといった複数の要素が絡み合った、より複雑なペース配分と戦略に関連した問題点ですが、そうした根本的な問題の解決に先んじて、当面のバランス調整としてネオンとショットガンのナーフを実施することにしました。 

相手のタイミングを崩してプレッシャーを与えるという現在のネオンの役割そのものは狙い通りですが、移動と回避の能力に関しては戦闘での優位性が強すぎました。ネオンを使う際にアビリティーの使いどころをより戦略的に判断する必要性を高めるため、空中での機動性を調整し、ハイギアでのリソース消費を増やしました。これにより、相手側にもカウンタープレイをするチャンスが増え、雪だるま式に強くなる性能が過剰だった点も抑えられるようになると想定しています。 

今後の変更点とその理由に関する詳細については、<こちら>でご覧いただけます。

ネオン

  • ハイギア
    1. ハイギアが発動している状態でジャンプしても、空中でのネオンの機動性が高まらないよう変更しました。今後、ダッシュ時のネオンの空中での速度は、近接攻撃の速度と同じになります。
    2. エネルギーが補充されるのは、ネオンがアルティメットを発動中にキルした場合だけに変更しました。
      • エネルギーの自動回復については変更ありません。
    3. ネオンのスライディングの方向性や移動の起点が分かりやすいようにVFXを改善しました。

コンペティティブのアップデート

  • MMRの試験的な変更を、コンペティティブ、アンレート、スイフトプレイを除くモードで実施しています。今回の変更により、安定したより良いマッチが実現できると見込んでいます。今回の試験的変更で得た学びを、今後のコンペティティブ、アンレート、スイフトプレイの改善に活かしていきます。

不具合修正

  • エージェント
    • チェンバー
      • チェンバーのヘッドハンターをADS状態で発射すると、アニメーションが画面の広い部分を覆ってしまっていた不具合を修正
    • ジェット
      • 左利きモードを有効にしてジェットのテイルウィンドを使うと、一人称視点のアニメーションが正しく再生されていなかった不具合を修正
      • ジェットのドリフトを使用するとパフォーマンスの低下が発生していた不具合を修正
    • ミクス
      • カーソルを合わせた際に表示されるハーモナイズの説明文を更新
      • アルティメットのベースクエイクで、アビリティーの構えが完全でないと扇状の効果範囲のプレビューが表示されていなかった不具合を修正
    • セージ
      • 衰弱効果を受けているセージが、HPが減っていない場合でもヒーリングオーブを自分に使えていた不具合を修正(衰弱効果が切れればHPは元に戻るため、無意味にアビリティーを消費してしまう状態でした) 
    • テホ
      • 誘導サルヴォを発射後、しばらく構え待機時の効果音が鳴り続けていた不具合を修正
    • ヴァイパー
      • ソーヴァのリコンボルトとチェンバーのトレードマークが、ヴァイパーズピットの視界悪化の影響を受けていなかった不具合を修正
    • ヴァイス
      • ドローンの視点で操作可能な種類のドローン(ソーヴァのオウルドローン、スカイのトレイルブレイザー、テホのステルスドローン)で、ヴァイスのシアーの壁が出現する際の効果音が作動していた不具合を修正

プレイヤーの行動に関するアップデート

テキストの内容を評価する「Riot Text Evaluationシステム」を改善し、以下の言語におけるテキストチャットでの不適切な行為の検出精度を高め、ペナルティを適用できるようにしました: アラビア語、ドイツ語、英語、スペイン語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、トルコ語、中国語

武器のアップデート

上記のネオンの変更と併せて、ショットガンを防衛に使用することを促すため、移動中およびジャンプ中のショットガンの有効性を変更します。ショットガンは本来、敵が出てくる可能性のある狭い範囲を狙ったり、近距離で敵を倒したりする際に最も効果を発揮する武器ですが、現状では機動的に動いている状況においても効果的になりすぎてしまっています。本来の理想的な使い方のメリットをより高めるため、移動中のショットガンの命中精度を下げることにしました。これにより、使い方を意識して防御のために使った際により効果的に威力を発揮するようになり、移動しながらの使用では効果が限定的になる見込みです。 

