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[#1] 발로란트 8.0 패치 노트 (수정)

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패치노트 하이라이트

안녕하세요, 여러분! 오늘도 돌아온 조-엘런입니다.

에피소드 8 액트 1 그리고 8.0 패치에 오신 것을 환영합니다. 2024년 첫 번째 패치에는 많은 콘텐츠를 준비했으니 (신규 무기라고요?) 마음껏 즐겨 주시기 바랍니다. 언제나처럼 여러분의 피드백을 들려주세요. 항상 귀를 활짝 열어두고 있습니다.

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일반 업데이트

  • 총기 장식 목록이 이제 가나다순으로 표시되어 이제 원하는 총기 장식을 찾기 더 쉬워질 것이라 기대합니다!

무기 업데이트

아웃로가 출시되었습니다!

  • 발로란트 출시 이후 처음으로 선보이는 신규 무기 아웃로를 소개합니다. 목숨을 건 결정적 플레이를 위해 제작된 강력한 더블 배럴 저격소총입니다.
    • 반자동 사격
    • 조준경 확대로 고정
    • 탄창 장탄 수: 2
    • 탄창 소진 시 긴 재장전 시간
      • 아웃로의 재장전 시간은 완전히 비었을 때와 1발만 재장전할 때 각각 다릅니다.
    • 2,400 크레드
  • 아웃로 기획 해설에서 신규 무기에 관해 알아보세요!
  • 아래에서 아웃로(및 낯익은 얼굴들)의 활약을 시청하세요.

    요원 업데이트

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    데드록

    이전 7.10 패치의 중력그물 (C) 스킬 변경과 동일한 기조로 데드록의 기본 스킬인 음향 센서 (Q) 스킬과 장벽망 (E) 스킬의 독특한 강점을 확장하려 합니다.

    • 음향 센서 (Q) 스킬의 경우, 준비 시간을 줄여 발동 시 뇌진탕의 안정성을 높이면서 라운드 진행 중에 스킬을 회수하고 재설치할 수 있게 만들어 스킬의 유연성을 증가시켰습니다.
      • 음향 센서 (Q)
        • 라운드 진행 중에 음향 센서 (Q) 스킬을 회수할 수 있습니다.
        • 음향 센서 탐지 범위 증가 12m >>> 27m
        • 발동 시 뇌진탕을 일으키기까지 걸리는 시간 감소 1.0초 >>> 0.5초
        • 발동 시 적이 음향 센서를 파괴할 수 있는 제한시간 감소 0.65초 >>> 0.5초
        • 이제 데드록과 아군이 음향 센서의 범위 내에 있을 때 스킬의 소리가 작게 들려옵니다.
    • 장벽망 (E) 스킬의 경우, 장벽의 최대 길이를 늘여 유사한 스킬보다 더 넓은 공간을 분리할 수 있게 그리고 스킬을 빠르게 사용했을 때 전보다 안정적으로 좁은 길목을 완전히 막을 수 있게 했습니다.
      • 장벽망 (E)
        • 장벽망 벽의 최대 길이 증가 6m >>> 10m
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    킬조이

    킬조이의 포탑 (E) 스킬의 넓은 감시 범위는 자동 감지 및 원거리 시야와 같은 강점과 합쳐져 다른 방어형 정찰 도구를 압도하는 성능을 보여줬습니다. 포탑 (E) 스킬의 원뿔형 시야 범위를 좁혀 킬조이가 맵의 어느 지역을 포탑으로 감시할지 더 명확히 결정하게 하였으며, 포탑의 시각 효과를 업데이트하여 포탑이 지킬 지역을 더 빨리 알아볼 수 있게 했습니다.

    • 포탑 (E)
      • 시야각도 감소 180도 >>> 100도
      • 킬조이가 포탑 (E) 스킬을 설치할 때 미니맵에 나타나는 범위 표시를 추가했습니다.
      • 포탑에 새로 적용된 시야 반경을 전달할 수 있도록 시각 효과를 추가하고 포탑 애니메이션을 업데이트했습니다.

