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발로란트 5.12 패치 노트

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패치 하이라이트

1월에 6.0 패치가 출시되기 전 올해의 마지막 패치이며 길이도 아주 깁니다. 5.12 패치에는 무엇이 준비되어 있는지 확인해 보세요.

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요원 업데이트

정말 대단했던 게임 체인저스 챔피언십이 종료되고 프로 경기가 오프시즌에 접어드는 이 시기를 활용하여 각 요원에 대한 업데이트와 함께 여러 가지 대규모 업데이트를 진행하고자 합니다.

지점을 덮을 만큼 범위가 넓고 강력한 영향력을 행사하는 요원 궁극기의 비용을 늘렸습니다. 이번 업데이트로 전반적인 궁극기 사용 빈도가 감소하며 전략적으로 궁극기에 대응할 수 있게 됩니다.

궁극기 조정과 더불어 요원 스킬의 가격을 조정했습니다. 이번 조정에는 해당 역할군의 다른 요원에 비해 전체 스킬 가격이 불균형하게 설정되었던 요원, 권총 라운드에 구매할 스킬이 마땅치 않았던 요원 그리고 가격에 맞지 않게 강력했던 스킬들이 포함됩니다.

끝으로, 파괴할 수 있는 게임 내 물체의 체력을 조정했습니다. 브림스톤의 소이탄, 바이퍼의 뱀 이빨 같은 지속 피해 범위 스킬이 이제 적팀 물체도 파괴할 수 있기 때문에 (게임 플레이 시스템 변경사항 참조) 체력이 1인 물체의 체력을 늘려, 이러한 물체가 순식간에 증발해버리지는 않는 한편, 대부분의 경우 총알 한 발로 파괴할 수 있도록 조정했습니다. 또한 킬조이의 봉쇄는 체력을 더욱 많이 늘려 한 번에 봉쇄 장치를 파괴할 수 있는 스킬의 종류를 줄였습니다. 반면, 스킬이 지닌 다른 강점에 비해 너무 많은 총알을 소비하게 만드는 폭발 봇과 추적귀의 체력은 낮췄습니다.

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브리치

  • 지진 강타 (X)
    • 궁극기 포인트 증가 7 >>> 8

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체임버

  • 헤드헌터 (Q)
    • 안정성 변화량 업데이트
      • 연사 시 두 번째 탄환 이후 탄퍼짐 증가 장거리 전투 시 효율적인 전투 방식으로 사용되던 저정밀 몸통 연사의 위력을 줄이기 위한 조치입니다.
  • 랑데부 (E)
    • 체임버는 이제 앵커를 하나 설치하며, 범위 내에 있을 때 해당 앵커로 순간이동할 수 있습니다.
      • 범위 증가 7.5m >>> 13m
    • 순간이동 사용 시 높이 제한 제거
      • 앵커의 범위 내에 있다면 높이와 관계 없이 순간이동할 수 있습니다.
    • 순간이동 이후 무기 장착 시간 증가 0.4초 >>> 0.7초
      • 헤드헌터에는 이 변경사항이 적용되지 않습니다.
    • 랑데부의 순간이동 앵커를 파괴하면 재사용 대기시간이 적용되는 대신 해당 라운드 내내 비활성화됩니다.
    • 이제 순간이동 후 앵커를 회수할 때 추가 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다
    • 체력 감소 80 >>> 50
  • 트레이드마크 (C)
    • 이제 함정의 작동 범위가 제한됩니다.
      • 체임버가 범위 밖으로 이동하면 트레이드마크가 비활성화되며, 다시 범위 내로 이동하면 재활성화됩니다.
    • 이제 라운드 중 함정이 시야에 들어오지 않아도 회수할 수 있습니다.
    • 회수 시 재사용 대기시간 30초
    • 파괴 시 영구적으로 비활성화됩니다.
    • 최초 가동 시간 증가 2초 >>> 4초
    • 체력 증가 1 >>> 20
  • 역작 (X)
    • 연사 속도 57.5% 감소
  • 둔화
    • 트레이드마크 및 역작 모두에 적용됩니다.
      • 지속 시간 감소 6초 >>> 4초

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사이퍼

  • 함정 (C)
    • 체력 증가 1 >>> 20

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페이드

  • 추적귀 (C)
    • 체력 감소 100 >>> 60

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하버

다시 한 번 하버를 소폭 상향합니다. 신규 전략가의 연막 활용 방식을 익히는 것은 어렵습니다. 이번 업데이트로 하버의 시야 차단이 아군 전략을 무사히 완수할 수 있을 만큼 오래 지속되기를 바라며, 연막 지속시간을 바이퍼와 동일한 수준으로 맞췄습니다. 더 많은 파도를 일으켜야 할지, 하버의 힘을 계속해서 지켜볼 예정입니다!

