발로란트 1.01 패치 노트

스파이크 돌격 새 구슬 추가, 성능 개선, 레이나와 사이퍼 관련 버그 수정이 적용됐습니다.

깜짝 놀라셨죠! 이번 주에 패치 노트가 나올 줄은 모르셨을 겁니다.

1.01 패치에서는 크게 바뀐 것은 없지만 계속해서 성능을 개선하고자 좀 더 부드러운 전투 경험과 고사양 기기를 추가로 지원하는 데 집중했습니다.

신규 모드 스파이크 돌격에서 사용할 수 있는 새 구슬 유형을 추가했습니다. 누구든 빠른 속도로 한 방에 처치할 수 있는 황금 총기 구슬도 그중 하나입니다.

또한 세이지가 하향되었습니다. 힐러에게 악감정이 있는 것은 아닙니다.

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게임플레이와 밸런스

세이지

  • 장벽 구슬 사거리 감소 20 >>> 10m
    • 세이지는 감시자로서 이미 장악한 지역을 지키는 데 가장 효과적인 요원이어야 합니다. 하지만 사거리가 20m일 때는 세이지가 발로란트에서 주어진 역할에 맞지 않게 중립 지역까지 공격적으로 장악할 수 있었습니다. 이번 사거리 감소를 통해 세이지가 이미 장악한 지역을 지키는 능력은 강력하게 유지하되, 새로운 지역을 장악하는 효능을 낮추고자 합니다.

맵 업데이트

어센트

  • 무기가 공간 속으로 꺼지는 문제와 벽 관통 관련 문제를 수정했습니다.

모든 맵

  • 일부 위치 이름을 더 대중적으로 사용되는 용어로 변경하였습니다.

스파이크 돌격 업데이트

  • 이제 스파이크 돌격에서 게임마다 무작위로 선택된 구슬 5개가 등장합니다.
    • 최대 궁극기 포인트 구슬은 항상 등장합니다.
    • 남은 7개의 구슬 유형 중 4개가 무작위로 선택됩니다.
  • 선택된 구슬 유형은 캐릭터 선택과 라운드 이전 설명 위젯에 표시됩니다.

새 구슬 유형

  • 체력 구슬 - 팀 전체의 체력이 즉시 회복됩니다.
    • 지속시간 20초
    • 초당 체력 12 (틱당 체력 3)
    • 특수 효과/시각 효과는 실제로 회복되는 동안에만 적용됩니다.
  • 속임수 구슬 - 획득하고 3초 후 적 팀에 '피해망상'을 적용합니다.
    • 해로운 효과 10초
    • 시야가 대폭 감소하며 FOV(시야각)가 약간 변경됩니다.
    • 영향을 받은 플레이어에게는 가짜 발소리와 총격음이 들립니다.
    • 미니맵이 비활성화됩니다.
  • 황금 총기 구슬 - 획득하는 플레이어가 황금 총기를 얻습니다.
    • 한 방에 처치가 가능합니다.
    • 항상 정확도가 매우 높습니다.
    • 요원이 칼을 들었을 때의 속도로 이동합니다.
    • 약실에 있는 탄환 한 발과 예비 탄환 두 발이 주어집니다.
    • 처치 시 추가 탄환을 얻습니다.

기타

  • 이번 라운드의 무기 및 획득 가능한 구슬 유형을 표시하는 미리보기 HUD 요소를 추가했습니다.
  • 이제 구슬을 획득할 때마다 궁극기 포인트를 1 획득합니다.

성능 업데이트

이번 패치에서는 주로 전투 중 성능과 고사양 기기의 전반적인 성능을 개선하는 데 집중했습니다. 이제 전투 시 게임이 더 부드럽게 느껴지며 사양에 따라 여러 화면에서 평균 FPS가 더 높아질 것입니다.

