발로란트 10.01 패치 노트

경쟁전 모드에 랭크 방어가 도입되었습니다. 이제 등반을 시작할 시간입니다.

안녕하세요 여러분! 애슐리입니다. 발로란트의 또 다른 눈부신 한해를 위해 돌아오게 되어 너무 기쁩니다. 제 새해 목표 중 하나는 처음으로 불멸 랭크에 도달하는 것인데... 어떻게 될지는 두고 봐야겠네요. 여러분의 목표는 무엇인가요?

10.01 패치는 짧지만 중요합니다. 랭크 방어가 경쟁전 모드에 도입되었습니다. 현재 1티어이고 경쟁전 등급 점수가 0이라면, 아래 랭크로 떨어지기 전에 3번의 기회가 주어집니다. 또한 신규 요원 테호에 대한 다수의 버그 수정도 준비되어 있습니다.

행복한 2025년 되세요. 시작해 봅시다.


전체 플랫폼

경쟁전 업데이트

  • 경쟁전 모드에 랭크 방어가 도입되었습니다!
    • 레디언트를 제외한 모든 랭크의 1티어(실버 1, 골드 1, 플래티넘 1 등)에서 랭크 방어 2개가 주어집니다.
      • 경쟁전 등급 점수 0에서 게임에 패배할 경우 랭크 방어 한 개가 소모되고 하나가 남습니다.
      • 경쟁전 등급 점수 0에서 다시 패배할 경우 두 번째 랭크 방어가 소모되며 더 이상 랭크 방어는 없습니다.
      • 경쟁전 등급 점수 0에서 세 번 패배할 경우 아래 랭크로 강등됩니다. (예: 골드 1에서 실버 3으로 강등)
    • 랭크 1티어 외 다른 티어에서는 랭크 방어를 얻을 수 없습니다. (예: 골드 2 경쟁전 등급 점수 0에서 패배할 경우 랭크 방어가 적용되지 않습니다.)
    • 승격 또는 강등을 통해 1티어로 변경된 경우에만 해당 티어에서 랭크 방어 두 개를 제공합니다.
      • 경쟁전 등급 점수 0에서 승리해 10이 될 경우 랭크 방어가 제공되지 않습니다.
  • 랭크 방어 관련 자세한 정보는 클라이언트 내 랭크 세부 사항 화면에서 확인할 수 있습니다!

버그 수정

  • 요원 
    • 테호
      • 테호의 아마겟돈 폭발 지역 밖으로 나갔다가 다시 들어온 플레이어가 전투 기록의 쫓아낸 적에 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
      • 테호의 유도 일제 사격을 세이지의 장벽 구슬로 막힌 경로에 사용할 경우 투사체가 벽 안에 끼던 버그를 수정했습니다.
      • 시야가 제한된 테호의 잠입 드론이 특정 거리에서 적 플레이어 모델 윤곽선을 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
      • 테호의 유도 일제 사격 사용 시 연기 자국 시각 효과가 얇은 벽 및 구조물을 통과하던 문제가 개선되었습니다.
      • 테호의 잠입 드론이 세이지의 둔화 구슬 범위 밖에서 둔화되던 버그를 수정했습니다.
      • 테호의 유도 일제 사격 미사일 시각 효과가 구체가 아닌 원통 형태로 나타나 피해 범위를 제대로 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
      • 테호의 포격 미사일을 맵 바깥에서 사용할 경우 문제가 발생하고 낀 것처럼 표시되던 버그를 수정했습니다.
      • 테호의 유도 일제 사격이 높이 차이가 있는 곳에 위치한 플레이어에게 경고 표시 없이 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
    • 바인드
      • 순간이동기 방 안에 있는 투명 물체가 간혹 요원 스킬 사용을 방해하던 버그를 수정했습니다.

PC 한정

버그 수정

  • 프리미어
    • 프리미어의 존 변경 및 팀 삭제 팝업 화면에 나타나는 글꼴 크기가 일관되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 대전 기록의 프리미어 대전에 커서를 올렸을 때 모드 툴팁이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 로비에서 부적격 경고 툴팁이 잘 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

콘솔 한정

버그 수정

  • 경쟁전 체계
    • 대전 검색 타이머가 순위표 페이지 일부분과 겹치던 버그를 수정했습니다.