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발로란트 5.01 패치 노트

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패치노트 하이라이트

요원 업데이트

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피닉스

저희는 커브볼이 피닉스 스킬의 핵심이라고 생각하며, 밸런스 조정을 어떤 방식으로 할지 여러 방법들을 비교해보니 커브볼을 강화해야 전체적인 스킬의 사용성이 향상된다는 것이 분명해졌습니다. 따라서 다른 요원 대비 커브볼의 경쟁력을 높여 이 변경 사항의 영향을 판단하고자 합니다. 피닉스는 공격적인 진입형 요원이라고 생각하기에, 역습과 불길을 함께 변경해 라운드 초반에 자리를 잡거나 교전을 벌일 때 이런 적극적인 의도가 강조되도록 했습니다.

커브볼 (Q)

  • 실명 최대 지속시간 증가 1.1초 >>> 1.5초
  • 실명 스킬 준비 시간 감소 0.7초 >>> 0.5초

불길 (C)

  • 이제 장벽 궤적 변경을 멈췄을 때 무기를 더 일찍 장착할 수 있습니다.

역습 (X)

  • 이제 스킬 사용 시점과 같은 양의 보호막을 가지고 표식 위치에서 부활합니다.

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요루

요루 플레이어들이 궁극기로 큰 계획을 세울 때 약간의 어려움을 겪는 것을 발견했습니다. 이번 변경 사항으로 그런 문제를 줄이고, 궁극기 중 섬광탄을 사용할 때 보상을 주면서, 적이 대처할 수 없는 비정상적인 플레이 패턴을 방지하고자 합니다.

차원 표류 (X)

  • 궁극기 지속시간 증가 10초 >>> 12초
  • 장착 해제 시간 감소 1.2초 >>> 0.8초

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케이/오

지난 변경 사항 이후에도 케이/오의 편의성은 딱히 향상되지 않았기에, 쓰기 어려웠던 스킬의 사용성을 높이고자 합니다.

파편/탄 (C)

  • 구역 지름 감소 10m >>> 8m
  • 이제 시야에 들어오지 않아도 피해를 입힙니다.
    • 파편/탄의 실제 피해 범위가 정확하지 않은 경우가 많았습니다. 따라서 시각 효과와 피해 범위가 일치하도록 시야에 들어오지 않아도 피해를 입힐 수 있게 조정했습니다.

무력화/명령 (X)

  • 이제 케이/오가 쓰러진 후 부활하는 소리를 아군만 들을 수 있습니다.
    • 적은 케이/오가 부활을 시작했을 때 짧은 소리 신호만 들을 수 있으며, 이는 궁극기 구슬 사용이나 스파이크 해체 시도와 같은 게임플레이 패턴과 같습니다.

게임플레이 시스템

  • 새로운 부계정 감지 기능 (북미)
    • 부계정 감지 시스템을 강화해 신규 플레이어(모든 신규 계정)이 이전보다 훨씬 빨리 적절한 실력 수준의 플레이어들과 대전할 수 있도록 했습니다.
    • 이 기능은 북미에서 우선 테스트 중이며, 이후 전 세계 서버에 적용할 예정입니다.
    • 테스트는 2022년 7월 12일부터 일주일간 진행됩니다.
  • 다른 플레이어 옆 또는 뒤에서 이동 시 발생하는 충돌 문제를 개선했습니다.
    • 아군 주변에서 이동할 때 발생하던 떨림 현상을 크게 줄여 단체로 스파이크 지점을 향해 돌격하거나 시작 지점에서 나갈 때 움직임이 자연스러워질 것입니다.

게임 모드

  • 이제 스파이크 돌격에서 쌍둥이 늑대가 파괴 가능한 벽에 피해를 입힙니다.

버그 수정

성능

  • 직접 입력 버퍼 설정을 활성화했을 때 채팅이나 친구 목록에서 스크롤할 경우 가장 위나 아래로 이동하던 문제를 해결했습니다.

요루

  • 차원 표류를 사용한 후 무적 시간이 의도한 것보다 늦게 시작되던 버그를 해결했습니다.

소바

  • 소바의 충격 화살이 적 덫 및 게임 물체(플레이어 이외)에 피해를 입히지 않던 문제를 해결했습니다.

페이드

  • 페이드의 귀체가 종종 얇은 벽 너머에 있는 적을 드러내던 문제를 해결했습니다.

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