  • 만조 (E)
    • 지속시간 증가 12초 >>> 15초
  • 폭포 (C)
    • 지속시간 증가 5초 >>> 7초

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케이/오

  • 제로/포인트 (E)
    • 체력 증가 1 >>> 20
  • 무력화/명령 (X)
    • 궁극기 포인트 증가 7 >>> 8

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킬조이

  • 봉쇄 (X)
    • 체력 증가 150 >>> 200
  • 나노스웜 (C)
    • 체력 증가 1 >>> 20

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오멘

  • 피해망상 (Q)
    • 비용 감소 300 >>> 250

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피닉스

  • 불길 (C)
    • 비용 감소 200 >>> 150

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레이즈

  • 폭발 봇 (C)
    • 체력 감소 100 >>> 60
  • 폭발 팩 (Q)
    • 체력 증가 1 >>> 20

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세이지

스킬을 이용하여 공격에 주력하기보다, 장악한 공간을 지키고 아군을 돕는 세이지의 능력을 강조하고자 살짝 다듬었습니다. 체력 회복 업데이트를 통해 아군을 완전히 회복시키는 데서 오는 영향력과 만족감을 늘리는 한편 스스로를 회복시키는 것에 의지하는, 과도하게 공격적인 플레이 방식의 단점을 부각시켰습니다.

  • 장벽 구슬 (C)
    • 장벽 완성에 걸리는 시간 증가 3.0초 >>> 3.3초
  • 회복 구슬 (E)
    • 자신의 체력을 회복할 때 총 회복량 감소 체력 60 >>> 체력 30
    • 아군의 체력을 회복할 때 총 회복량 증가 체력 60 >>> 체력 100

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소바

  • 정찰용 화살 (E)
    • 체력 증가 1 >>> 20

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스카이

  • 정찰자 (Q)
    • 비용 증가 250 >>> 300
  • 재생 (C)
    • 비용 감소 200 >>> 150

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바이퍼

바이퍼가 궁극기 연막 밖에서 플레이하기 어렵게 만들었습니다. 이번 업데이트로 바이퍼는 이전에 비해 궁극기 범위로부터 멀리 이동하지 못할 것이며, 독사의 구덩이에 대항하는 협동 탈환 작전을 수행하기 더 쉬워질 것입니다.

  • 독사의 구덩이 (X)
    • 연막 재생 시간 5.0초 >>> 25.0초
    • 연막 밖에 나갔을 경우 지속 시간 감소 15.0초 >>> 8.0초
    • 필요 궁극기 포인트 증가 7 >>> 8

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요루

  • 관문 충돌 (E)
    • 체력 감소 100 >>> 60
    • 비용 감소 200 >>> 150
  • 무슨 일일까요? 일부 요원이 사격장에서 중요 임무 업데이트를 검토하고 있는 것 같네요.

게임플레이 시스템 업데이트

어시스트 지속시간 조정

어시스트 지속시간은 플레이어가 해로운 효과를 적용한 대상이 해로운 효과가 사라진 이후 처치되었을 때 어시스트 점수를 받을 수 있는 '유예 기간'입니다.

  • 뇌진탕, 시야 제한, 구속
    • 어시스트 지속시간 증가 2초 >>> 3초
  • 연막 밖으로 빠져나올 때
    • 어시스트 지속시간 증가 1초 >>> 2초
  • 둔화
    • 어시스트 지속시간 증가 1초 >>> 2초
  • 제압
    • 새로 3초의 어시스트 지속시간 추가

피해 상호작용 업데이트

  • 피해를 입히는 스킬은 이제 피해를 입힐 수 있는 적팀의 물체에도 보편적으로 피해를 입힙니다. 스카이의 정찰자와 사이퍼의 함정은 예외로, 해당 스킬은 플레이어에게만 피해를 입힙니다.
    • 전반적으로 스킬을 사용하면 일관적인 방식으로 영향을 줄 수 있도록 만들었습니다. 플레이어 여러분이 게임 내 스킬을 사용할 수 있는지 여부를 고려하기보다 어떻게 사용하는 것이 좋을지를 고민할 수 있길 바랐습니다.

