4.04 패치 아이스박스 변경사항 집중탐구

에피소드 4 액트 II에서 진행하는 기반 강화 작업의 일환으로 아이스박스가 변경됩니다.

플레이어 여러분, 안녕하세요! 에피소드 4 액트 II에서 적용된 아이스박스 변경사항 기획에 기여한 맵 팀의 게임 기획자 조이 시마스입니다. 변경사항의 개요는 4.04 패치 노트에서 확인할 수 있습니다.

본 집중탐구에서는 어떤 기회를 포착해 변경사항을 기획하게 되었는지와 그 이유를 공유해드리고자 합니다.

박스의 내용물

아이스박스는 더 복잡하고 높낮이가 다양한 게임플레이를 지향하는 맵입니다. 1.14 패치의 변경사항과 아울러 시간이 흐르며 점점 자리를 잡아가는 아이스박스의 모습에 만족합니다. 그렇기는 하지만, B 지점에서 만족스럽지 않은 플레이 방식이 보이는 점과 B 지점을 조정해야 한다는 플레이어 여러분의 피드백을 고려해 4.04 패치의 변경사항을 구상하게 되었습니다.

피드백을 반영해 B 지점에 큰 변화를 주고 아이스박스 전반에 걸쳐 편의성을 개선하기 위해 몇 가지 변경사항을 추가로 적용하고자 했습니다.

B 지점: 진입, 장악, 방어

공격팀의 B 지점 진입로부터 살펴보겠습니다.

공격팀 진영 시작 지점 근처에 있는 건물의 출구가 변경되어 이제 B 지점으로 진격할 때 올려진 컨테이너 아래 공간을 확보할 수 있습니다. 이로써 라운드 초기에 공격팀의 B 녹색(큰 녹색 컨테이너가 있는 곳) 진입 결정이 더 과감하게 이루어지고 서로를 더 효과적으로 지원할 수 있게 되기를 바랍니다.

또한 요원 여러 명이서 진격할 때 움직이기 수월해지도록 B 녹색에 있는 통로의 폭을 약간 넓혔습니다. 마지막으로 큰 노란색 컨테이너가 있는 B 노란색 근처 은신처를 연장했습니다.

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이제 더 흥미로운 다음 주제로 넘어가 B 노란색 변경사항을 살펴보겠습니다!

B 지점에서 공격팀이 B 노란색을 차지한 후 해체를 막는 내내 꼼짝하지 않고 그곳을 지키는 플레이가 보였습니다. B 노란색을 장악하면 위치 선정에 유리하고 상대로서는 몰아내기 힘드니 당연히 그럴 만합니다.

하지만 B 노란색을 점유했을 때의 강점을 줄이되 여전히 어느 정도까지는 효과적인 방어 거점으로 삼을 수 있기를 바랐습니다. 변경사항이 적용되면 위치 선정 시 조금 더 확실한 의지가 필요하게 됩니다. 또한 B 노란색을 장악하거나 스킬을 활용해 B 노란색을 점유한 상대를 몰아내기가 더 쉬워질 겁니다. 여기에 다음으로 다룰 B 지점 자체의 변경사항까지 어우러져 공격팀 입장에서 스파이크 지점 안으로 더 깊이 진입해 전보다 많은 공간을 차지할 이유가 더 많아지기를 바랍니다. 이러한 행동을 장려하면 아이스박스의 게임플레이가 바람직해지리라 생각합니다.

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이제 B 지점 자체를 살펴보도록 하겠습니다!

B 지점의 하단 컨테이너가 막혔습니다. 그동안 공간이 복잡해서 구역을 과감하게 확보하는 것뿐만 아니라 스파이크 지점에서 플레이하기가 지나치게 어려웠습니다. 벽이 얇아서 이상적이지 않은 전투가 벌어지기도 했습니다. 플레이에 활용할 수 있는 안전한 선택지를 늘려주는 구조를 새로 만들었으니 라운드 동안 상황을 머릿속에서 파악하기가 쉬워지기를 바랍니다. 또한 수비팀의 시야를 개선하고 B 녹색 쪽에서 들어오는 공격팀이 가려지도록 상단 컨테이너의 문을 옮겼습니다.

