발로란트 데이터 드롭: 2023 VCT

계산된 클러치

다시 인사드립니다! 발로란트 데이터 드롭이 돌아왔으며 오늘은 2023년 동안 VCT에서 일어난 일을 살펴보고자 합니다. 해가 저물어 가고 챔피언스 투어의 새 시즌이 다가오는 만큼 2023 시즌을 숫자로 돌아보기에 적기라고 생각했습니다.

이번 글에서는 올해 두각을 드러낸 VCT 프로 팀과 선수를 조명하고자 합니다. 데이터 자체는 발로란트 인사이트 팀이 2023 정규 시즌과 최종 선발전을 비롯해 LOCK//IN, 마스터스, 챔피언스 등 국제대회에서 진행된 모든 프로 경기의 통계를 조회해서 취합했습니다.

혼돈의 요원

우선 요원 이야기부터 해보겠습니다. 2023 시즌에 걸쳐 모든 요원이 골고루 명장면을 연출했습니다. EG C0m 선수가 체력을 5 남기고 칼 클러치 하는 것(욕설 주의)을 보셨나요? 하지만 특정 요원으로 최고의 성적을 낸 선수는 과연 누구였을까요?

분석 대상은 2023 시즌 동안 최소 5게임 이상에서 요원을 선택한 프로 선수로 한정했습니다. 물론 요원마다 등장률이 다르고 팀마다 어디까지 진출하는지도 다릅니다. 그래서 이러한 기준을 적용하면 모든 선수와 (아직 합류한 지 얼마 안 돼서 프로 경기에 등장하지 않은 데드록을 제외한) 모든 요원을 대표하기에 적당한 표본 크기가 나오겠다고 생각했습니다.

믿고 맡겨주세요

2023 정규 시즌에 걸쳐 아래의 선수가 특정 요원으로 최고의 누적 킬/데스 비율을 기록했습니다.

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일당백

킬/데스 비율은 됐고, 시즌 동안 가장 많은 적을 처치한 선수가 궁금합니다. 2023 VCT에서 최다 킬을 기록한 상위 10명은 아래와 같습니다.

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궁극기 준비 완료

다음 도표에서는 게임에 끼치는 영향을 쉽게 추적할 수 있는 요원의 궁극기 사용(5회 이상)을 살펴봤습니다. 예를 들어 아스트라와 바이퍼의 궁극기는 매우 유용하지만, 통계적으로 수치화하기 어렵습니다. 게임 상황을 실시간으로 보면 영향력이 분명하게 드러나지만, 이러한 궁극기로 소리나 시야를 얼마나 차단했는지 확실하게 측정하는 방법이 마땅하지 않습니다. 그래서 상태 이상 효과, 해로운 효과, 일종의 피해 효과 등을 적용하는 요원 궁극기에 집중하기로 했습니다. 궁극기 사용으로 가장 큰 가치를 창출한 선수는 아래와 같습니다.

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눈 부시지 않은 빛

인사이트 팀은 또한 뜨거운 관심을 받는 주제를 (눈 부신 빛으로) 조명하고자 시즌 동안의 섬광 통계를 살펴봤습니다. VCT에서 시선을 돌려 섬광을 가장 잘 피한 선수는 누구일까요? 물론 선수의 반응 속도를 측정하기란 상당히 어렵습니다. 하지만 기발한 계산으로 같은 분석을 진행하는 방법을 생각해 냈습니다.

온전한 섬광 효과의 지속시간은 스킬에 따라 1초부터 3.1초까지 다양합니다. 섬광 효과의 지속시간은 섬광이 시야에 얼마나 직접적으로 들어오는지에 따라 줄어듭니다. 섬광이 폭발하기 전 시선을 돌리면 섬광의 효과를 단축하는 데 도움을 줄 가능성이 큽니다. 따라서 인사이트 팀은 2023 시즌 동안 적의 섬광에 20번 이상 맞은 선수가 각각 평균적으로 섬광 효과의 영향을 얼마나 오래 받았는지 살펴봤습니다. 이렇게 계산한 평균 지속시간은 시선을 돌려 섬광을 피하는 능력을 가늠하는 대리 지표로 사용하기에 적당했습니다. VCT에서 섬광을 온전하게 맞히기 가장 어려운 선수 상위 5명은 아래와 같습니다.

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난공불락

이제 맵 이야기로 넘어가 보겠습니다. 8개의 경기용 맵별로 뛰어난 전략을 구사한 프로 팀은 아래와 같습니다. 솔직히 경쟁의 장이 한쪽으로 치우친 듯해 보이기까지 합니다.

