리플레이에 대해 알아야 할 모든 것
발로란트의 리플레이 시스템이 찾아옵니다.
11.06 패치가 출시될 때 리플레이가 도입되는데요. 플레이어 여러분께서 남겨주신 열정적인 질문에 답변하고, 리플레이 시스템이 출시되면 어떤 모습일지에 대한 상세한 정보를 더 제공해 드리고자 짧은 요약 문서를 준비했습니다.
그럼 바로 시작해 봅시다!
리플레이는 최근 플레이한 게임을 온전하게 다시 볼 기회를 제공하여 특정 순간, 라운드 또는 게임에서 어떤 일이 벌어졌는지 더 잘 이해하도록 돕기 위해 제작되었습니다. 리플레이 시스템을 통해 본인뿐만 아니라 팀원과 상대의 플레이를 분석하여 게임을 진행하며 어떤 게 잘 됐고 어떤 게 잘못됐는지 더 잘 이해할 수 있기를 바랍니다.
이제 리플레이가 출시되었으니, 게임 내의 다른 모든 시스템과 동일한 방법으로 개선의 여지를 평가해야겠죠. 계속해서 플레이어 여러분의 의견에 귀를 기울이며, 여러분께서 리플레이 시스템과 어떻게 상호작용하는지에 대한 데이터를 수집해 어떤 변경 사항이 필요할지 검토할 예정입니다.
리플레이 시스템 정보
리플레이는 11.06 패치와 함께 중국을 제외한 모든 지역에 출시되며, 발로란트 PC에서 이용할 수 있습니다.
- 11.06 패치는 9월 17일 오전 1시에 출시됩니다.
- 중국에서는 10월 9일에 출시되는 11.07b 패치부터 리플레이를 이용할 수 있습니다.
- 발로란트 콘솔에서는 11월 12일 오전 1시에 출시되는 11.10 패치부터 리플레이를 이용할 수 있습니다.

리플레이 파일에는 다음과 같은 기능이 있습니다.
- 전체 플레이어 10명의 1인칭 시점으로 게임 관전
- 아군/적 플레이어 윤곽선 활성화/비활성화 (일명 '월핵')
- 소바의 정찰용 화살 같은 스킬의 투사체 추적 활성화/비활성화
- 3인칭 관전자 자유 시점으로 게임 관전
- 빨리 감기, 느리게 보기, 일시 정지 (속도: 0.1배, 0.25배, 0.5배, 1배, 2배, 4배, 8배)
- 게임의 각 라운드로 건너뛰기
- 게임의 원하는 시점으로 시간 이동
- 타임라인에 킬, 사망, 궁극기 사용 시점을 표시하는 작은 아이콘이 나타남
- 미니맵과 HUD 보이기/숨기기
- 언제든지 전투 기록 열람 가능
이제, 몇 가지 자주 묻는 질문에 대해 답변해 드리겠습니다.
알려진 문제
플레이어 여러분께 전해드리고 싶은 몇 가지 알려진 문제가 있습니다. 일부 문제는 향후 패치에서 수정할 예정이지만, 나머지 문제는 발로란트의 리플레이에 내재된 것이기 때문에 계속해서 남아있을 것입니다.
미니맵/메가맵 전장의 안개 - 각 플레이어의 1인칭 시점에 적의 윤곽선이 보이거나 보이지 않게 설정할 수 있지만, 미니맵 또는 메가맵에서는 그 정보를 숨길 수 없습니다. 따라서 윤곽선이 꺼져 있어 벽 뒤에 있는 적이 보이지 않는 경우에도, 미니맵에는 여전히 해당 적이 보입니다.
스킬 미니맵 - 브림스톤의 공중 연막, 클로브의 계략, 테호의 유도 일제 사격이나 아마겟돈 등을 사용할 때 나타나는 스킬 미니맵이 리플레이에서는 보이지 않습니다. 해당 플레이어의 1인칭 시점에서, 요원이 손을 들어 스킬을 배치하는 동작은 보이겠지만 게임 내 맵이 없어 정확히 어디에 배치하는지는 보이지 않습니다. 스킬이 배치된 후에는 미니맵과 게임 내에서 해당 스킬이 보입니다.
스킬 사용 표식 - 위의 스킬 미니맵과 비슷하게, 킬조이의 포탑 윤곽선, 데드록의 음향 센서 미리 보기, 사이퍼의 함정 미리 보기 등 스킬 사용 표식 또한 보이지 않습니다. 플레이어가 스킬을 장착하고 설치할 때의 애니메이션은 보이지만, 미리 보기 사용 표식은 스킬이 설치될 때까지 보이지 않습니다.
플레이어 여러분께서 발로란트의 리플레이 시스템을 통해 재미있게 연구하고, 학습하며, 성장하기를 바랍니다. 저희는 매일 이 기능을 이용하며 남기시는 의견을 계속해서 면밀히 검토하도록 하겠습니다. 리플레이 출시와 함께 소셜 미디어 채널에 더 다양한 정보를 공유해 드릴 것이며, 지속적으로 패치 노트나 기타 소셜 미디어 콘텐츠를 통해 버그 수정이나 업데이트 사항을 안내해 드리겠습니다.
그럼 행운을 빌며 재밌게 즐기시기를 바랍니다!