すべてのショットガン: 

  • すべてのショットガンについて、移動時の命中精度が低下
    • 走り、歩き、しゃがみ移動、ジャンプ中の命中精度をすべてのショットガンで統一
    • しゃがみ撃ちの際、ショットガンにライフルと同じく15%の精度向上ボーナスが付与されるように変更
      • バッキーのしゃがみ時の精度向上ボーナスが増加: 10% >>> 15%
      • ジャッジとショーティーのしゃがみ時の精度向上ボーナスが減少: 25% >>> 15%
  • ロープ使用中のショットガンの精度が大幅に低下
    • 特にロープでの移動中に、ショットガンの拡散率が跳ね上がります
  • 静止時の射撃精度が低下(拡散率増加: 0.075 >>> 0.75)
  • 歩行時の射撃精度が低下(拡散率増加: 0.09 >>> 1.5)
  • 走り時の射撃精度が低下(拡散率増加: 0.1 >>> 3.0)

バッキー:  

  • 0 - 8mの距離におけるバッキーのペレットのダメージが減少
    • 頭部: 40 >>> 34
    • 胴体: 20 >>> 17
    • 脚部: 17 >>> 14
  • 最小拡散率増加: 2.6 >>> 3.0
  • 移動射撃の拡散率増加: 0.075 >>> 1.0
  • ダッシュ射撃の拡散率増加: 0.1 >>> 2.0
  • しゃがみ移動射撃の拡散率増加: 0.05 >>> 0.5
  • ジャンプ射撃の拡散率増加: 1.25 >>> 4.0

ジャッジ:  

  • 最小拡散率増加: 2.25 >>> 2.5
    • 注:この変更は現在PC版にのみ適用されます。コンソール版にはパッチ12.11で適用される予定です
  • 移動射撃の拡散率増加: 0.075 >>> 1.0
  • ダッシュ射撃の拡散率増加: 0.75 >>> 2.0
  • しゃがみ移動射撃の拡散率増加: 0.05 >>> 0.5
  • ジャンプ射撃の拡散率増加: 2.25 >>> 4.0

ショーティー:  

  • 発射速度減少: 3.33 >>> 3.0
  • 移動射撃の拡散率増加: 0.075 >>> 1.0
  • ダッシュ射撃の拡散率増加: 0.1 >>> 2.0
  • しゃがみ移動射撃の拡散率増加: 0.05 >>> 0.5
  • ジャンプ射撃の拡散率増加: 1.25 >>> 4.0

PCのみ

パフォーマンスの改善

  • GPU由来の特定の状況で入力遅延を軽減する、AMD Anti-Lag 2に対応(AMD Anti-Lag 2を使用するには、対応するハードウェアと、2026年3月9日以降にアップデートされたドライバーが必要です)

不具合修正

  • エージェント
    • ネオン
      • 特定のNVIDIAグラフィック設定を使用すると、ファストレーンで競技の公平性に影響を与える悪用が可能だった不具合を修正。ネオンがゲームに復帰しました。 
  • プログレッション
    • アイコンにカーソルを合わせた際に表示されるデイリーミッションと、対戦終了画面のデイリーミッションが一致しない場合があった不具合を修正

コンソールのみ

不具合修正

  • エージェント
    • フェニックス
      • カーソルを合わせた際に表示されるカーブボールの説明文を更新

既知の不具合

  • モード
    • スカーミッシュ 2v2: Ascensionおよびスカーミッシュ 1v1: Ascension - オーバータイムフェーズでタイマーが0.50秒で停止する。
    • スカーミッシュ 2v2: Ascensionおよびスカーミッシュ 1v1: Ascension - 敵に影響を与えた次のラウンドで、エージェントのアビリティーがバトルレポートに表示されない。