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[#2] 발로란트 1.11 패치 노트 (수정)

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[업데이트: 전 지역에서 1.11 패치가 잠정 연기되었습니다. 추후 문제 해결이 되기 전까지는 다시 1.10 버전으로 서비스될 예정이며, 가급적 발로란트 퍼스트 스트라이크 참가자 여러분께 피해가 가지 않는 일정으로 진행하려고 합니다. 스카이 계약을 시작하신 경우 패치 전까지 진척도가 오르지 않습니다. 양해 부탁드립니다.]

모든 게임 모드에서 플레이할 수 있는 스카이가 발로란트에 합류합니다.

(땅에서 뛰어다니는데 왜 이름이 '스카이'냐고 질문하신 분이 있었습니다. 게임일 뿐이니 너무 깊이 생각하진 마세요.)

모든 감시자와 척후대는 퍼스트 스트라이크 시작에 대비해 역할 및 스킬에 대한 조정을 받았습니다. 아래에서 더 자세한 내용을 확인해 보세요. 게임 내 경제 시스템 (라운드 후 자금 분배 방식) 업데이트로 라운드나 자신의 장비 상황이 아슬아슬할 때 내리는 의사 결정이 달라집니다.

관심 있는 분들이 계실지 모르겠지만, 왼손잡이 모드도 추가되었습니다.

패치 하이라이트

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요원 업데이트

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스카이가 발로란트 요원으로 합류합니다!

  • 스카이는 경쟁전에서 2주 동안 사용된 뒤부터 퍼스트 스트라이크 등 공식 e스포츠 대회에서 사용 가능해집니다. (특별한 문제가 없으면 11/9부터 사용 가능합니다.)
  • [한국 서버 한정] 스카이 요원의 Q - 정찰자, E - 인도하는 빛 스킬명이 게임에서 올바른 이름으로 표기되지 않은 점이 확인되었으며, 다음 패치에 정상 반영될 예정입니다.

    퍼스트 스트라이크가 코앞으로 다가오면서 본격적인 전투가 시작되기 전까지 주요 밸런스 변경을 마무리하느라 밸런스 팀이 진땀을 빼 왔습니다. 저희는 상위 팀들이 토너먼트에 참가하는 중에 계속해서 변화하는 게임에 적응할 필요가 없도록 하고자 합니다. 퍼스트 스트라이크 기간에도 사소한 밸런스 변경은 발생할 수 있지만 이번 패치에서 적용되는 것처럼 팀의 전략에 큰 영향을 주는 변경은 하지 않을 예정입니다.

    저희가 확인한 주요 경향 중 하나는 수비팀이 한 번 자리를 잡으면 공격팀이 그 방어선을 뚫어내기가 힘들다는 것이었습니다. 이동 속도, 무기 조정, 맵 디자인, 요원 밸런스 등 모든 게임 요소가 이러한 경향에 영향을 줄 수 있지만 특정 캐릭터에 약간 변화를 주면 공격팀이 엄폐 중인 수비팀을 돌파할 기회를 더 많이 얻을 수 있으리라 생각합니다. 자세한 사항은 아래를 참고해 주세요.

    - 맥스 그로스먼, 캐릭터 리드 디자이너

    척후대

    섬광 조정: 섬광의 해로운 효과로 시야가 흐려지는 지속 시간은 변함이 없지만 적중 당하면 시야를 회복하는 속도가 좀 더 느려집니다.

    척후대는 극도로 위협적인 기회를 집중적으로 노려 아군이 구역을 돌파하도록 돕습니다. 이를 위해 일부 척후대 스킬의 해로운 효과 지속시간을 약간 늘리기로 했습니다. (대부분은 섬광 효과입니다.) 척후대의 아군이 능력을 활용할 기회를 높이고 척후대와 타격대에 더 차이를 두는 것이 이번 조정의 목표입니다.

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    브리치

    전체 섬광 시간 증가 1.75 >>> 2

    균열

    균열이 브리치로부터 8m 거리에 생성됩니다. 지진파 사거리가 최대치에 도달하기까지 충전시간이 2초 >>> 1.5초로 줄어들었습니다.

    지진 강타

    지진 강타가 브리치로부터 8m 거리에 생성됩니다.

    감시자

    충전량 일시적 유지: 구매 단계 이후 함정이나 알람봇 회수 시 충전량은 일시적으로만 유지되고 다음 라운드까지 유지되지 않습니다.

