VALORANT パッチノート 13.00

ACT 4 開幕。

皆さん、こんにちは。

V26 Act 4の開幕に合わせて、大型アップデートの登場です。では、早速見ていきましょう。

要約:

  • センチネルの強化を実施!(サイファーキルジョイヴィトーセージデッドロック
  • イニシエーターの固有アビリティーについて、クールダウンを短縮!(ソーヴァ、フェイド、スカイ、ブリーチKAY/O
  • 新マップ「サミット」をコンペティティブのマップローテーションに追加。
  • ランクレーティング(RR)の算出方法を調整。
  • コンペティティブのロビーにおけるプレイヤーランクの一貫性を向上させるため、調整を実施中。
  • ピストルラウンド以外でも有効に使えるようバンディットの強化を調整中。
  • 最新の期間限定モード「リテイク」をキューのメニューに追加!
  • ゲームプレイ上の分かりやすさのため、オーメンのシュラウドステップの効果音を変更。
  • エージェントの台詞に多数の細かなアップデートを実施!
  • クライアント内のお知らせを整理して確認できる「受信箱」を初めて実装。
  • その他、多数の不具合修正。

 

開発チームからのさらに詳しい情報を知りたい方は、このまま読み進めてください。概要だけではなく変更の詳細を知りたい方は、パッチノート全文をぜひお読みください。

Act 4での皆さんの活躍を祈っています!


全プラットフォーム

エージェントのアップデート

VALORANTの戦術的な駆け引きにおいて、マクロ戦略を無視して無暗に5人でサイトに突撃する攻撃側のプレイを阻止できるセンチネルの役割は重要です。VALORANTは、様々な戦略を幅広く取り入れてこそ楽しいものですから。今回の変更はセンチネルの全体的な力を強めることで、無謀な突撃を防ぐという本来の役割をよりしっかりと果たせるようにするとともに、単独でサイトを守る際のキル能力を高めることを目的としています。

  • サイファー
    • トラップワイヤー
      • 発動までの時間を0.9秒から0.7秒に短縮
  • キルジョイ
    • タレット
      • 発射速度が50%増加
    • ナノスワーム
      • 効果時間が4秒から5秒に増加
    • アラームボット
      • 移動速度が50%増加
  • ヴィトー
    • インターセプター
      • 回収時のクールダウンが30秒から20秒に短縮
    • クロスカット
      • 使用可能範囲が24mから30mに増加
      • 設置後の作動開始までの時間が1.5秒から0.75秒に短縮
  • セージ
    • ヒーリングオーブ
      • 自身のHP継続回復量が50から100に増加
  • デッドロック
    • グラヴィネット
      • クールダウンが60秒から50秒に短縮

昨年末のパッチ11.08以降、VALORANTのラウンドにおけるガンプレイの重要性は高まっています。これ自体は良いことですが、クールダウンの時間を調整することで、ラウンド終盤にイニシエーターがもっと主体的に活躍できる余地を作れるのではないかと感じています。今回の変更は、パッチ11.08前後のクールダウン時間の間でちょうどいいバランスの時間を目指しています。

  • イニシエーターのクールダウン
    • ソーヴァ、フェイド、スカイ、ブリーチ、KAY/Oの固有アビリティーのクールダウンが60秒から50秒に短縮
    • ゲッコーがクリーチャーを回収した後のアビリティーのクールダウンが20秒から15秒に短縮

オーメンのシュラウドステップは、ゲームプレイとテーマの要素が基本的に上手くかみ合っている例ではありますが、カオスな戦闘が繰り広げられている場面でテレポートを使うと音が聞こえず、敵に気づかれずに通り過ぎたり背後を取ったりできてしまっていたのは、ゲームプレイの分かりやすさの基準を満たしていませんでした。小さな変更ではありますが、これによりオーメンがアビリティーを使う際に今までよりはっきりと聞き取れるようになるはずです。

