年内最後となる長いパッチノートへようこそ(次のパッチ6.0は1月にリリース予定です)。では、パッチ5.12での変更点を見ていきましょう。
エージェントのアップデート
Game
Changers
Championshipが興奮のうちに幕を閉じ、プロシーンがオフシーズンに入ったのを機に、以前より検討していた広範に及ぶアップデートや個別のエージェントの調整を行います。
まず、広い範囲に効果を及ぼすタイプのアルティメットのコストを上げました。この調整により、そうしたアルティメットの使用頻度を全体的に減らし、戦略的なカウンタープレイを増やすことができるはずです。
アルティメットの調整に加えて、エージェントアビリティーのエコノミーにも手を入れました。この調整で影響を受ける要素は次の通りです:総ロードアウトコストの外れ値(それぞれの役割に応じて)、ピストルラウンドでの購入の選択肢がないエージェント、コストに対して釣り合わない効果を持つアビリティー
この広範にわたるアップデートの仕上げとして、ゲーム内の破壊可能なオブジェクトのHPも見直しました。ブリムストーンの「インセンディアリー」やヴァイパーの「スネークバイト」のような、継続ダメージを与える範囲アビリティーが敵ユーティリティーにダメージを与えるようになるため(詳細は「ゲームシステムのアップデート」をご覧ください)、1HPの破壊可能オブジェクトのHPを増やし、一瞬で蒸発しないようにしました。とはいえ、ほとんどの状況ではワンショットで破壊できるようになっています。また、キルジョイの「ロックダウン」を単独で破壊できるアビリティーの数を制限するため、「ロックダウン」のHPは特に大きく増加させました。逆に「ブームボット」と「プラウラー」は、それぞれが持つ他の能力に対し、倒すまでに必要なダメージが多すぎる状態となっていたため、HPが削減されました。
ブリーチ
チェンバー
- ヘッドハンター(Q)
- 安定性曲線の調整
- 連射時、2発目以降の拡散率が増加。低精度のボディーショット連射が、遠距離で効果的な戦術として成立しなくなることを意図しています。
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- ランデヴー(E)
- アンカーの数が1つに変更。範囲内にいれば設置したアンカーへテレポートできる。
- テレポート発動の高さ制限を撤廃
- アンカーの範囲内にいれば高さに関わらずテレポート可能
- テレポート後の武器装備時間延長:0.4秒 >>> 0.7秒
- 「ランデヴー」のテレポートアンカーが破壊された場合、従来はクールダウン後に再設置できましたが、今後はそのラウンド中は使用不可になりました。
- テレポート後にアンカーを回収した際の追加クールダウンがなくなります。
- HP減少:80 >>> 50
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- トレードマーク (C)
- トラップを範囲制限されるように
- トレードマークはチェンバーが範囲外に出ると無効になり、範囲内に入ると再起動
- 射線がなくてもラウンド途中に回収可能に
- 回収後30秒間のクールダウン
- 破壊後は再使用不可
- 設置時間増加:2秒 >>> 4秒
- HP増加:1 >>> 20
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- スロウ効果
- 「トレードマーク」と「ツール・ド・フォース」の両方に適用
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サイファー
フェイド
ハーバー
ハーバーには再度、軽微な強化を施しました。新しいコントローラーのスモークの扱いに慣れるのは難しいことです。今回、ハーバーの視界悪化効果に十分な持続時間を与えてチームと共に敵を倒す余裕を作り、同時にヴァイパーのスモークの持続時間と同等になるように調整しました。ハーバーの能力については引き続き観察を続け、新たな“波”が必要と思われるときには適宜対応します。Chalo!