    세이지에게 적용했던 변경 사항과 비슷하게 감시자를 플레이할 때 결정을 더 신중히 내리도록 유도하는 한편 적에게 '함정' 스킬에 대응할 여지를 더 주려고 합니다. 해당 스킬의 총 잠재력을 줄이기 위해 이제 죽은 요원이 설치해 둔 함정은 자동으로 작동하지 않게 했습니다. (예를 들어 사이퍼가 죽으면 사이퍼의 함정이 작동하지 않습니다.) 저희는 감시자 플레이어들이 좀 더 신중하고 조심스럽게 함정을 활용하길 바라며 감시자 플레이어 처치 시 보상이 더 커지도록 했습니다.

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    사이퍼

    함정
    • 구매 단계 이후 함정 회수 시 충전량은 해당 라운드에서만 유지됩니다.
    • 사망 시 비활성화되며 모습이 드러납니다.
    스파이캠
    • 사망 시 비활성화되며 모습이 드러납니다.
    killjoy-banner.png

    킬조이

    킬조이는 단일 지점 봉쇄 시에 가장 효과적입니다. 이제 포탑과 알람봇이 활성화된 상태를 유지하려면 킬조이가 가까이에 있어야 합니다. 맵 전반에 대한 정찰 능력은 많이 약화되었지만, 상대를 지연시키는 능력은 상향시켜 균형을 맞추려고 했습니다. 전반적으로는 킬조이의 위력을 이제까지와 비슷한 정도로 유지하면서도 지점 수비의 최강자라는 면모는 좀 더 강화시켜 주려고 합니다.

    비활성화 거리
    • 이제 킬조이와 40m 넘게 떨어져 있는 알람봇과 포탑이 비활성화됩니다. 다시 40m 이내로 들어오면 다시 활성화됩니다.
    포탑
    • 회수 후 재사용 대기시간 감소 20초 >>> 10초
    알람봇
    • 알람봇을 감지할 수 있는 거리 감소 9m >>> 7m
    • 회수 후 재사용 대기시간 감소 20초 >>> 7초
    • 구매 단계 이후 알람봇 회수 시 충전량이 일시적으로만 유지됩니다.
    나노스웜
    • 나노스웜을 감지할 수 있는 거리 감소 5m >>> 3.5m
    • 피해량 증가 초당 40 >>> 초당 45
    • 나노스웜 범위 안의 틱당 피해량(기존 0.25초마다 10)이 더 짧은 시간 단위에 더 적은 양이 골고루 분산되어 적용됩니다

    경쟁전 업데이트

    • 경쟁전 맵 로테이션에 아이스박스가 추가됩니다.
      • 아이스박스는 경쟁전에서 4주 동안 사용된 뒤부터 퍼스트 스트라이크 등 공식 e스포츠 대회에서 사용 가능해집니다. (특별한 문제가 없으면 11/29부터 사용 가능합니다.)
    • 최고 랭크 플레이어의 일반전 대기 시간이 짧아집니다.
      • 실력 좋은 플레이어들의 일반전 대기 시간이 너무 긴 문제를 해결하기 위해 몇 가지 조치를 취했습니다. 
    • 모든 주요 모드의 긴 대기 시간을 줄일 방법 역시 계속해서 모색하는 중입니다.모든 게임 모드 불러오기 화면에 현재 게임 서버 위치를 추가했습니다.
    • 전투 점수에 피해를 입히지 않은 어시스트가 반영되도록 조정했습니다.

    게임 모드 업데이트

    • 이제 사용자 설정 게임 로비 옵션에서 '모든 라운드 플레이' 옵션을 사용할 수 있습니다. 
      • 모든 라운드 플레이 옵션으로 연습 게임을 더 쉽게 진행할 수 있습니다. 활성화 시 한 팀이 13승을 달성해도 게임이 끝나지 않으며 양 팀이 각 진영에서 12라운드씩 전부 플레이할 때까지 계속됩니다. 24라운드 후 더 많은 라운드를 가져간 팀이 승리합니다. 동점이 나오면 (로비 화면에서 연장전 옵션을 선택했을 경우) 연장전으로 이어집니다.