  • オーメン
    • シュラウドステップ
      • 敵側のオーメンがシュラウドステップを使った際の効果音を更新し、アビリティーの範囲内にいても音が聞こえない状況を改善しました。 
  • エージェントの台詞を更新
    • 様々なエージェントの台詞と、ゲームプレイにかかわる重要な効果音を少し変更しました。音声が入り乱れてしまうのを軽減し、エージェントのアビリティーの台詞を標準化するための変更です。
    • 新マップ「サミット」での、セージヴァイパーの新たな会話を追加。
    • ミクスゲッコーの新たな会話、ジェットフェニックスの新たな会話を追加。
    • この機会に、エージェントの行動に関する品質基準を満たさなくなった一部のセリフを削除します。影響を受けたエージェントはキルジョイ、ジェット、レイナ、スカイ、アストラ、クローヴ、チェンバー、ネオン、デッドロック、ヴァイス、ブリーチ、ヴァイパー、オーメン、ソーヴァ、ヨル、フェイド、アイソ、テホ、ハーバーです。

クライアントのアップデート

  • VALORANTクライアントに受信箱の機能を実装しました。厳選された、緊急性の低い通知をまとめて確認できます。新着メッセージと既読メッセージの確認、個別のアイテム削除などで受信箱を整理できます。今後も受信箱の機能を拡張し、様々な通知をお届けしていく予定です。
    • リリース時には、受信箱には以下の種類のメッセージが含まれます。
      • 贈ったギフトが承認されたか、または拒否されたかなど、ギフト機能に関するアップデート。
      • 昇格、昇格戦、プレイオフ出場権獲得に関するPremierのアップデート。
      • RRの返還の通知。
      • 報告に関するフィードバック通知。「ご報告ありがとうございます!」などのメッセージが含まれます。
      • Actの紹介メッセージも追加され、現在のActの概要をクライアント内で再確認できるようになります。

コンペティティブのアップデート

  • RR/MMRの調整
    • 今年の初めに行ったMMRの変更が浸透してきたため、ランクレーティング(RR)の算出方法を調整します。これにより、試合に勝ち続けている場合に中々ランクが上がらないと感じにくくなります。 
      • ランクの昇格が快適になったか、特にイモータル以上のプレイヤーの皆さんはぜひご意見をお聞かせください!

マップのアップデート

  • 新マップ: サミット
    • 中国の山間部に位置するレディアント訓練アカデミーを舞台にした5v5スパイクモード用マップ。訓練用ホールから瞑想の庭につながる通路は、マップに存在する壁を展開させることで遮断可能。ラウンド中にも戦場の状態が変わっていく。
    • サミットは3レーン、2サイトの構成です。

 

  • サミット ローンチイベント
    • 本日よりコンペティティブキューでサミットがプレイ可能になります。
    • サミットでは最初の2週間はRRの減少量が50%緩和されます。勝利した場合は100%のRRを受け取れますのでご安心ください。

 

  • マッププールのアップデート
    • サミットサンセットをコンペティティブおよびデスマッチのキューに追加
    • フラクチャーパールをコンペティティブおよびデスマッチのキューから除外

モードのアップデート

  • 新たな期間限定モード
    • 設置後の攻防が絶え間なく続く、ハイテンポな3v3スパイクモード「リテイク」。ラウンド開始時にはすでにスパイクが設置されており、片方のチームはそれを守り、もう片方のチームは時間制限に注意しながらサイトのリテイクを目指します。サイトの防衛とリテイクを繰り返しながら、5ラウンド先取を目指します。
      • モードの詳細
        • ラウンド構成
          • サイトは1つだけの3v3
          • 攻守はラウンドごとに交代。防衛側は設置されたスパイクを防衛し、攻撃側は解除を目指して攻め込む
          • チームが全滅するか、スパイクが解除/起爆でラウンドが終了する
          • 5ラウンド先取したチームの勝利
        • 設置済みのスパイク
          • ラウンド開始から数秒後、サイト内の見える位置に自動でスパイクが設置される
          • 設置場所は、サイトごとに複数ある候補からランダムで決定される
        • ロードアウト
          • マネーシステムなし。ラウンドごとに武器と防具、そしてアビリティーのチャージを2枚のカードから選択
          • それぞれのカードでランダムな2つの選択肢が提示される。選択肢はラウンドが進むごとに拡張されていく
        • マップ
          • リリース時に利用可能: アセント、バインド、ヘイヴン、サミット、サンセットのサイト
          • 試合ごとにランダムに決定されたサイト1か所

