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발로란트 8.01 패치 노트

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패치노트 하이라이트

안녕하세요, 여러분! 조-엘런입니다.

2024년 1월도 거의 다 지났군요. 하지만 새해의 첫 달이 끝나기 전에 진행될 아직 패치가 하나 더 남았습니다. 아래에서 일부 요원 업데이트와 한 가지 브리즈 업데이트를 확인하실 수 있습니다. 끝까지 읽어보시고 A 복도에서 다시 만납시다.

마지막으로, 항상 여러분의 피드백에 귀를 기울이고 있으니 어떻게 생각하시는지 의견을 들려주세요.

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맵 업데이트

브리즈

  • A 복도 재개방
    • 가장 최근에 적용된 브리즈 변경 사항에 대해서는 계속 주시하고 있으며 피드백을 수렴하는 중입니다. A 메인, 중앙 그리고 B 지점이 단순화된 점에는 만족하고 있습니다. 다만, A 복도가 폐쇄되면서 공격이 지나치게 제한된다는 사실을 알게 되었습니다. 따라서 맵의 다른 변경 사항들은 유지하되, A 복도를 다시 개방하여 공격팀에게 더욱 많은 선택지를 제공하고자 합니다.

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요원 업데이트

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스카이

2023년 하반기부터 스카이는 척후대 요원 중 점점 압도적인 모습을 보여주었으며, 개인전에서나 팀전에서나 높은 선택률로 다른 동료들이 설 자리를 좁히기 시작했습니다. 스카이의 핵심 능력인 인도하는 빛 (E) 스킬은 스카이를 두드러지게 하는 주요 요인이었습니다. 강력한 전투 이점 및 정찰 능력을 제공하는 동시에, 척후대 가운데 스카이만이 가진 재충전되는 섬광탄 스킬이었죠. 섬광과 정찰이 섞인 스카이만의 특징과 이 점이 팀 조합에 제공하는 다양성은 마음에 들었으나, 스카이에겐 그 다재다능함을 상쇄할 만한 뚜렷한 단점이 없었습니다.

이 변경으로 스카이는 인도하는 빛 (E) 스킬을 더욱 계획적으로 사용해야 할 것입니다. 척후대 요원 중 스카이만의 특장점인 전투 이점과 정찰의 혼합은 유지되지만, 조합에 스카이를 포함할 때의 기회비용은 더욱 명확해질 것입니다. 이번 업데이트를 통해 스카이가 여전히 개인전 및 팀전에서 유용하면서도, 다른 섬광탄 요원들과 경쟁할 수 있는 위치에 놓이길 바랍니다. 향후 또 다른 업데이트가 필요할지에 대해서도 유심히 지켜보겠습니다.

  • 인도하는 빛 (E) 스킬의 재충전을 삭제하는 것은 라운드 내 스킬 사용 시점을 판단하기 어렵게 만들어, 전투 이점과 정찰을 동시에 제공하는 이 스킬의 고유한 위력에 균형을 가져다줄 것입니다. 이제 스킬을 라운드 초반 정보 수집 용도로 마음껏 사용하기는 어려우므로 스카이는 그 특유의 유연함은 유지하지만, 전보다 더 신중해야 할 것입니다.
  • 지속 시간이 끝날 때 섬광이 발동되도록 하여, 이제 스카이가 가짜 섬광탄을 던질 때는 더욱 신중해야 하지만, 인도하는 빛 (E) 스킬이 최대 거리에서 발동되도록 하는 것은 더 쉬워졌습니다.
  • 인도하는 빛 (E)
    • 인도하는 빛은 더 이상 라운드 동안 충전되지 않습니다.
    • 이제 인도하는 빛은 지속 시간이 끝날 때 자동으로 섬광을 발동시킵니다.

6.07 패치에서는 추적자 (X) 스킬이 가까이 갔을 때 추격하는 대상에게 나타나는 노란색 경고 표시를 삭제했습니다. 이제 혼란스러운 교전 상황에서 더 명확하게 추적자 (X) 스킬과 상호작용할 수 있도록 표시가 다시 추가됩니다.

  • 추적자 (X)
    • 이제 추적자가 표적에 가까이 다가가면, 표적이 된 플레이어에게 노란색 경고 표시가 나타납니다.

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아이소

아이소가 구슬 보호막 (E) 스킬로부터 상황 대처 능력 및 전투 이점을 더 잘 끌어낼 수 있도록 업데이트가 진행됩니다.