    맵 업데이트

    문 업데이트

    • 상호작용할 수 있는 문의 기술적 요소를 업그레이드하여 플레이어 여러분이 다른 플레이어 및 요원 스킬과 상호작용하는 방식을 더 매끄럽게 다듬었습니다.
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    아이스박스

    아이스박스가 중앙, B 녹색 그리고 B 주황색에 변화를 불러올 업데이트와 함께 돌아왔습니다. 이번 변경은 중앙을 장악한 팀에게 제공되는 중앙의 가치와 영향력을 높이고 B 주황색과 B 녹색을 통해 B 지점으로 향하는 길목을 단순화시켜 전투를 좀 더 예측 가능하게 만들었습니다.

    공격팀 진영 시작 지점

    • 왼쪽에 컨테이너를 추가해 공격팀 진영 시작 지점에서 B 튜브에 이르는 시야를 막았습니다.
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    B 녹색

    • B 녹색의 공중에 매달린 컨테이너는 지상에서 전투하는 인원과 위로 도약하는 플레이어 모두에게 복잡한 상황을 초래했습니다. 컨테이너를 위로 더 올렸으니, 이 장소에서의 전투가 더 용이해질 것입니다.
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    B 튜브 외부

    • 중앙을 차지한 팀이 더 많은 가치를 제공받아야 한다고 생각했습니다. B 튜브의 끝부분에 창문을 추가하여, 중앙을 내려다보고 A 지점 및 수비팀 진영 시작 지점을 볼 수 있게 했습니다. 이를 통해 공격팀은 이동 배치하는 적에게 압박감을 줄 수 있으며, 수비팀은 B 주방과 중앙 보일러실에서 중앙을 주시하면서 더 넓은 지역을 지킬 수 있을 것입니다.
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    B 튜브 내부

    • 벽면에 쌓인 상자 2개를 추가했습니다.
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    B 눈더미

    • 중앙에서 B 지점으로 향하는 평행 통로가 다수 존재했습니다. 시간차 공격을 줄이고 더 예상할 수 있는 전투를 만들기 위해 B 주방에 가장 가까운 B 주황색 길을 제거했습니다.
    • B 주방으로 향하는 눈더미를 조정하여 상자에서 조용히 내려올 수 있게 했습니다.
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    로터스

    로터스에서 수비팀은 공격팀의 압박을 강하게 받곤 했습니다. 그러므로 중립 지역을 조정하고 맵 전반에 걸쳐 편의성 개선을 진행하여 선택지를 늘리고 수비팀이 지점을 사수하기 쉽게 만들었습니다.

    A 메인

    • A 메인의 공간을 확장하고 상자들을 추가하여 A 잔해 통제권을 두고 교전하는 수비팀에게 몇 가지 추가 선택지를 제공했습니다.
    • A 계단 밖에 쌓인 상자를 관통할 수 없게 만들어 난사 당할 위험을 감소시켰습니다.
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    A 연결부

    • 파괴할 수 있는 문 근처의 공간이 넓어졌습니다. 부서진 문을 통해 바깥의 적과 싸우는 것은 항상 조금 어색했지만 이제 연결부 방안에서 밖을 보고 싸우는 일이 편해질 것입니다.
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    A 오두막

    • A 오두막을 막아 설치 지점의 가시성을 높이고 탈환하기 쉽게 만들었습니다. 또한, A 오두막의 뒤편에 은신처를 추가하여 지점을 지키는 수비팀에게 더 많은 선택지를 마련해주었습니다.
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    B 지점

    • 지점의 좁은 길목 근처에서 방어하기가 더 쉽도록 B 지점의 공간을 확장하고 상자를 추가했습니다.
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    C 지점

    • C 지점에서 더 다양한 장소에 스파이크를 설치할 수 있도록 스파이크 설치 영역과 C 굽은 길의 계단을 조정했습니다.
    • 지점 뒤편의 상자들이 조정되었습니다.
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    C 굽은 길

    • C 메인의 공간을 확장하고 상자를 추가하여 메인의 앞부분에서 방어하기 더 쉽게 만들었습니다.
    • C 굽은 길에서 전투를 치를 때 활용할 수 있도록 상자를 추가하고 공간을 확장했습니다.
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    회전문

    • 회전문이 완전히 회전하는 시간이 이전의 8초에서 10초로 증가했습니다. 8초는 보조 스킬을 쓰거나 싸우면서 문이 닫히기 전에 통과하기엔 부족했습니다. 추가된 시간으로 문을 통한 전투가 더 많이 일어나리라 예상하며, 이제 플레이어 여러분 대부분이 시간 내에 문을 통과할 수 있을 것입니다.
      • 회전문의 회전 완료 시간 증가 8초 >>> 10초

    B 구슬

    • B 메인에 있던 궁극기 구슬은 다른 맵과 개수를 맞추기 위해 삭제되었습니다. (프랙처에는 예외로 궁극기 구슬이 4개 있습니다.)
    • B 메인 궁극기 구슬은 공격팀이 쉽게 반복하여 획득할 수 있으므로, 이 변경 사항은 로터스에서 공격팀에게 유리한 요소를 줄이기 위한 조치의 일환입니다.