브림스톤

  • 이제 소이탄이 다음 물체에 피해를 입힙니다.
    • 킬조이 나노스웜
    • 킬조이 알람봇
    • 킬조이 봉쇄
    • 사이퍼 함정
    • 레이즈 폭발 팩
    • 소바 정찰용 화살
    • 레이나 눈총
    • 세이지 장벽 구슬
    • 케이/오 제로/포인트
    • 체임버 트레이드마크
    • 체임버 랑데부
    • 페이드 추적귀
  • 이제 궤도 일격이 다음 물체에 피해를 입힙니다.
    • 체임버 랑데부

피닉스

  • 이제 뜨거운 손이 다음 물체에 피해를 입힙니다.
    • 사이퍼 함정
    • 킬조이 나노스웜
    • 킬조이 알람봇
    • 킬조이 봉쇄
    • 레이즈 폭발 팩
    • 레이나 눈총
    • 세이지 장벽 구슬
    • 소바 정찰용 화살
    • 페이드 추적귀
    • 케이/오 제로/포인트
    • 체임버 트레이드마크
    • 체임버 랑데부
  • 이제 불길이 다음 물체에 피해를 입힙니다.
    • 사이퍼 함정
    • 킬조이 나노스웜
    • 킬조이 알람봇
    • 킬조이 봉쇄
    • 레이즈 폭발 팩
    • 레이나 눈총
    • 세이지 장벽 구슬
    • 소바 정찰용 화살
    • 페이드 추적귀
    • 케이/오 제로/포인트
    • 요루 기만
    • 체임버 트레이드마크
    • 체임버 랑데부

케이/오

  • 제로/포인트: 케이/오의 검이 폭발하면 적중당해 제압된 적이 몇 명인지 아군에게 알려주는 대사가 추가되었습니다.
  • 이제 파편/탄이 다음 물체에 피해를 입힙니다.
    • 페이드 추적귀

킬조이

  • 이제 나노스웜이 다음 물체에 피해를 입힙니다.
    • 사이퍼 함정
    • 킬조이 나노스웜
    • 킬조이 알람봇
    • 킬조이 봉쇄
    • 레이즈 폭발 팩
    • 레이나 눈총
    • 세이지 장벽 구슬
    • 소바 정찰용 화살
    • 체임버 트레이드마크
    • 체임버 랑데부
    • 페이드 추적귀
    • 케이/오 제로/포인트

레이즈

  • 이제 폭발 팩
    • 다음 물체에 피해를 입힙니다.
      • 페이드 추적귀
  • 이제 페인트탄
    • 다음 물체에 피해를 입힙니다.
      • 페이드 추적귀

소바

  • 이제 충격 화살
    • 다음 물체에 피해를 입힙니다.
      • 페이드 추적귀
  • 이제 사냥꾼의 분노
    • 다음 물체에 피해를 입힙니다.
      • 레이즈 폭발 팩
      • 레이나 눈총
      • 페이드 추적귀
      • 체임버 랑데부

바이퍼

  • 이제 뱀 이빨
    • 다음 물체에 피해를 입힙니다.
      • 사이퍼 함정
      • 킬조이 나노스웜
      • 킬조이 알람봇
      • 킬조이 봉쇄
      • 레이즈 폭발 팩
      • 레이나 눈총
      • 세이지 장벽 구슬
      • 스카이 추적자
      • 소바 정찰용 화살
      • 체임버 트레이드마크
      • 체임버 랑데부
      • 페이드 추적귀
      • 케이/오 제로/포인트

피해량 배수 업데이트

지속 피해 범위 스킬이 물체에도 피해를 입히게 되면서 피해량 배수 또한 조정했습니다. 범위 피해 스킬은 지속 시간 내내 넓은 지역에 큰 피해를 입히는 스킬입니다. 적 물체의 즉각적인 파괴를 막기 위해 플레이어가 아닌 대상에게 입히는 피해를 기본 피해의 50%로 감소시켜, 세이지의 장벽 구슬과 같이 더 높은 체력을 가진 스킬은 그 영향력을 유지할 수 있도록 했습니다.

