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발로란트 1.07 패치 노트

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이번에는 대규모 패치입니다.

킬조이가 처음으로 큰 변화를 맞이합니다. 나노스웜에 좀 더 쉽게 대처할 수 있도록 손을 보았으며 피해량도 줄였죠. 바이퍼와 브리치, 소바, 세이지도 업데이트됩니다.

모든 샷건의 피격 시 에임펀치 (조준이 흔들리는 효과) 및 태깅 (느려짐) 효과가 조정되고, 특정 조건이 갖춰졌을 때 다시하기를 선택할 수 있게 됩니다. 관전자 기능에도 여러 가지 변화가 있을 예정이며, 게임 내에서 개인 정보를 보호할 수 있는 새로운 기능이 추가됩니다.

또한 앞서 약속드렸던 타격 판정 개선을 위해 타격 시각 효과에 변화를 주었습니다.

패치 하이라이트

Patch_Notes_Highlights_1.07_0901_KR.jpg

요원 업데이트

sage-banner.png

세이지

체력 회복
  • 체력 회복 효과 감소 5초 동안 100 >>> 5초 동안 60 
  • 체력 회복 (자신) 효과 감소 5초 동안 100 >>> 10초 동안 60

라운드 전반에 걸친 체력 회복량을 줄이려는 의도입니다. 또한 세이지가 자신의 체력을 회복할 때의 효율을 낮추었습니다.

둔화 구슬
  • 둔화 범위 30% 감소

둔화 구슬의 성능을 감소시키고, 좀 더 계획적으로 사용하도록 변경했습니다. 현재 둔화 구슬은 제대로 조준하면 지나치게 넓은 범위에 영향을 끼칠 수 있습니다.

장벽 구슬
  • 비용 감소 400 >>> 300
  • 장벽 강화: 장벽은 400의 체력을 가지고 생성되며, 3초가 지나면 강화되어 체력이 800으로 증가합니다.

목표: 장벽에 좀 더 쉽게 대응할 수 있도록 하고, 미리 설치하지 않았을 경우 잘 파괴되도록 변경했습니다.

killjoy-banner.png

킬조이

나노스웜
  • 짧은 대기시간 이후 피해를 입히기 시작합니다.
  • 초당 피해량 감소 60 >>> 40
  • 지면 위에 있는 수류탄을 더 쉽게 발견할 수 있도록 시각 효과를 추가했습니다.
  • 은신 소리의 거리가 약간 증가했습니다.

킬조이의 나노스웜은 상대를 두려움에 떨게 했습니다. 강력한 저지 수단이자 설치형 스킬로 기획되었으나, 현재 피해량이 너무 높아 상대 입장에서 대응하기 어려웠죠.

포탑
  • 소바의 정찰용 화살에 위치가 드러나지 않습니다.  
  • 적의 마지막 위치를 향해 좀 더 효과적으로 사격합니다.
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바이퍼

독성 장막
  • 구매 단계에 시작 지점 장벽을 통과해 설치할 수 있습니다.
  • 독성 연기가 최고 높이까지 더 빠르게 상승합니다.

이제 라운드 시작 전에 장벽을 적절하게 설치한 후 아군과 합류하는 플레이가 가능해지며, 상대는 바이퍼의 위치를 파악하기 더 어려워집니다. 또한 연기가 상승하는 속도를 높여 바이퍼와 아군을 빠르게 가릴 수 있습니다.

부패
  • 모든 연막 스킬의 부패 효과가 아군에게 적용되지 않습니다.
독사의 구덩이를 위한 변화입니다. 이제 의도치 않게 아군에게 피해를 입히는 경우가 줄어들고, 궁극기를 활용한 새로운 전략이 가능해지리라 예상합니다.


독사의 구덩이
  • 독사의 구덩이 범위가 아군 미니맵에 표시됩니다.
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브리치

(참고: 브리치 업데이트는 이외에도 더 있을 예정입니다. 하지만 밸런스를 유지하고, 적응 기간을 두기 위해 천천히 변화를 주려고 합니다. 그러니 이후 업데이트를 기다려 주세요.)

섬광 폭발
  • 화면 밖에서 터질 경우 다른 섬광들과 똑같이 작용해 가장 약한 실명 효과가 더 뚜렷하게 적용됩니다.
  • 충전량 증가 2 >>> 3
  • 대기시간 감소 0.6초 >>> 0.5초
브리치는 공격적인 돌파를 할 때 유용한 선택지가 되어야 합니다. 하지만 섬광 폭발의 위력에 비해 충전량이 너무 적어 팀에 도움을 주기 어려웠죠. 섬광을 활용하려면 아군이 필요한 점을 고려해 충전량을 늘렸습니다.