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외벽과 기중기가 있는 구조물도 이동했습니다. 덕분에 B 눈사람(맵의 좌측 상단)으로 통하는 공간이 정확한 연막에 가릴 수 있을 만큼 좁아졌습니다.

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원래 ‘기본’ 스파이크 설치 자리에 있던 상자들(지면에 2단으로 쌓여 있던 상자들)을 맵 중앙에 더 가까운 위치로 옮겼습니다. 따라서 이제 기중기 옆의 모퉁이(DANGER 표지가 있는 곳)부터 중앙 B 튜브 아래까지 트여 있던 시야가 막힙니다. 2단 상자가 옮겨졌으니 스파이크 설치 영역에 변화를 줄 필요가 있었습니다. 공격팀이 B 지점을 차지한 상태라면 어느 정도 안전한 설치가 가능하도록 스파이크 설치 영역을 B 녹색 쪽으로 연장했습니다. 또한 B 눈사람 쪽으로도 연장했으며 고려할 수 있는 설치 자리를 늘리고자 상단 컨테이너로 이어지는 다리에 스파이크를 설치할 수 있게 했습니다.

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마지막으로 B 후방에 있는 건물이 폐쇄되었습니다. 이로써 스파이크 지점 깊숙이 들어가 B 후방을 장악할 기회를 공격팀에 주고자 했습니다. 또한 B 담장 너머로 이루어지는 플레이가 더 많이 부각되기를 바랍니다. 담장을 활용하는 플레이는 재미있으니까요.

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아이스박스 편의성

휴! 이상 B 지점 변경사항을 살펴봤습니다. 이제 놓치기 아까운 아이스박스 편의성 개선사항에 대해 말씀드리겠습니다. 중앙 보일러실에 있는 경사로의 구조를 단순화했으며 필요하면 연막을 활용해 더 일관성 있게 시야를 차단할 수 있도록 공간을 좁혔습니다. 이로써 적이 어디에서 튀어나올지 예측하기가 쉬워질 뿐만 아니라 전략가 요원에게 공간이 더 직관적으로 다가올 겁니다.

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킹덤 주방은 한물간 곳이 되어버렸습니다. 하지만 리모델링 덕분에 B 주방의 뒷벽이 완전히 새로워졌습니다! 이제 B 주방을 통과하기가 더 수월해지고 수비팀 진영 시작 지점에서 주방으로 진입할 때 양쪽을 확인해야 한다는 부담이 줄어들기를 바랍니다.

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작은 변화지만, A 스크린룸으로 들어가는 문의 높이를 낮췄습니다. 변경사항의 이유는 애매하게 생기는 공간을 통해 발을 쏘는 플레이를 없애기 위함입니다. 서로 발을 간지럽히는데 한쪽은 총알을 쓰는 느낌의 플레이였으니 좋을 리가 없었죠.

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A 지점의 하반신만 가리는 엄폐물을 상자로 바꿨습니다. 이유는 수비팀이 활용할 수 있는 방어 거점을 추가하기 위함입니다.

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공격팀 진영 쪽 A 파이프에서 엄폐물 너머를 확인할 수 있게 해주는 발판을 없앴습니다. 공격팀이 A 지점에 진입할 때는 선택지가 많으니 이를 단순화하고자 했습니다.

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탄탄한 기반

짧지 않은 글이었죠! 변경사항의 적용으로 B 지점에서 가능한 신나는 플레이가 새로 추가되고 맵의 전반적인 직관성이 개선되기를 바랍니다. Hiko 선수의 클러치 자리가 사라져서 아쉽기는 하지만, 변경사항 적용 후 플레이어 여러분이 펼칠 새로운 클러치가 기대됩니다! 언제나 그렇듯 피드백이 정말 궁금합니다! 플레이어 여러분은 발로란트의 잠재력을 최대한 끌어내는 데 큰 도움이 됩니다. 이번 변경사항이나 맵에 관한 의견이 있으시면 직접 연락(영문 링크)해주셔도 좋습니다!

시간을 내어주셔서 감사하며 아이스박스에서 뵙겠습니다.