    모드 업데이트

    팀 데스매치

    스테이지 2 생태계에서 셰리프의 성과가 지나치게 좋아 다른 장비 구성은 무시되고 있습니다. 이번 변경으로 셰리프를 다른 무기로 상대할 때 더 나은 결과를 기대할 수 있을 것입니다.

    • 스테이지 2 - 셰리프 장비 구성
      • 중형 보호막 >>> 경형 보호막

    맵 로테이션

    • 팀 데스매치와 사용자 설정 게임을 제외한 모든 모드에서 경쟁전 맵 로테이션을 사용할 예정입니다.
    • 현재 맵 로테이션: 아이스박스, 로터스, 선셋, 브리즈, 어센트, 바인드, 스플릿

    프리미어 업데이트

    • 팀 주장 역할
      • 팀 명단에 보조 관리 역할로 팀 주장을 추가했습니다. 팀 주장은 팀원을 초대하고 추방하는 등 팀 관리에 도움을 줄 수 있습니다. 팀 주장은 팀을 삭제하거나 팀장을 추방할 수 없습니다. 팀장은 팀 주장의 승격 및 강등 권한을 가집니다.
    • 순위
      • 순위 탭의 왼쪽 상단에 있는 드롭다운 메뉴에서 다른 디비전 및 이전 프리미어 스테이지의 순위를 확인할 수 있습니다.
    • 디비전
      • 이제 첫 경기를 치르기 전에 어느 디비전에 배정되었는지 볼 수 있습니다.
    • 플레이오프 진출
      • 이번 스테이지의 플레이오프 진출 기준이 프리미어 점수 675점으로 돌아왔습니다.
    • EMEA 존 업데이트
      • EMEA 지역의 VCT 챌린저스 리그 승격 경로를 지원하기 위해 존을 업데이트했습니다. 챌린저스 공개 예선 참가 자격 및 2024년에 프리미어가 어떻게 e스포츠에 통합되는지 알고 싶으시다면 이 문서를 확인해 주세요.


    게임플레이 시스템 업데이트

    8.0 패치부터 발로란트는 헤드폰을 위한 제삼자(외부) 공간화 소프트웨어를 지원합니다.

    공간 음향은 헤드폰을 위한 가상 서라운드 사운드입니다. 이 소프트웨어는 헤드폰을 들으면서 소리가 앞, 뒤 또는 위에서 들려오는지 구별할 수 있게 도와줍니다. 예를 들어 발자국 소리가 들려오는 방향이 앞인지 뒤인지 구별할 수 있죠. 8.0 패치에서 제삼자 공간 음향 솔루션을 공식적으로 지원한다는 소식을 기쁜 마음으로 알려드립니다! 이를 통해 발로란트의 소리 설정에 이미 있는 HRTF 외에 다른 선택지를 선택할 수 있습니다. 7.06 패치에서는 당시에 지원하지 않았던 제삼자 공간화 소프트웨어를 사용하는 분들에게 문제를 일으키던 오디오 엔진을 변경했습니다. 7.06 패치에는 제삼자 공간화 소프트웨어가 Windows 설정에 활성화되어 있을 경우 소리 크기에 오류가 발생했으며, 당시에는 영향받은 플레이어 여러분에게 제삼자 공간화 소프트웨어를 비활성화하도록 안내하는 것이 유일한 해결책이었습니다. 7.07 패치에서는 공간 음향과 호환되는 스테레오 한정 해결책을 도입했지만 서라운드 사운드를 구현할 수 있게 하지는 못했습니다. 발로란트의 소리 설정에 있는 스피커 설정은 기본적으로 스테레오지만, 8.0 패치에서는 스피커 설정을 자동 감지로 설정하여 이러한 공간 음향 솔루션이 제공하는 모든 기능을 즐길 수 있습니다.