지진 강타
  • 폭발까지 걸리는 시간 감소 0.3초 >>> 0.255초
뇌진탕
  • 이제 뇌진탕 상태에 빠지면 조준경 상태가 해제되며, 다시 조준경을 켤 수 없게 됩니다.
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소바

  • 소바의 망토에 적용되는 물리적 특성을 업데이트해 망토가 히트박스 밖으로 덜 빠져나가도록 했습니다.  
  • 1인칭 시점에 표시되는 소바의 손을 다듬어 다른 요원과 비슷한 수준으로 맞추었습니다.

무기 업데이트

  • 모든 샷건의 에임펀치 (피격 시 조준이 흔들리는 효과) 업데이트
    • 샷건에 머리를 맞았을 때 조준이 흔들리는 효과를 다른 무기들보다 낮게 설정했습니다.
  • 모든 샷건의 10m 밖 태깅 (느려짐) 효과 수정
    • 10m 밖의 적을 명중할 경우, 태깅 효과가 다르게 적용됩니다.
    • 10m 밖 태깅 효과: 0.5초 동안 30% 느려지며 서서히 원래 속도로 돌아옵니다.
    • 샷건을 상대하기 좀 더 편하게 하고, 의도치 않은 결과를 방지하기 위해 변경했습니다. 예를 들면 먼 거리에서 샷건으로 적에게 에임펀치 또는 태깅 효과를 주어 아군이 처치하기 쉽게 한다든지, 샷건이 위력을 발휘할 수 있는 유효 사거리 밖에서도 상대가 대응하기 어렵다든지 하는 상황이죠.
  • 쇼티 하향
    • 1차(최대) 위력 감소 거리 하향 9m >>> 7m
    • 헤드샷 배수 조정 3배 >>> 2배 (저지 및 버키와 동일)
    • 쇼티로 대상을 처치하려면 대상에 좀 더 접근하도록 변경했습니다.
  • 저지 하향
    • 가격 인상 1,500크레드 >>> 1,600크레드
    • 다른 샷건 업데이트와 더불어 저지의 가격을 인상하면 어떤 현상이 나타나는지 보려고 합니다. 계속 상황을 주시하면서 추가적인 조정이 필요한지 판단하겠습니다.
  • 밴달 상향
    • 연사 속도 증가 9.25 >>> 9.75
    • 피해량 증가 39 >>> 40
    • 밴달이 팬텀과 비슷한 성능을 내도록 변경했습니다. 현재 해당 무기들의 밸런스가 크게 어긋나지는 않는 상황으로 보입니다. 이번 변화로 균형을 되찾으리라 예상합니다.

타격 시각 효과 업데이트

타격 시각 효과에 변화를 주어 타격 판정이 더 명확하게 보이도록 만들려고 합니다. 타격 판정 변경은 민감한 문제이기 때문에 플레이어 여러분들의 피드백에 따라 추가로 손볼 예정입니다. 이번 패치노트에서는 1.05~1.07 패치 동안 순차 적용된 타격 시각 효과 업데이트 내용들을 모두 정리하였습니다.

타격 판정의 현주소 관련 글에 저희가 어떤 문제를 해결하려고 하는지 잘 나와 있으니 참고해 주세요.

  • 서버의 타격 시각 효과가 캐릭터의 피격 위치에 고정되어 출력됩니다. (이전에는 게임 내 공간에 출력되어 그 자리에 유지되었습니다.)
    • 지금까지 타격 시각 효과 쪽으로 플레이어가 움직일 경우 명확하게 보이지 않던 문제가 있었습니다. (예를 들어 몸에 피격당한 후 앉을 때, 머리와 시각 효과가 겹쳐졌습니다.) 따라서 어디에 명중했는지 알기가 어려웠죠. 이번 변화로 캐릭터가 움직일 때도 어디에 명중했는지 명확하게 알 수 있으리라 생각합니다.
  • 이제 클라이언트에서 예측하는 작은 불빛 효과가 총알이 명중한 게임 공간에 즉시 추가 출력됩니다.
    • 기존의 서버 타격 시각 효과와 더불어 추가적인 타격 피드백을 도입했습니다. 이제 총알이 어디에 명중했는지 확인하고, 조준을 조정할 수 있게 됩니다. 말하자면 업그레이드된 예광탄이죠. 다만 이 효과는 클라이언트 예측을 통한 것이기 때문에, 이 효과가 출력되었다고 해서 서버에 타격으로 판정되었다는 의미는 아닙니다. (예광탄과 비슷합니다.)
  • 타격 시 불빛 시각 효과의 색과 형태를 혈흔과 비슷하도록 조정했습니다.
    • 업데이트 배경: 불빛이나 혈흔 효과의 명확도가 동일하도록 변경했습니다.
  • 헤드샷 시각 효과의 크기를 조정했습니다. 혈흔과 불빛 효과 모두 약간 축소됩니다.
    • 특히 넓은 범위에서 헤드샷 시각 효과가 머리를 가려 플레이어를 추적하기 어렵게 하는 현상이 발생했습니다. 따라서 시각 효과의 크기를 줄여 대상을 더 쉽게 추적할 수 있도록 했습니다.