      게임 시스템

      경제 시스템 업데이트

      • 스파이크를 설치하지 않고 라운드가 끝날 때까지 생존한 상태로 패배한 공격팀원은 더 적은 자금(1,000)을 받습니다.
      • 스파이크가 작동한 후 라운드가 끝날 때까지 생존한 상태로 패배한 수비팀원 또한 더 적은 자금(1,000)을 받습니다.
      • 스파이크에 의한 사망이 더 이상 킬/데스/어시스트 통계에 반영되지 않습니다.
      • 상점에서 '다음 라운드 최소' 옆 느낌표에 마우스 커서를 올리면 보이는 툴팁에 추가 자금 정보를 추가했습니다.
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      업데이트 배경: 이번 변경 사항으로 장비를 아끼는 것과 라운드 승리를 밀어붙이는 것 중 어느 쪽이 더 나을지 결정할 때 더 유용한 정보를 제공하고자 했습니다. 라운드 승리를 굳힐 수 있는 팀이 라운드 패배 시 값비싼 무기를 아껴 두기로 선택한 상대의 자금을 더 효과적으로 떨어뜨릴 수도 있을 것입니다.

      기타 변경 사항

      • 섬광 효과에 적중된 관전자 표시를 개선했습니다.
      • 새로운 관전자 설정: '지도에 플레이어 키 설정 표시'
      • 새로운 사용자 설정 게임 옵션: '모든 라운드 플레이'
        • 양 팀이 공격팀과 수비팀으로 12라운드씩 끝까지 플레이하며 상황에 따라 연장전/승부전으로 이어집니다.

      게임 편의성

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      • 이제 왼손잡이 모드를 사용하실 수 있습니다. 설정 메뉴에서 1인칭 시점 왼손잡이 모드를 선택할 수 있습니다. 변경사항 적용 시 관전자 모드에서 다른 플레이어들도 왼손잡이 상태로 보입니다.
      • 이제 채팅에서 친구의 이름을 입력하는 대신 클릭하여 쪽지를 보낼 수 있습니다.
      • 이제 5분 넘게 자리를 비우거나 다른 창으로 전환한 플레이어가 소셜 패널에서 '자리 비움'으로 표시됩니다.
      • 이제 관전 시 공격팀은 항상 빨간색으로, 수비팀은 항상 초록색으로 표시되지 않고 게임 전체 지속시간 동안 고정된 팀 색상을 유지하도록 조정했습니다.
        • 게임 진행 중 팀의 색상이 바뀌면 관전 시 혼란스러울 수 있었고, 중계 시 오버레이를 설정하기도 어려웠습니다. 이번 변경을 통해 관전자와 토너먼트 주최측이 게임 내내 더욱 일관된 경험을 하게 되기를 기대합니다.
      • [베타] 선명도 향상 (실험)
        • 지난 패치 때 실수로 적용하여 제거하려고 한 그래픽 설정인데 없애지 말아 달라는 요청이 많았습니다. 따라서 그대로 두되 기본 설정만 약간 조정했습니다. 언제 이 설정의 성능을 최적화할지, 더 조정할지는 알 수 없으니 아직 테스트를 진행 중인 베타 기능으로 생각해 주세요.

      버그 수정

      • 플레이어분들의 제보로 조사 중인 교전 상황에서의 게임 끊김 현상의 원인 중 하나를 해결했습니다.
        • 최근 패치에서 플레이어분들이 제보한 교전 상황에서 게임 끊김 현상을 계속해서 확인하는 중입니다. 이번 패치에서는 전투 중 가장 흔히 보이던 오류 중 하나가 수정되었습니다. 이것으로 많은 분들이 겪던 문제가 해결되길 바라지만 여전히 여러분들께서 신고해 주신 오류 몇 가지를 열심히 조사 중입니다.
      • 이제 제트가 밧줄을 사용한 돌진을 할 수 없습니다.
      • 거절한 파티 초대가 소셜 패널에 활성 상태로 남아 있던 버그를 해결했습니다.
      • 이제 게임에 재접속 시 스파이크 위치가 보이지 않습니다.
      • 플레이어 시체가 충돌을 일으키던 문제를 해결했습니다.
      • 이제 세이지의 장벽 위에서 플레이어가 죽어도 장벽 일부가 부서지지 않습니다.
      • 플레이어가 '게임을 찾았습니다' 카운트다운 도중 클라이언트를 닫으면 모드에 상관없이 대기열이 비활성화되던 버그를 해결했습니다.
      • 경쟁전 대기열 밖 MVP 화면에 액트 랭크 휘장이 표시되던 버그를 해결했습니다.


      여러분을기다립니다

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