브리치

  • 여진이 플레이어가 아닌 대상에게 입히는 피해 변경 250% >>> 100%

브림스톤

  • 소이탄이 플레이어가 아닌 대상에게 입히는 피해 변경 100% >>> 50%

케이/오

  • 파편/탄이 플레이어가 아닌 대상에게 입히는 피해 변경 250% >>> 100%

킬조이

  • 나노스웜이 플레이어가 아닌 대상에게 입히는 피해 변경 100% >>> 50%

피닉스

  • 뜨거운 손이 플레이어가 아닌 대상에게 입히는 피해 변경 100% >>> 50%

레이즈

  • 폭발 팩이 플레이어가 아닌 대상에게 입히는 피해 변경 1,200% >>> 250%
  • 페인트탄이 플레이어가 아닌 대상에게 입히는 피해 변경 100% >>> 250%
  • 폭발 봇이 플레이어가 아닌 대상에게 입히는 피해 변경 100% >>> 250%

바이퍼

  • 뱀 이빨이 플레이어가 아닌 대상에게 입히는 피해 변경 100% >>> 50%

아군 스킬 피해 면역

다음 스킬은 이제 아군 스킬에 피해를 입지 않습니다.

체임버

  • 랑데부
  • 트레이드마크

사이퍼

  • 스파이캠

페이드

  • 추적귀
  • 귀체

케이/오

  • 제로/포인트

킬조이

  • 알람봇
  • 봉쇄

레이즈

  • 폭발 팩
  • 폭발 봇

스카이

  • 추적자
  • 정찰자

소바

  • 올빼미 드론
  • 정찰용 화살

요루

  • 관문 충돌
  • 기만

무기 업데이트

스펙터

스펙터가 중/장거리에서 굉장한 성능을 보여주면서 크레드를 일부 절약하는 라운드에서 아레스와 같은 다른 선택지는 밀려나고 있었습니다.

  • 스펙터에 세 번째 피해량 범위를 추가하고 각각의 사거리를 업데이트했습니다. 새로운 사거리 및 몸통 명중 시 피해량은 다음과 같습니다.
    • 0~15m 피해량 26
    • 15m~30m 피해량 22
    • 30m 이상 피해량 20
  • 참고로 기존의 사거리 및 피해량은 다음과 같습니다.
    • 0~20m 피해량 26
    • 20m 이상 피해량 22

모드 업데이트

신속플레이 베타

신속플레이 베타는 12월 7일부터 2023년 1월 11일까지 플레이할 수 있습니다. 새로운 게임 모드를 테스트할 수 있도록 꼭 플레이해보시고 피드백을 들려주시기 바랍니다!

  • 5대5 일반전과 비슷하지만 압축되었습니다.
    • 5선승제, 4라운드 전/후반전
    • 스파이크 모드 승리 조건
      • 스파이크 운반자 1명
    • 라운드 시작 시 크레드 지급량
      • 800
      • 2,400*
        • 권총 라운드 승리 시 추가로 지급되는 600 크레드 제외
      • 4,250
      • 4,250
    • 라운드마다 무기 및 크레드 이월 가능
    • 권총 라운드 승리 시 보너스로 600크레드 지급
    • 표준 킬 보너스 (200 크레드) 및 스파이크 설치 보너스 (300 크레드)
    • 전/후반전이 시작될 때 궁극기 포인트를 2씩 제공
    • 연장전은 단판 승부전으로 진행
    • 게임 시간 약 15분

버그 수정

  • 피닉스가 역습 사용 중에 부패 효과를 받은 상태로 처치될 경우 잠시 동안 바이퍼의 부패 효과가 적용되지 않던 문제를 해결했습니다. (Iyerfire 님 제보 감사합니다.)
  • 사이퍼가 아이스박스에 있는 노란색 컨테이너 옆 유리판에 함정을 설치하지 못하던 문제를 해결했습니다.
  • 적의 스파이캠이나 포탑이 사이퍼의 함정을 발동시키던 버그를 해결했습니다.
  • 적의 근접 무기가 체임버의 랑데부 순간이동 앵커에 피해를 입히지 못하던 버그를 해결했습니다.
  • 레이즈의 폭발 봇이 요루의 관문 충돌 균열 결속과 접촉할 경우 폭발하던 버그를 해결했습니다.

기타

  • VAL조각 이벤트 업데이트
    • 이번 신속플레이 베타 모드를 플레이 할 시, VAL조각 이벤트에 참여하시는 분들은 30 VAL조각 획득이 가능하오니, 놓치지 않고 혜택 받아가시길 바랍니다.

    여러분을기다립니다

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