경쟁전 업데이트

  • 다시하기: 게임이 4명 대 5명 또는 인원차가 더 큰 상태로 시작되면 해당 게임을 끝내고 새 게임을 찾을 수 있습니다.
    • 게임 시작 또는 구매 단계에 한 플레이어의 연결이 끊어지고, 그 상태가 첫 라운드 내내 지속된다면 2라운드 시작 시 /다시하기 명령을 사용할 수 있습니다.
    • 해당 팀의 모든 플레이어는 다시하기 투표를 진행합니다. 연결된 모든 플레이어가 동의해야 게임을 끝낼 수 있습니다.
      • 다시하기 투표는 구매 단계 동안 이루어지며, 구매 단계가 끝날 때까지 투표를 완료하지 않으면 만료됩니다.
    • 투표를 완료하고 게임을 다시 하게 될 경우, 투표에 참여한 모든 플레이어는 해당 게임에 대한 경험치를 얻지 못하며 MMR 조정도 이뤄지지 않습니다. 또한 대전 기록에도 표시되지 않습니다. 연결이 끊어져 투표에 참여하지 못한 플레이어들은 패배했을 때의 MMR 조정이 적용되며, 탈주 페널티를 받게 됩니다.
  • 액트 랭크 휘장을 랭크별로 더 잘 구분되도록 업데이트했습니다.
  • 경쟁전에 참여하기 전에 더 많은 일반전을 플레이해야 할 경우 출력되는 메시지가 오해를 불러일으킬 소지가 있어 수정했습니다.
    • 데스매치와 스파이크 돌격을 플레이해서는 경쟁전 시작 조건을 충족할 수 없다는 점을 더 명확히 하였습니다.

경쟁전 업데이트

게임 내 개인 정보 노출을 원하지 않는 플레이어를 위해 아래 기능을 추가했습니다.

  • 내 파티원이 아닌 팀원에게 내 이름 숨기기 (대신 요원 이름이 출력됩니다.)
  • 내 파티원이 아닌 다른 플레이어들의 이름 숨기기 (대신 요원 이름이 출력됩니다.)
  • 이 기능은 요원 선택 화면부터 게임 종료 시까지 적용됩니다. 또한 친구 요청 숨기기 + 자동 거절 기능도 추가했습니다.

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게임 편의성

  • 관전 시 플레이어의 조준 위치를 보여주는 선을 켜고 끌 수 있습니다. (기본 키 설정: R)
  • 관전 시 팀의 윤곽 표시를 켜고 끌 수 있습니다. (기본 키 설정: H - 모든 플레이어, J - 관전자의 아군 플레이어, K - 관전자의 적 플레이어, L - 모두 끔)
  • 플레이어 사망 시, 나타나는 마커가 색약 설정을 따릅니다.
  • 관전 시 플레이어를 선택할 때 사용하는 단축키가 시간이 지나도 바뀌지 않습니다.
  • 관전 시 게임중인 플레이어의 자금 현황을 HUD에서 볼 수 있습니다.
  • 게임 내 사용자 인터페이스를 숨기는 설정을 추가했습니다. (일반 -> 게임 내 사용자 인터페이스 숨기기)
  • 조준점을 비활성화하는 설정을 추가했습니다. (조준점 -> 조준점 비활성화)
  • 관전 시 1인칭 시점의 캐릭터 팔을 표시되지 않도록 할 수 있습니다. (일반 -> 1인칭 시점 팔 숨기기)
  • 관전 시 설정 메뉴에서 조준점에 팀 색상을 적용할 수 있습니다. (일반 -> 조준점 팀 색상 사용)
  • 다양한 시각 효과의 멀티스레드 처리를 통해 프레임률을 개선했습니다. (예: 브림스톤의 공중 연막 및 브리치의 지진 강타)
  • 타격 시각 효과 개선 (더 자세한 내용은 위 관련 항목을 참고해 주세요.)

버그 수정

  • 양 팀이 항복 투표를 시도했을 때, 두 번째로 투표를 요청한 팀이 투표를 진행할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 영어가 아닌 다른 언어를 선택했을 때도 액트 랭크 툴팁이 영어로 표시되던 버그를 수정했습니다.

이벤트

  • 가 산 로란트에서 그레이드 해드리는 ‘내.총.발.업. 이벤트’가 진행됩니다.
  • 9/2 12:00 ~ 9/15 23:59 기간에 라운드 승리로 포인트를 모으면 레디어나이트 포인트 획득 가능!
  • 자세한 내용은 이벤트 페이지를 참고해주시기 바랍니다.


여러분을기다립니다

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