    발로란트에서 어떻게 공간 음향을 경험할 수 있나요?

    • 1단계: 발로란트의 음향 설정을 열고 스피커 설정을 스테레오에서 자동 감지로 변경합니다.

    1_-_SpeakerConfigAutoDetect_2023-12-14.png

    • 2단계: Windows 설정에서 공간 음향을 활성화하세요. 소리 설정을 열고 재생 장치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 속성을 선택하고 공간 음향 탭으로 이동합니다. 이 창에서 공간 음향 소프트웨어를 활성화하고 다양한 공간 음향 형식을 선택할 수 있습니다.

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    제삼자 공간화를 어떻게 비활성화할 수 있나요?

    • 1단계: Windows에서 공간 음향으로 불리는 제삼자 음향 공간화 소프트웨어를 끄려면 소리 설정을 열고 재생 장치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 속성을 선택하고 공간 음향 탭으로 이동합니다. 이 창에서 공간 음향 소프트웨어를 비활성화할 수 있습니다.

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    참고: 일부 주변 기기에는 하드웨어 제조사의 공간화 소프트웨어가 동봉되어 있습니다. 이 소프트웨어를 사용하여 Windows의 소리 설정이 표시하지 않는 방식으로 PC에서 공간 음향을 활성화할 수 있습니다.

    • 2단계: 발로란트의 음향 설정을 열고 스피커 설정을 자동 감지에서 스테레오로 변경합니다.

    4_-_SpeakerConfigStereo.png

    제삼자 공간 음향 소프트웨어를 이미 활성화했지만 8.0 패치에서 소리의 품질이 나쁩니다. 어떻게 고칠 수 있나요?

    • 발로란트 스피커 설정은 기본적으로 스테레오이며 8.0 패치에서는 공간 음향과 호환되지 않습니다. 발로란트 스피커 설정을 자동 감지로 바꾸면 공간 음향을 제대로 활용할 수 있을 것입니다.

    가상 7.1채널 USB 헤드폰은 어떻게 되나요?

    • USB 기반 가상 7.1채널 헤드폰도 이제 지원됩니다. 헤드폰 제조사의 음향 소프트웨어와 필요 드라이버를 모두 설치해야 헤드폰이 정상적으로 작동합니다.

    발로란트의 스피커 설정을 자동 감지로 설정했지만 Windows 설정에 공간 음향을 활성화하지는 않았습니다. USB 헤드폰으로 게임의 소리를 듣고 있는데 플레이하는 요원의 대사 또는 바로 앞 또는 뒤에서 들려와야 할 소리가 들리지 않습니다. 어떻게 고칠 수 있나요?

    • 게임 중일 때 이런 현상을 발견하셨다면 2가지 빠른 해결 방법이 있습니다. 헤드폰 드라이버를 설치할 때까지 발로란트 스피커 설정을 스테레오로 설정하거나 또는 Windows 소리 설정에서 공간 음향을 활성화할 수 있습니다. (Windows Sonic은 Windows에 기본적으로 포함되어 있습니다) 하지만 두 가지 방법 모두 실행하지는 마시고 하나만 선택해 주세요. 이 경우 문제는 일부 USB 헤드폰이 Windows에 5.1 또는 7.1 장치로 표시되지만, 6 또는 8채널을 스테레오로 믹스하기 위해 드라이버가 필요하다는 점입니다. 해당 드라이버를 설치하지 않았다면 소리는 중앙이나 주변에서 재생될 수 없어 소리가 음소거되며, 이 소리들은 누락됩니다. 테스트 당시, 헤드폰 제조사의 음향 소프트웨어와 드라이버를 설치하면 문제가 해결되었습니다.

    이전에 게임에 있던 HRTF가 좋았는데 지금도 쓸 수 있나요?

    • 기존의 HRTF도 그대로 있습니다. 발로란트 설정에 HRTF를 미리 활성화하셨다면 8.0 패치에 로그인 시 설정이 그대로일 것입니다.

    전에 HRTF를 활성화했지만 다른 공간 음향 소프트웨어를 사용해 보기 위해 바꾸고 싶다면 어떻게 하면 되나요?

    • 발로란트 스피커 설정을 자동 감지로 바꾸고 컴퓨터에서 공간 음향을 활성화하면 발로란트가 공간 음향을 활성화하고 HRTF를 비활성화합니다.