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Fnatic은 맵과 상관없이 공격팀 스파이크 설치 후 승률뿐만 아니라 수비팀 스파이크 해체율에서도 최고였습니다. FNC는 공격팀으로서 스파이크를 설치한 라운드의 74.8%에서 승리하고 수비팀으로서는 상대가 스파이크를 설치한 라운드의 39.1%에서 스파이크 해체에 성공합니다.

사격술

총격전은 발로란트를 플레이하는 이유입니다. 그러니 2023 시즌의 총기별 명사수를 알아보도록 하겠습니다.

소총은 먹는 건가요?

권총 라운드에서 승리하면 게임의 분위기를 휘어잡거나 공수 교대 시 마음을 다잡는 데 도움을 줄 수 있습니다. 가끔은 800크레드와 꿈만 있어도 충분합니다. 권총 라운드에서 두각을 드러낸 팀은 아래와 같습니다.

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선수별 권총 실력은 어떨까요? 뛰어난 권총 플레이는 놀랍게도 권총 라운드 승률 5위 안에 들지 않은 팀에서 나왔습니다. GE가 유일한 예외였습니다. Ayrin 선수는 보조 무기 사격의 귀신임이 분명합니다. 권총 라운드는 게임마다 2개뿐이므로 이번 분석에는 다른 킬/데스 분석보다 범위를 확장해서 살펴봤습니다. 권총 라운드 20개 이상에 걸쳐 가장 높은 킬/데스 비율을 기록한 선수는 아래와 같습니다.

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화력 총동원

권총 라운드도 중요하지만, 구매 라운드는 또 완전히 다른 문제입니다. 인사이트 팀은 5게임 이상에서 특정 무기를 사용한 모든 선수의 킬/데스 비율을 살펴봤습니다. 총기별 최고의 선수는 아래와 같습니다.

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흥미로운 추가 정보

인사이트 팀은 요원, 맵, 무기 관련 통계 말고도 이번 시즌의 흥미로운 기타 정보도 살펴봤습니다.

세계의 차이

플레이스타일은 지역마다 다르기 마련입니다. 지역마다 큰 격차를 보이는 부분은 게임을 진행하는 속도입니다. 전진만 누르면 만사형통일까요? 아니면 천천히 안전한 킬을 노리는 게 좋을까요?

  • VCT 퍼시픽 팀의 평균 스파이크 설치 시간이 52.3초로 가장 빨랐습니다. 
  • 반대로 VCT 유럽 팀의 평균 스파이크 설치 시간이 60.4초로 가장 느렸습니다.

    한 라운드씩 차근차근

    점수는 숫자에 불과합니다. 팀이 전세를 뒤집고 놀라운 승리를 거둔 사례를 소개합니다.

    • 9 대 3의 저주라는 미신을 1번보다 많이 유리하게 활용한 팀은 2개밖에 없습니다.
      • NRG는 공수 교대 시점에 3:9로 뒤처졌을 때 2승 1패를 기록했습니다.
      • C9은 공수 교대 시점에 3:9로 뒤처졌을 때 2승 3패를 기록했습니다. 이는 9 대 3의 저주 상황을 5번 이상 겪은 팀 중 가장 좋은 성적입니다.
      • 공수 교대 시점에 3:9로 뒤처진 상황에서 32개 팀 중 18개 팀이 승률 0%를 기록했습니다.
    • 공수 교대 시점에 2:10으로 뒤처진 상황에서 역전승을 기록한 팀은 DRX와 Team Liquid, 2개뿐입니다.
      • 시즌 동안 2:10의 중간 점수는 67개 게임에서 나왔습니다. 이러한 상황에서 역전승을 각기 1번씩 올린 유일한 두 팀은 DRX와 TL뿐입니다.
      • 2:10으로 뒤처졌을 때 역전승의 비율은 약 3%입니다.
    • 중간 점수가 1:11로 뒤처진 팀들은 총 0승 26패, 0:12로 뒤처진 팀들은 총 0승 4패를 기록했습니다.
    • 가장 높은 점수가 나왔던 게임은 퍼시픽 지역의 최종 선발전에서 펼쳐진 ZETA 대 Rex Regum Qeon의 게임입니다. ZETA가 결국 (신칸센으로 도쿄에서 나고야까지 걸리는 시간과 비슷한) 97분을 넘는 시간 끝에 21:19로 승리했습니다.
    • 이번 시즌에 시간 기준으로 가장 길었던 게임은 105분에 육박한 Karmine Corp 대 BBL의 게임입니다. Karmine Corp는 굴하지 않고 19:17로 승리했습니다.

    2023 VCT 시즌을 돌아보는 시간이 재미있으셨기를 바랍니다. 조만간 또 데이터 드롭으로 인사드리도록 하겠습니다.