  • 에너지 구슬 지속 시간이 늘어나 보호막과 함께 주변의 위협에 대응하는 데 약간의 시간적 여유를 제공할 것입니다.
  • 이로운 효과 및 보호막 지속 시간이 늘어나 유리한 교전 상황을 선택하는 데 약간 더 시간을 쓸 수 있게 됐습니다.
  • 구슬 보호막 (E) 스킬의 보호막 시각 효과 너비를 줄여 모퉁이를 돌아 들어오는 모습이 적에게 잘 보이지 않게 함으로써 아이소가 공간에 진입할 때의 전투 이점을 향상했습니다.
  • 구슬 보호막 (E)
    • 파괴할 수 있는 구슬 지속 시간 증가 2초 >>> 3초
    • 첫 이로운 효과 및 보호막 지속 시간 증가 15초 >>> 20초
    • 보호막 너비 감소 120 >>> 100

게임 내에서 스킬이 창출하는 가치를 반영하여 대비책의 비용을 낮췄습니다.

  • 대비책 (C)
    • 비용 감소 250 >>> 200

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레이즈

폭발 팩 (Q) 스킬 덕분에, 레이즈는 종종 대단히 넓은 공간을 가로질러 단숨에 적을 위협할 수 있습니다. 이번 음향 업데이트를 통해 레이즈가 폭발 팩 (Q) 스킬을 사용하여 근처로 다가오는 것이 여러 복잡한 상황 속에서도 더 명확히 구분되게 하려고 합니다.

  • 폭발 팩 (Q)
    • 이제 레이즈가 폭발 팩을 사용해 공중을 가로질러 플레이어에게 다가오면, 그 음향이 대상 플레이어에게 더 크게 들립니다.

게임플레이 시스템 업데이트

투사체 점프 투척 정상화

점프 투척을 더욱 일관적으로 사용할 수 있도록 돕는 기능을 도입하였습니다. 점프 시작 100ms 이내에 투사체 투척을 입력하면, 투사체는 투척한 사람으로부터 항상 동일한 속도로 날아가며, 이에 따라 일관적으로 동일한 장소에 착지하게 됩니다.

기존에 존재하던 점프 투척 대부분은 이전과 다르지 않으나, 그 결과는 전보다 더 일관되게 나타날 겁니다. 일부 경우에는 추가적인 세부 조정이 필요할 수도 있습니다.

HRTF

이제 HRTF가 켜져있고 스트레오 스피커 설정을 사용중이면 HRTF 기능이 활성화됩니다.

성능 업데이트

  • 파일 입출력 성능을 최적화해 게임 실행 및 불러오기 속도를 개선하였습니다.

플레이어 행동 업데이트

버그 수정

요원

  • 게코
    • 요동봇 (X) 스킬의 폭발이 기하학적 모서리에 가로막혀 적에게 피해를 주지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 아이소
    • 이제 사격장에서 훈련 봇을 처치하면, 아이소의 에너지 구슬이 생성됩니다. 사격 테스트에서는 여전히 생성되지 않습니다.
  • 레이나
    • 이제 사격장에서 훈련 봇을 처치하면, 레이나의 영혼 구슬이 생성됩니다. 사격 테스트에서는 여전히 생성되지 않습니다.

게임플레이 시스템

  • 아웃로를 사용할 때 자세히 보기에서 조준경으로 전환 시 발생하던 문제를 해결하였습니다.
  • 체임버의 역작 (X) 스킬과 오퍼레이터가 모서리를 관통할 때의 탄환 궤적을 수정하였습니다.
  • 대전에 입장한 직후 미니맵에 오멘의 그림자 습격 (X) 스킬과 비슷한 시각 효과가 나타나던 문제를 해결하였습니다.
  • 스파이크가 플레이어의 미니맵 가장자리에 떨어진 경우 스파이크의 흰색 원 표시가 미니맵에 나타나지 않던 문제를 해결하였습니다.

  • 브리즈
    • A 복도 문이 열린 상태로 시작되는 버그를 수정하였습니다.
  • 로터스
    • C 지점의 무너진 기둥 위에 올라갈 수 있던 버그를 수정하였습니다.
  • 아이스박스
    • B 녹색에 있는 컨테이너 위에 올라갈 수 있던 버그를 수정하였습니다.
  • 스플릿
    • B 차고에 있는 환기구 위에 올라갈 수 있던 버그를 수정하였습니다.

모드

  • 팀 데스매치
    • 무기 생성기에서 획득한 아웃로에 예비 탄약이 없던 버그를 수정하였습니다.

프리미어

  • 첫 클릭 때 프리미어 순위에서 존 및 디비전을 불러오지 못하던 버그를 수정하였습니다.
  • 시즌 경기 직후 팀이 순위 탭에 나타나지 않던 버그를 수정하였습니다.

여러분을기다립니다

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