 

  • 新マップキュー: サミット 
    • サミット限定キューが7日間利用可能になります。
    • サミット限定マッチではスイフトプレイモードのフォーマットが利用されます。

武器のアップデート

バンディットは実装から数か月が経過し、現在の状況は概ね狙い通りに落ち着いています。ただし、精密な攻撃を行える、技術力が必要な武器としての立ち位置は維持しつつ、より信頼性を高める余地があると判断しました。バンディットの価格や使いこなすための難易度を、ゴーストやシェリフとの比較で適切なバランスに保つことを目指しました。今回の変更によって、バンディットが選択肢としてより有効になると考えています。

  • バンディットの調整
    • 射撃間隔: 0.45秒 >>> 0.4秒
    • タップ効率: 3 >>> 4
    • 縦方向の最大反動: 4 >>> 3

不具合修正

  • 全般
    • ラウンドとゲームの両方に勝利した際に、2種類の台詞が再生される場合がある不具合を修正
    • 前のラウンドでエースまたはクラッチを達成した味方を観戦していた場合、ラウンド開始前の称賛の台詞が観戦者に向けてのものになる場合がある不具合を修正
    • サイド交代やオーバータイムの後に、画面下部HUDの固有アビリティーとアルティメットの色が正しく表示されない不具合を修正
  • エージェント
    • ハーバー
      • ハーバーのレコニングのデバフが、アビリティーのVFXが消えた後も短時間残ってしまう不具合を修正
    • キルジョイ
      • キルジョイのナノスワーム発動時の台詞が再生されない不具合を修正
    • ヴァイパー
      • アビスでヴァイパーズピットを使用した際、ガスの状態が変わらないままガスの外でヴァイパーがしゃがめてしまう不具合を修正
      • ヴァイパーズピットが、特定の配置で使用したセージのバリアオーブやヴァイスのシアーを貫通して広がり、ピット内に分断を生じさせてしまう不具合を修正
      • リプレイの再生個所をスクラブ操作で動かしてフリーカメラに切り替えると、ヴァイパーズピットのVFXが表示されない場合がある不具合を修正
      • アセント、アビス、ヘイヴン、アイスボックス、スプリットで、ヴァイパーズピットに別の物体が一緒に表示されたり、形がおかしくなったりする場合がある不具合を修正

既知の不具合

  • 全般
    • 特定の状況で、受信箱とポップアップ画面でRRの返還に関する通知が2度表示される場合があります。実際に返還が二重に行われるわけではありません。 

PCのみ

コンペティティブのアップデート

  • 各チームの平均ランクが1サブティア以内に収まるよう、マッチメイキングに変更を実施
    • たとえば自分のチームの平均ランクがゴールド2の場合、相手チームの平均ランクもゴールド帯になることが多くなります。

PREMIERのアップデート

  • ステージ V26A4へようこそ!対戦開始は7月1日です。
    • Premierスコア600以上のチームが、8月16日開催のプレイオフへの出場権を獲得します。 
      • お住まいのゾーンの試合開始時間は、クライアント内のスケジュールをご確認ください!
  • コンテンダーおよびインバイト ディビジョンのチーム向け:
    • 引き続き、順位に基づいて出場権が決定します。詳細はランキングページをご確認ください。
    • プレイオフは2日間にわたって開催されます!プレイオフ初戦は8月15日。初戦を勝ち上がったチームは、8月16日に行われる決勝に進出。