  • 전투 성능: 전투 중 프레임률 하락을 유발하는 몇 가지 요소를 수정했습니다.
    • 10명 중 9명의 플레이어가 게임에서 미리 불러오는 데 실패했던 스킨을 수정했습니다. 게임 내에서 처음으로 해당 스킨을 보면 프레임률 하락이 발생했습니다.
    • HUD에 처치 알림이 추가되거나 제거될 때 발생하는 프레임률 하락이 감소했습니다.
    • 성능 문제가 있던 바이퍼 한정 HUD 요소의 성능을 개선했습니다.
  • 중~고사양 환경 프레임률 증가: 코드 곳곳에서 발생하던 CPU 병목 현상도 개선했습니다. 저사양 기기에서는 전투가 진행되는 동안에만 이번 개선 사항의 효과를 체감하실 수 있습니다.
    • 고사양 기기를 위한 멀티스레드 렌더링 지원을 추가했습니다. 기기가 멀티스레드 렌더링을 사용할 수 있는 조건을 충족하면 그래픽 품질 메뉴에 멀티스레드 렌더링을 켜거나 끌 수 있는 설정이 표시됩니다. 해당하는 기기에서는 기본으로 활성화됩니다.
    • 멀티스레드 렌더링은 렌더링이 필요한 물체의 관리 코스트가 게임 시뮬레이션 코스트와 GPU에서 실제로 화면을 렌더링하는 코스트를 초과하는 화면에서 성능을 개선합니다. 이러한 조건은 스플릿에서 공격팀이 소환되는 경우처럼, 보이는 물체가 많은 화면에서 이동할 때나 연습 사격장, 비전투 게임플레이 등 게임 시뮬레이션 작업이 많이 필요하지 않은 상황에서 가장 흔히 발생합니다.
  • 시야 범위 표시를 멀티스레드 방식으로 변경했습니다. 이제 미니맵 시야 범위 표시가 가능하면 다른 스레드에서 처리됩니다.
  • 큰 시각 효과가 모든 맵을 통과합니다. 이로써 GPU가 더 많은 시뮬레이션을 처리하게 하여 해당 파티클의 CPU 코스트를 줄였습니다.
  • 좀 더 상세한 프레임 시간 분석을 포함하도록 클라이언트 성능 통계를 새롭게 업데이트했습니다.

게임 편의성

  • 소바의 정찰용 화살이 좀 더 일관성 있게 작동하며 벽 뒤에 있는 적의 모습을 일부만 드러냅니다.
  • 소지품을 항상 표시할 수 있는 설정을 추가했습니다.
  • 이제 신호를 아군이나 적 뒤쪽에 입력해도 신호가 아군이나 적 쪽으로 끌려가지 않습니다.
  • 게임을 나갈 때 이제 브림스톤과 세이지가 순간이동기로 걸어가는 모습 대신 방금 플레이했던 맵이 표시됩니다.
  • 사격장에서 캐릭터를 바꿀 때 사용되는 UI를 대전 진입 시 사용되는 것보다 더 가볍고 성능이 뛰어난 UI로 변경했습니다.
  • 게임 종료 화면의 임무가 이제 완료 여부 및 종류별로 정리되어 나타납니다.
  • 화면 상단의 진척도 위젯에서 볼 수 있는 계약 및 배틀패스 보상의 그래픽을 일부 개선했습니다.

버그 수정

  • 연막 레이어 같은 반투명한 파티클이 레이나의 시야 제한 스킬을 통해 보이는 문제를 해결했습니다.
  • 레이나가 체력을 회복하는 동안 조준경 사용 시 레이나의 화면을 가리던 시각 효과를 수정했습니다.
  • 레이나가 체력을 과다 회복 시 더 이상 최대 체력이 총 151로 잘못 표시되지 않습니다.
  • 바인드의 순간이동기 문틀에 설치한 사이퍼의 스파이캠이 더 이상 지하에서 화면을 비추지 않습니다.
  • 사이퍼의 사이버 감옥이 더 이상 바인드의 순간이동기 문을 열어 두지 않습니다.
  • 소바의 정찰용 화살과 레이나의 눈총 사용 시 나타나는 광역 표시가 이제 플레이어나 아군이 해당 영역에 가까울 때만 적의 미니맵에 표시됩니다.
  • 관전자에게 보이는 입력 및 기타 다양한 요원 조작 사용자 인터페이스를 수정했습니다.
  • 사망한 플레이어의 무기가 1인칭 시점에서 공중에 떠 있는 것처럼 보이는 버그를 해결했습니다.
  • 스프레이를 활성화하면 사격 도중 정조준 사격이 취소되는 버그를 해결했습니다.
  • 탄환 궤적 설정을 활성화하면 일부 무기에서 궤적과 함께 총구 섬광까지 비활성화되는 버그를 해결했습니다.
  • 마우스 커서를 점수판 위에서 움직일 때 커서가 깜빡거리는 문제를 해결했습니다.
  • 라운드 제한 시간의 밀리초가 정확하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 일부 키 설정에서 키 설정 충돌 경고가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 게임에서 첫 번째 관전 대상 플레이어의 캐릭터 초상화가 없는 관전자 버그를 해결했습니다.
  • 자동 화기를 사용해 짧게 점사할 때 드물게 궤적이나 음향 효과가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 스파이크 해체 바가 2개로 표시되는 버그를 해결했습니다.
  • 음성 입력/출력 장치 및 설정이 세션 간 유지되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 종료 화면에서 발생하는 여러 현지화 문제를 해결했습니다.
  • 게임 종료 화면에서 발생하는 몇몇 시각 문제를 해결했습니다.
  • 같은 이름을 가진 플레이어에게 귓속말을 보낼 경우 발생하는 문제를 해결하고 전반적으로 개선했습니다.
  • 채팅 서비스 오류 메시지를 개선했습니다.
  • 이제 설정 메뉴가 원래 의도했던 대로 레터박스화 되어 표시됩니다.
  • 요원 페이지에서 수집품을 클릭하면 무기고 페이지로 이동되도록 수정했습니다.