KAY/O
キルジョイ
オーメン
フェニックス
レイズ
セージ
セージの能力については、自らのユーティリティーを攻撃的に用いるよりも、コントロールするエリアを壁で守り、味方を支援することに重点を置くように微調整します。ヒーリングオーブへの変更により、味方を完全に回復できる強みとその満足感が、自己回復に頼りながら攻撃的にプレイすることへのトレードオフになることを期待しています。
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- ヒーリングオーブ(E)
- 自身への回復量が減少:60HP >>> 30HP
- 味方への回復量が増加:60HP >>> 100HP
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ソーヴァ
スカイ
ヴァイパー
「ヴァイパーズピット」の外で活躍していたヴァイパーを、スモーク範囲内に引き戻します。今回の調整により、ヴァイパーはアルティメットと密着した戦い方になり、「ヴァイパーズピット」に対する連係したエリア奪還が成功しやすくなります。
- ヴァイパーズピット(X)
- ガスの状態の回復時間:5.0秒 >>> 25.0秒
- ガスの範囲外での最長時間短縮:15.0秒 >>> 8.0秒
- ULTポイント増加:7 >>> 8
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ヨル
- ゲートクラッシュ(E)
- HP減少:100 >>> 60
- コスト減少:200 >>> 150
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- おや?何人かのエージェントが、射撃場で任務に関する重要なアップデートを確認しているようです。
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ゲームシステムのアップデート
アシストテールの調整
アシストテールとは、デバフの効果が切れた後でも、キルしたターゲットをデバフしていたプレイヤーがその貢献を認められる「猶予時間」のことです。
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スタン、視界悪化、拘束
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スモークから抜ける
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スロウ効果
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抑制効果
ダメージインタラクションのアップデート
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ダメージ出力のあるアビリティーは、ダメージを受けうる敵オブジェクトすべてにダメージを与えるようになります。ただし、プレイヤーのみにダメージを与えるスカイの「トレイルブレイザー」とサイファーの「トラップワイヤー」は例外です。
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これは、アビリティーがすべての対象に一貫性をもってダメージを与えるということを確かにするための措置です。ユーティリティーについて、単に使えるかどうかよりも、どうアプローチするか考えることに時間を使ってほしいと考えています。
ブリムストーン
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「インセンディアリー」がダメージを与える対象:
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キルジョイの「ナノスワーム」
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キルジョイの「アラームボット」
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キルジョイの「ロックダウン」
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サイファーの「トラップワイヤー」
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レイズの「ブラストパック」
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ソーヴァの「リコンボルト」
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レイナの「リーア」
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セージの「バリアオーブ」
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KAY/Oの「ゼロ/ポイント」
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チェンバーの「トレードマーク」
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チェンバーの「ランデヴー」
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フェイドの「プラウラー」
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「オービタルストライク」がダメージを与える対象:
フェニックス
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「ホットハンド」がダメージを与える対象:
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サイファーの「トラップワイヤー」
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キルジョイの「ナノスワーム」
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キルジョイの「アラームボット」
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キルジョイの「ロックダウン」
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レイズの「ブラストパック」
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レイナの「リーア」
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セージの「バリアオーブ」
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ソーヴァの「リコンボルト」
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フェイドの「プラウラー」
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KAY/Oの「ゼロ/ポイント」
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チェンバーの「トレードマーク」
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チェンバーの「ランデヴー」
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「ブレイズ」がダメージを与える対象:
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サイファーの「トラップワイヤー」
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キルジョイの「ナノスワーム」
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キルジョイの「アラームボット」
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キルジョイの「ロックダウン」
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レイズの「ブラストパック」
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レイナの「リーア」
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セージの「バリアオーブ」
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ソーヴァの「リコンボルト」
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フェイドの「プラウラー」
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KAY/Oの「ゼロ/ポイント」
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ヨルの「フェイクアウト」
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チェンバーの「トレードマーク」
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チェンバーの「ランデヴー」
KAY/O
- 「ゼロ/ポイント」:KAY/Oのブレードが命中した際に、抑制状態にした敵の数を味方に伝える音声を追加
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「フラグ/メント」がダメージを与える対象:
キルジョイ
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「ナノスワーム」がダメージを与える対象:
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サイファーの「トラップワイヤー」
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キルジョイの「ナノスワーム」
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キルジョイの「アラームボット」
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キルジョイの「ロックダウン」
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レイズの「ブラストパック」
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レイナの「リーア」
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セージの「バリアオーブ」
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ソーヴァの「リコンボルト」
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チェンバーの「トレードマーク」
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チェンバーの「ランデヴー」
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フェイドの「プラウラー」
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KAY/Oの「ゼロ/ポイント」
レイズ
ソーヴァ
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ショックボルト
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ハンターズフューリー
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ダメージを与える対象:
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レイ ズの梱包爆弾
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レイナの「リーア」
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フェイドの「プラウラー」
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チェンバーの「ランデヴー」
ヴァイパー
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スネークバイト
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ダメージを与える対象:
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サイファーの「トラップワイヤー」
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キルジョイの「ナノスワーム」
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キルジョイの「アラームボット」
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キルジョイの「ロックダウン」
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レイズの「ブラストパック」
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レイナの「リーア」
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セージの「バリアオーブ」
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スカイの「シーカー」
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ソーヴァの「リコンボルト」
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チェンバーの「トレードマーク」
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チェンバーの「ランデヴー」
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フェイドの「プラウラー」
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KAY/Oの「ゼロ/ポイント」
ダメージ倍率のアップデート
継続ダメージを与えるアビリティーが全ユーティリティーにダメージを与えるようになるため、ダメージ倍率にも調整を行います。下記の範囲ダメージアビリティーは広域をカバーし、その持続時間中、大ダメージを与えます。プレイヤー以外へのダメージを基礎ダメージの50%に削減してユーティリティーが瞬時に破壊されることを防止すると同時に、セージの「バリアオーブ」などHPが高めに設定されている一部のアビリティーの強みを損なわないようにしました。
ブリーチ
- 「アフターショック」がプレイヤー以外に与えるダメージ減少:250% >>> 100%