    블루투스 헤드폰을 사용하고 있는데 공간 음향 소프트웨어를 활성화하면 소리에 반복적으로 오류가 발생합니다. 어떻게 고칠 수 있나요?

    • 테스트 당시, 해당 문제가 발생했을 때 블루투스의 "핸즈프리 전화" 기능을 비활성화하면 문제가 해결되었습니다. 참고로 이 기능을 비활성화하면 헤드폰의 내장 마이크가 비활성화됩니다. 해당 설정은 장치 및 프린터에서 사용하시는 헤드폰을 누르고 속성을 선택한 후 서비스 탭에서 확인할 수 있습니다.

    스피커로 듣고 있으면 변경 사항이 있나요?

    • HRTF와 공간 음향은 헤드폰만을 위해 설계되었으므로, 스피커로 듣고 계시다면 HRTF와 공간 음향이 비활성화됩니다.

    모노도 접근성 기능으로 계속 지원되나요?

    • 그렇습니다. HRTF와 공간화는 왼쪽과 오른쪽 채널의 시간 및 스펙트럼 차이를 이용하는 기능이기 때문에 모노 믹스는 해당 기능의 혜택을 받지 않는다는 사실을 참고해 주세요. 모노를 선택하셨다면 시스템 설정에서 공간 음향을 활성화해도 공간 음향 기능을 사용하지 않습니다. 모노를 켜거나 끄시는 경우 변경 사항을 적용하려면 게임을 재시작해야 할 수 있습니다.

    제삼자 공간화 소프트웨어 형식을 사용했더니 어지럽거나 메스꺼워졌습니다. 왜 그런가요?

    • 드물지만 일부 사람은 HRTF와 공간 음향 처리로 인해 해당 증상을 보일 수 있습니다. 선택하신 공간 음향 솔루션으로 이런 증상이 발생하고 있다면 해당 기능을 바로 비활성화하고 다른 공간 음향 솔루션을 사용해 보세요.

    공간 음향이 공정한 경쟁에 영향을 주나요?

    • 공간 음향은 HRTF(머리전달함수) 처리를 적용합니다. HRTF를 적용하는 모든 소프트웨어는 해부학적 모델에 기반합니다. 예를 들어 귀 사이 거리, 어깨에서 귀 사이 거리, 귀 연골의 생김새 그리고 다른 많은 수치가 있죠. 이런 수치는 머리 주변 소리의 시간 및 스펙트럼 차이를 본떴으며 주변 소리의 3D 위치를 결정하기 위해 뇌가 사용하는 신호를 흉내 냅니다. 오른쪽에서 들리는 소리는 소리의 속도 때문에 오른쪽 귀에 먼저 닿고 시간이 약간 지난 뒤에 왼쪽 귀에 닿습니다. 우리 뇌는 이런 세부 사항을 분석해 소리가 어디에서 들려오고 있는지 알려주죠. 각 개인은 각자의 신체에 따라 소리가 들리는 방식에 익숙해져 있습니다. 플레이어 여러분의 신체에 맞는 HRTF 모델이 가장 자연스럽게 들리니 몸에 맞지 않는 HRTF를 사용하고 계신다면 소리가 앞 또는 뒤에서 들리는지 잘 분간하기 어려울 수 있습니다. 8.0 패치에서 사용해 볼 수 있는 공간화 소프트웨어의 종류를 늘리는 데 매우 관심이 있습니다. 특정 HRTF가 개인적인 선호 외에 경쟁적 이점을 줄 것이라고는 생각하지 않습니다.

    HRTF 및 제삼자 공간화와 호환되는 음향 재생 방법

    음향 기기

    HRTF와 호환

    공간 음향과 호환

    헤드폰

    스피커

    아니요

    아니요

    모노

    아니요

    아니요

    버그 수정

    • 일반
      • Windows에서 마우스의 왼쪽/오른쪽 키 설정을 바꿨을 때 바뀐 설정이 인정되지 않던 직접 입력 버퍼 관련 버그를 수정했습니다.

    알려진 문제

    • 팀 데스매치
      • 무기 생성기에서 획득한 아웃로에 예비 탄약이 없는 문제가 발견되어 현재 해결 중입니다.

    여러분을기다립니다

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